Principalul generator de bază din lume este dezactivat. Secretele lumii Nuka. Misiunea „Călătoria spre stele”

Principalul generator de bază din lume este dezactivat. Secretele lumii Nuka. Misiunea „Călătoria spre stele”

Am vorbit despre cum să porniți add-on-ul Nuka World pentru Fallout 4 și aici vom descrie procedura completă a acestuia. Așadar, după găsirea postului de radio și apariția pe hartă a unui punct cu centrul de tranzit al lui Yader-Mir, mergem la granița de vest a hărții. În Centru întâlnim mai mulți împușcători care este puțin probabil să vă creeze probleme. Ne ocupăm de ei, apoi mergem la metrou.

În metrou vei întâlni un rănit care îți va spune că el și familia lui au căzut în capcana răpitorilor. Dar până la urmă a reușit să scape. Îți va cere să-i eliberezi copilul și soția. Poți încerca să-i oferi un stimulent, dar el va refuza imediat. Dacă aveți o carismă ridicată (nivelul de dialog este roșu), atunci puteți stoarce cu ușurință adevărul de la el. Se dovedește că nu are nicio familie, iar această poveste a fost inventată de el pentru a atrage călătorii direct în ghearele bandiților. Puteți să-l terminați imediat sau să acceptați oricum să ajutați. În principiu, această alegere nu va afecta în niciun fel complotul - va schimba doar opțiunile de dialog cu „victima”.

Luăm codul de la Harvey și pornim monorailul. Urcăm în Yader Express și ne îndreptăm spre parcul de distracții.

Sosire

Dacă nu ai putut să-i spui diavolului, atunci poți afla că intri direct într-o capcană doar în drumul spre parc, așa cum unul dintre raiders îți va spune cu drag despre asta la radio. Pregătește-te pentru un big bang. Turele te vor aștepta în prima cameră. Ascundeți-vă imediat în spatele peretelui din stânga (indicat în captură de ecran).

În a doua cameră, vor fi multe vergeturi pe podea, așa că ar trebui să te uiți constant sub picioare și să neutralizezi toate capcanele pe care le întâlnești. Odată ajuns într-o cameră cu 3 uși, nu deschide totul fără discernământ - alege-o pe cea din stânga. Mergeți înainte spre un coridor protejat de mai multe turnulețe. Nu trebuie să vă luptați, este mai bine să vă întoarceți puțin și să folosiți terminalul pentru a tăia tunurile mortale.

Drept urmare, veți putea ajunge în arena nucleelor ​​mobile. Pe el va trebui să lupți cu liderul uneia dintre bande. Vei fi contactat din nou de raiderul care ți-a vorbit la radio chiar înainte de a ajunge în parc - „clovnul” local se numește Gage. Du-te la comunicatorul de pe perete și vorbește cu el. Veți afla că liderul local are o armură specială conectată la sursa de alimentare din arenă, așa că nu va fi posibil să-l distrugeți cu arme standard. Totuși, Gage ți-a ascuns o armă specială: un pistol cu ​​apă... E prea devreme să râzi, pentru că cu el poți provoca un scurtcircuit și protecția armurii va fi redusă pentru câteva secunde.

Cu această armă, poți face față cu ușurință răufăcătorului. Nu uitați să curățați armura de putere de la fostul lider. Din nou vorbim cu Gage, care te va numi noul șef al bandiților. Nu se știe dacă acest lucru este în bine sau în rău - timpul va spune. Ieșim din arenă în stradă și mergem înainte.

In oras

Parcul de distracții este format din șase districte. Vom ajunge la primul dintre ei - Yader-Gorod. În această zonă există baze de trei grupuri de raiders simultan: Pachete, Operatori și Adepți.

Cartierul general al liderului pe care l-am ucis este situat în Fizztop Grill. Plecăm în bârlogul lui pentru a vorbi cu Gage. În această clădire veți găsi un atelier multifuncțional, un cufăr pentru depozitarea obiectelor găsite și un pat. Gage ne va spune că trebuie să vorbiți cu toți liderii facțiunilor și să-i convingeți să vă urmeze. Dacă aveți o carismă ridicată, atunci puteți discuta cu Gage și el vă va spune despre gusturile liderilor.

Adevărat, el nu va răspunde la nimic original - puteți găsi aceste informații pe cont propriu. Puteți avea o conversație cu șefii de bande în orice ordine, dar baza Adept va fi cea mai apropiată de dvs., așa că este logic să începeți cu ea. Toate taberele, inclusiv cea în care vă aflați în prezent, au terminale și camere închise. În aceste camere puteți găsi date interesante care vă vor ajuta să înțelegeți mai bine situația actuală.

Vorbim cu toți liderii și ne întoarcem la sediul nostru. Gage va fi de acord să fie partenerul tău.

Galaxie

Acum este timpul să preluăm zonele rămase ale parcului de distracții. Vă sfătuim să începeți cu „Galaxy”. Această zonă este controlată de un computer puternic numit Star Controller. Ar trebui să fie activat la 100 la sută și pentru aceasta va trebui să găsiți 35 de nuclee de stele, deși 20 de piese vor fi suficiente pentru a finaliza sarcina. Cu toate acestea, dacă doriți să obțineți armura unică de putere Quant X-01 Type V, va trebui să găsiți toate nucleele. Ghidul nostru separat vă spune cum să găsiți aceste articole. Rețineți că terminalul are un indiciu despre unde să căutați nuclee.

Cu ajutorul unui sistem informatic, puteți dezactiva mecanismul de securitate. Cu toate acestea, puteți pur și simplu șterge întreaga locație de inamici și sisteme de securitate. În acest caz, nu trebuie să căutați nuclee.

Această locație va avea cinci curse disponibile pentru a fi vizitate, care dețin următorul număr de nuclee:

  • RobCo Arena (nuclee de șase stele)
  • Vol-tek „Printre stele” (șase nuclee de stele)
  • Nuclei-galaxie (șapte nuclee stelare)
  • Cinema "Starlight" (nuclee de patru stele)

regatul pruncilor

Această locație este periculoasă deoarece în timpul războiului a fost puternic iradiată, astfel că fondul de radiații pe teritoriul regatului copiilor este extrem de ridicat. Dacă aveți de gând să vă îndreptați aici pentru a distruge dizidenții și pentru a finaliza misiuni de poveste, atunci vă sfătuim să vă îmbrăcați armuri puternice și să vă aprovizionați cu medicamente care reduc otrăvirea de la radiații.

Aici, un comentator misterios te va urmări în mod constant, care va începe să dea voce la toate acțiunile personajului tău și să-l enerveze în toate modurile posibile.

Spoiler: Să remarcăm dinainte că acest comentator este un ghoul pe nume Oswald, care locuiește în parcul de distracții încă de la război. Cert este că el și colegii săi de muncă au fost foști angajați ai Yader-Mir. Ca urmare a bombardamentelor nucleare, toți au devenit ghouls și au decis să nu părăsească parcul. Ghouls înnebuniți care umpleau regatul obișnuiau să lucreze și aici și să-i distreze pe copii.

Pe teritoriul regatului, vei întâlni un număr mare de ghouls, dar este puțin probabil să-ți provoace mari probleme, mai ales dacă eroul tău este îmbrăcat în armură de putere. Urmăm marcajul indicat pe mini-hartă până când crainicul decide să te cheme la bătălia finală.

Adăugăm că puteți rezolva această problemă în mod pașnic, dar pentru aceasta veți avea nevoie de o abilitate Charisma bine pompată. Adevărat, lui Gage nu-i va plăcea un astfel de rezultat, pentru că este încă un raider, obișnuit să tragă mai întâi și abia apoi să gândească.

Pavilionul râsului

Primul tău test va fi un labirint. Trecerea prin ea nu va fi atât de dificilă pe cât ai putea crede la început. Aici trebuie să lupți cu un singur inamic. În camera următoare va trebui să sari pe platformele rotative și să ajungi în cealaltă parte a camerei. Apoi, spargem terminalul astfel încât tunelurile din sala hipnotică se învârt cu o viteză mai mică.

Ne îndreptăm spre camera de hipnoză. Aici, de altfel, zace revista „Scavenger”. Găsim ușa și trecem prin ultimul tunel. Ne deplasăm de-a lungul ei cât mai atent posibil, deoarece în unele dintre locurile sale există găuri mari.

Ajungem într-o cameră cu podea rotativă. Căutăm o cameră pe peretele căreia este pictat Mr. Cover (puteți citi mai multe despre aceste imagini aici). Pentru a face acest lucru, deschideți ușa roșie situată în stânga ușii prin care tocmai am trecut. Ieșim din pavilionul râsului prin același pasaj.

Tunel

Mergem de-a lungul căii ferate și sărim peste vagoane. În dreapta găsim intrarea. În tunel, poți asculta conversațiile lui Oswald.

Teatru

De îndată ce intrăm în clădire, îl găsim pe Oswald lângă scenă. Putem asculta ce ne spune el sau îl putem ataca imediat. Urcăm cu liftul și vorbim din nou cu Oswald. Fie îl convingem să părăsească „Regatul Copiilor”, fie îl terminăm pe vechiul ghoul.

După ce am câștigat controlul asupra noii zone, ne agățăm bannerul pe un catarg situat în apropierea locului în care ați eliberat sau ați tratat cu ghoul. Va trebui să selectați unul dintre grupuri.

Demontarea într-un defileu uscat

Ajungem în locația potrivită și vorbim cu robotul cowboy, al cărui nume este Sheriff-Hawk. El vă va da sarcina de a găsi cele trei piese ale cifrului pe care le posedă cei trei roboți din parc. Dacă aveți skill-ul Robot Expert, puteți lua cu ușurință elementele de care aveți nevoie de la ei, altfel va trebui să le îndepliniți sarcinile.

Robotul, al cărui nume este Scout, vă va cere să găsiți Buttercup (observăm imediat că acesta este numele poneiului robot). Ne îndreptăm spre salon, intrăm înăuntru și intrăm într-un dialog cu Doc Phosphate. El vă va da sarcina de a distribui băuturi alcoolice „vizitatorilor”. Urcăm sus și punem o sticlă pe masă. Ieșim afară, înaintăm puțin și lăsăm sticlele în două clădiri deschise cu mese. Ne întoarcem la robot și luăm cifrul.

Stăm cu spatele la salon și facem stânga. Găsim turnul, care se află într-o stare deplorabilă. În dreapta ei găsim poneiul pierdut Buttercup. O luăm, ne întoarcem la Cercetaș, stăm într-un corral improvizat și pur și simplu aruncăm jucăria. Din nou vorbim cu robotul și luăm elementul de cod de care aveți nevoie.

A treia parte a cifrului este deținută de One-Eyed Hayk. Ne apropiem de salon și mergem direct de la intrarea lui, fără să ne întoarcem nicăieri. Lângă una dintre structurile din stânga găsim un robot singuratic. Vorbim cu el despre toate și suntem de acord cu un duel. Luăm un revolver în mâini, ieșim în mijlocul străzii și tragem o dată în robotul la comandă. Vorbim din nou cu el și luăm cifrul.

Mergem la teatru, ne ocupăm de toți adversarii și deschidem seiful în interior, folosind cifrul primit anterior. Luăm cheia și ne îndreptăm spre mină. Intrăm în ea și ucidem uterul viermilor de sânge, fără a uita de copiii ei.

În partea de sus a structurii, stând lângă robotul Sheriff-Hawk, există un catarg pentru steag. A ajunge acolo este foarte simplu - mergem la teatru, urcăm pe podium, găsim o scară înclinată, mergem înainte de-a lungul ei și ajungem astfel pe acoperișul din dreapta.

lumea prospețimii

Intrăm în uzina unde este îmbuteliată Yader-Cola și ne regăsim în Lumea Prospețimii. Este necesar să distrugi toți inamicii de pe teritoriul acestei întreprinderi industriale. Trecem printr-un tunel plin cu apă, pentru a nu rata pe nimeni. Distrugem un robot după altul până la capătul tunelului. Apoi ne uităm la alte camere. Nu uitați să împușcați crabii. După ce i-am ucis pe toți adversarii din interior (misia ta va fi actualizată), ne ocupăm de toți adversarii din afară.

Găsim o altă ieșire și intrăm în partea de nord a întreprinderii. Omorâm toți adversarii de pe scări și niveluri inferioare. Aici ne ocupăm de uterul Nuka-Crabs.

Apoi, mergem de-a lungul scărilor metalice până la acoperișul clădirii. Ne deplasăm după marcaj și găsim o rachetă roșie. Intrăm în casă și folosim liftul pentru a ajunge chiar în vârful plantei. Aici este amplasat catargul, unde trebuie să vă fixați bannerul.

Safari

Ne îndreptăm către o nouă zonă și îl ajutăm pe Cyto să lupte împotriva monstrului. Îl urmăm până la casa primatelor. Vorbim cu un nou prieten pentru a afla mai multe informații despre această locație. Deschidem inventarul, mergem la secțiunea „Diverse” și citim jurnalul Dr. McDermot (înscrierea 47B) pentru a finaliza misiunea.

După aceea, vorbim din nou cu Cyto și, având un indicator ridicat de carismă, cerem ajutorul gorilelor. Urmăm marcajul și ajungem în centrul de primire a oaspeților. Avem de-a face cu inamicul la nivelul inferior, ajungem pe unul dintre coridoare și căutăm o ușă cu terminal. Trebuie să scoateți încuietoarea de la ușă.

Începem din nou un dialog cu Zito și aflăm de la el că Evil Anaconda este de fapt un roller coaster. Ne îndreptăm spre atracția (situată în partea îndepărtată a parcului), distrugem mai mulți inamici și găsim un stand cu o dungă galbenă. Găsim cheia ușii pe acoperiș. În interior găsim cadavrul lui Heine și o carcasă în care parola este ascunsă pentru a scoate încuietoarea de la ușă.

Ne întoarcem la centrul de recepție și folosim parola lui Hein. Îndepărtăm blocajul și intrăm înăuntru. Omorâm gheara de crocodil și intrăm în camera în care duce ușa roșie. Avem de-a face cu câțiva adversari și folosim panoul pentru a dezactiva replicatorul. Distrugem inamicii rămași - locația lor va fi indicată pe mini-hartă.

Ne întoarcem la Cyto, care se află în casa primatelor. Vorbim din nou cu el. Trebuie să-l ucizi pe Cyto și pe prietenii lui, să-l convingi să plece sau să te oferi să te alăture bandei tale. Apoi ne îndreptăm către stâlpul de steag situat pe acoperișul centrului de recepție. Stăm cu fața spre intrarea principală, ocolim clădirea pe partea dreaptă și găsim o scară care duce direct la bățul dorit.

Tur mare

După ce am ocolit toate zonele, ne întoarcem la Gage pentru a-și îndeplini misiunea numită „The Big Tour”. După aceea, el vă va oferi o nouă misiune.

Casă dulce casă

Mergem la piața Nuka-Town să discutăm cu Shank. După ce vorbim cu el, capturam unul dintre avanposturile din Commonwealth.

Există două opțiuni de capturare: pur și simplu ucideți pe toți cei care pot sta în picioare sau folosiți-vă elocvența. Dacă vrei să faci fără să irosești capace, atunci vei avea nevoie de carisma ridicată, altfel va trebui să plătești de la cinci sute la o mie de capace.

Trebuie să abordați cu atenție alegerea așezării, deoarece dacă sunteți proprietarul acesteia, veți pierde în cele din urmă controlul asupra acesteia.

Relația cu Minutarii. Preston nu va fi încântat de amenajarea unui nou avanpost, dar nu veți strica relațiile cu facțiunea în sine. Desigur, acest lucru va funcționa numai dacă ați luat așezarea nu prin forță, ci prin diplomație. Apoi selectăm o grupare, care se va stabili pe noul teritoriu. Alegeți cu toată responsabilitatea, pentru că de această decizie va depinde terminarea add-on-ului. Apropo, puteți citi mai multe despre finaluri în ghidul nostru separat.

După capturarea așezării, folosiți atelierul și creați steagul bandei dorite. Instalăm un catarg pe teritoriul avanpostului și așteptăm sosirea unui grup mic de raiders. Vorbim cu bandiții și apoi vorbim cu Shank.

Îi convingem pe coloniștii din satul vecin să-i aprovizioneze cu hrană și apă. Aici, din nou, putem fie să rezolvăm problema în mod pașnic (carisma sau bani), fie să-i intimidam pe locuitori până la moarte, forțându-i să-ți urmeze ordinul.

Începem din nou un dialog cu Shank și decidem ce să facem cu alți raiders. Ne îndreptăm către avanpostul inamicului și ucidem sau intimidăm bandiții de acolo. Ne întoarcem, vorbim cu Shank și îl trimitem la așezare.

Este posibil ca avanpostul tău să nu aibă suficiente resurse și sisteme de susținere a vieții, așa că creează în el cât mai multe generatoare, paturi și alte articole similare. Nu uitați să instalați și niște turnulețe.

Capturăm încă două așezări și creăm avanposturi din ele. După fiecare captură, comunicăm cu Shank. Când deții opt avanposturi, vei putea crea cufere tribut.

demonstrație de forță

Indiferent ce ai face înainte, cea mai ofensată facțiune va provoca totuși o revoltă. Discutați cu Shank despre asta. Apropo, tu ești cel care vei putea influența ce bandă va începe să facă proteste. După conversație, ne întoarcem la Yader-Mir, mergem la centrală și vorbim cu liderii celorlalte două bande. Intrăm înăuntru, urcăm la ultimul etaj și ne ocupăm de liderul grupului.

Apoi cercetăm cadavrul liderului și luăm cheia. Ne apropiem de telecomandă și furnizăm energie electrică Yader Town.

Acum, apropo, puteți finaliza misiunea de a găsi nuclee stelare și de a crește performanța supercomputerului cu 100%. În plus, veți avea acces la armura de putere Quant.

Ne întoarcem la Gage pentru a-și finaliza căutarea. Aceasta încheie pasajul campaniei de poveste a suplimentului Nuka World.

Suplimentul Nuka World pentru Fallout 4 se termină într-un mod destul de neobișnuit. Cert este că are două terminații - bune și rele, dar acesta din urmă include încă trei opțiuni diferite. Primul este foarte comun, deoarece este asociat cu distrugerea tuturor raiders, iar al doilea le permite raiders să devină o forță puternică care va fi de temut în întreaga Commonwealth.

Oricât de ciudat ar suna, dar te sfătuim să alegi exact aceleași finaluri proaste, care sunt principalele și mai incitante. Adăugăm că puteți captura avanposturi fără a ucide civili, așa că acest lucru nu vă va afecta în niciun fel relația cu alte grupuri. Dacă vorbim despre un final bun, atunci acesta poate fi considerat un final alternativ la supliment, pe care îl puteți obține atunci când finalizați misiunea „Sezonul de vânătoare”. Este foarte scurt și nu are un sens profund.

Finale proaste

Observăm imediat că acest final este rău doar în cuvinte, dar de fapt este un canon ales de dezvoltatori. Așa că, în ultimele sarcini ale expansiunii, una dintre bande decide să aranjeze o revoltă. Va trebui să te ocupi de asta și apoi să faci câțiva pași simpli. Aici se termină povestea Nuka World. Nu veți putea evita uciderea liderului unuia dintre grupuri, dar veți putea influența ce bandă anume vă va trăda.

Va depinde de ce bande le-ați susținut cel mai mult. Le puteți arăta „dragostea” dumneavoastră atunci când finalizați sarcinile „Home Sweet Home” și „The Big Tour”. Mai jos sunt instrucțiuni detaliate:

  1. În timpul parcurgerii misiunii „Marele Tur” va trebui să ridicați bannere peste diferite zone ale parcului de distracții. Există cinci locații în spatele orașului Yader. Când ridicați steagul, va trebui să alegeți o bandă, care va intra în posesia zonei pe care ați capturat-o mai devreme. Procedând astfel, creșteți scorul de încredere al grupului selectat și reduceți probabilitatea ca acesta să decidă să vă arunce în final. Este imposibil să te împrietenești cu toate cele trei bande!
  2. Trecând sarcina „Home sweet home” va trebui să alegi o grupare care să aibă grijă de escorta ta pentru finalizarea cu succes a misiunii. De asemenea, va trebui să trimiți raiders din diferite echipe la avanposturi.

Alegerea ta în prima sarcină joacă cel mai mare rol. Dacă vrei să revolte gașca care ți-a plăcut cel mai puțin, atunci trebuie doar să nu le oferi niciuna dintre locațiile capturate. Nu contează care facțiune are mai multe teritorii - principalul lucru este să lăsați una dintre ele fără zone. Dacă decideți să dați toate teritoriile unei bande, atunci în a doua căutare ar trebui să oferiți un avanpost celui pe care nu doriți să-l distrugeți în viitor.

Care e ideea?

Probabil vă întrebați de ce sunt necesare toate aceste dificultăți? Ce diferență are ce grupare va trebui să fie distrusă în cele din urmă, pentru că toate sunt, de fapt, la fel. Cu toate acestea, acesta nu este cazul, deoarece criminalii rămași vor oferi personajului tău beneficii unice pentru ei. Prin urmare, merită să luați în considerare mai întâi aceste avantaje și apoi să alegeți grupul care vi se pare cel mai inutil. Este imposibil să obții toate cele 3 avantaje.

  • Flock Perk "Leader of the Flock" - crește rezistența la daune electrice și fizice cu un sfert. În plus, daunele tale corp la corp sunt crescute cu 25%.
  • Operatorii beneficiază de „Profesional” - mărește daunele cauzate de armele cu amortizoare cu 25 la sută și, de asemenea, îmbunătățește stealth-ul cu 10 la sută (dacă personajul este în umbră).
  • Adept avantaj „Adept” - dacă ucizi adversarii cu arme de corp la corp, scara OD va fi restabilită cu 25 la sută.

În opinia noastră, Operatorii oferă cel mai bun avantaj. Restul sunt destinate jucătorilor cărora le place să lovească inamicii în luptă apropiată. În plus, această grupare vă va aduce cele mai multe resurse atunci când dețineți zone.

bun final

Amintiți-vă că este un final alternativ și nu poate fi considerat canon. Deci, dacă nu doriți deloc să aveți de-a face cu raiders, atunci puteți oricând să-i ucideți pe toți, să eliberați comercianții și să activați parcul de distracții. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu o fată pe nume Mackenzie, care stă în piața din Yader Town. Luați misiunea „Sezonul de vânătoare” și ucideți sau atacați unul dintre liderii facțiunilor. Drept urmare, toți raiders vor deveni inamici pentru tine, inclusiv Gage. În plus, în jurnal, toate misiunile de poveste cu raiders și misiunile repetabile vor merge la secțiunea eșuată.

Cu toate acestea, veți putea în continuare să furnizați energie parcul de distracții și să îndepliniți alte câteva sarcini.

Adăugăm că, chiar și după finalizarea unuia dintre finalurile proaste, puteți prelua sarcina „Sezonul de vânătoare” și puteți distruge cele două facțiuni rămase. Cu toate acestea, nu este clar ce se va întâmpla cu avantajele atunci.

Pentru Fallout 4, se activează automat când intri în joc, indiferent unde te afli.

Ascultă postul de radio „Yader-Cola”

Pip-Boy-ul tău a prins un nou val radio de la postul de radio Yader-Cola. Ascultă ce spune. Pentru a face acest lucru, accesați Pip-Boy în fila „Radio” și selectați linia „Station radio Yader-Cola”.

Potrivit noului val radio, se raportează că parcul de distracții Yader-Mir te invită la relaxare și că poți ajunge la el din centrul de tranzit Yader-Mir de pe Yader-Express. Nu uitați să luați o sticlă de Yader-Cola preferată, în plus, locul are și să plecați în vacanță.

Ajungeți la centrul de tranzit „Yader-Mir”

Centrul de tranzit Yader-Mir este situat la vest, la marginea hărții tale Commonwealth. Du-te la el. Când te apropii, ferește-te de o bandă de trăgători.

Înainte de a pleca în vacanță, trebuie să mai lupți puțin. Ar trebui să fiți atenți în special la Rifle Assaultron și la Comandantul Keillor într-o luptă pe furiș.

  • Cel mai important lucru este să nu lași Assaultron să tragă o rază de energie din capul tău, deoarece te va ucide aproape imediat. Sau încercați să o evitați.
  • Nu te întoarce într-un colț, deoarece Assaultron te va ataca în mod constant. Mișcă-te și încearcă să-l ții la distanță, astfel încât să existe loc de manevră.
  • Alege o armă mai puternică.
  • Este bine dacă ai un însoțitor cu tine, deoarece el va distrage atenția Assaultronului către el însuși în timp ce tu îi faci daune.

Mai întâi, inspectați teritoriul centrului de tranzit Yader-Mira pentru orice interesant. În clădirea din dreapta, relativ la poarta principală, veți găsi un lift care duce la acoperiș, legat printr-un pod de acoperișul învecinat, puteți ajunge acolo și urcând pe ruinele clădirii din stânga. Pe acoperișul clădirii din stânga veți găsi o geantă, un cufăr și un seif (nivel de blocare - mediu) cu muniție, arme și explozibili.

Yader-World este un parc tematic Yader-Cola, așa că există diferite tipuri de Yader-Cola împrăștiate peste tot, chiar și în coșurile de gunoi. Prin urmare, dacă aveți nevoie de mijloace de restabilire a sănătății, atunci nu fiți prea leneși să vă uitați la ele. Pe teritoriul centrului de tranzit există și autobuze. În cel mai apropiat de intrarea în centrul de tranzit, te vei îmbogăți cu capace din cache, iar unul dintre pasageri va găsi și bilete pentru Yader-Arcade, de care vei avea cel mai probabil nevoie în parcul de distracție. Judecând după una dintre realizările pentru suplimentul Nuka-World - Premii utile, va trebui să răscumpărați 100.000 de bilete în Yader Arcade.

Ei bine, este timpul pentru Yader-Express. Coborâți la centrul de tranzit Yader-Mir și nu uitați să vă uitați la automatele Yader-Cola, deoarece majoritatea este plină de ele. Înăuntru vei întâlni un bărbat rănit pe nume Harvey. Vorbeste cu el.

Vorbește cu Harvey

Harvey susține că raiders i-au capturat familia. Zilele trecute s-au întâlnit cu negustori de la care au aflat despre așezarea sigură „Yader-Mir”. Cu toate acestea, aceasta s-a dovedit a fi o farsă, iar raiders s-au stabilit în parc. A reușit să scape, dar familia lui nu a făcut-o și îți cere să-l ajuți. Este rănit și pare aproape pe moarte. Îi poți oferi lui Harvey un stimulent pentru a-l vindeca, dar ceea ce este ciudat este că, dintr-un motiv oarecare, refuză, sfătuindu-l să-l păstreze pentru familia lui.

Carisma

Folosește-ți darul de persuasiune (nivel - dificil). Ai trei opțiuni pentru a afla de la el ce ascunde.

Indiferent dacă îl puteți da seama pe Harvey sau nu, el vă va da parola terminalului de control, astfel încât să puteți porni monorailul care vă va duce la Yader-Mir. Se pare că vacanța în parcul de distracții este anulată!

Restabiliți sursa de alimentare la Yader-Express

Uită-te în jurul stației. În partea stângă veți găsi o trusă de prim ajutor și o cameră de service (nivelul castelului este ușor) cu antiradiații. Spărgerea lacătului, apropo, este opțională, doar ocoliți șinele, există un pasaj. Ajungeți la capătul șinelor și găsiți un seif (nivel de blocare - mediu) cu diverse obiecte utile și nu foarte utile.

Biroul cu terminalul de control Yader-Express este situat în partea dreaptă, acolo unde erau casele de marcat. Selectați în terminal linia „Gestionați rețeaua electrică”, apoi - „Activați puterea monorailului”.

Ajungeți la Yader-Mir cu Yader-Express

Este timpul să mergi la Yader-Mir pentru a întâlni noi aventuri. Intră în Yader-Express și activează panoul de comandă monorail la începutul mașinii, pe scaunul șoferului.

Bun venit la Yader-Mir! Te poți uita în jur până se oprește monorailul. Dar te așteaptă o surpriză - din difuzor vei auzi vocea neprietenoasă a lui Porter Gage, care îți va spune că o capcană te așteaptă înainte. Dacă supraviețuiești, atunci Gage îți va oferi un caz interesant. Între timp, distrează-te și amuză publicul, dar mai multe despre asta într-o altă căutare „Așa s-au rostogolit”.

Locații de explorat:

  • Stația „Yader-Mir”
  • Arena "Yader-Mobilchikov"

Deci, ați ajuns în parcul de distracții „Yader-Mir” (căutare „În locuri!”), dar aici veți găsi o surpriză. Întors la Yader Express, Porter Gage ți s-a adresat prin difuzor și a spus că te îndrepți într-o capcană. Dacă supraviețuiești, atunci el are un caz interesant pentru tine, dar acesta este încă departe.

Treci Procesul

Să trecem la test, deoarece încă nu avem altă ieșire. La statia Yader-Mir, sub tejgheaua cu terminalul, vei gasi apa purificata, care cu siguranta iti va veni de folos, si in general, sper ca ai ajuns in plina pregatire de lupta, cu stocuri de medicamente si provizii, ca precum și cu un însoțitor care vă va veni la îndemână de mai multe ori.

Treceți în pasajul marcat Intrare (Intrare), coborâți scările și bun venit la prima etapă a testului - o cameră plină cu diferite tipuri de turnulețe. Pentru a trece peste asta cu cele mai mici pierderi, iată câteva sfaturi pentru tine:

  • Încercați să distrugeți câteva turnulețe înainte de a intra în cameră. Nu vor începe să tragă până când ușa se va închide în urma ta, așa că stai în prag și folosește V.A.T.S. pentru a scoate toate turnurile la care poți ajunge.
  • Apoi alergați rapid către capacul din stânga (mașină Yader-Cola, perete) - în acest fel doar jumătate din turnulele rămase vor fi îndreptate către dvs. Elimină-i, apoi fugi pe cealaltă parte și ocupă-te de restul.
  • Unele turnulețe sunt ascunse în spatele peretelui, așa că nu le vei observa imediat, dar fii pregătit pentru ele.

După ce te-ai ocupat de turnulețe, inspectează camera. Sub tejgheaua cantinei din dreapta veți găsi un depozit de capace, pe peretele din stânga de la capătul camerei este o trusă de prim ajutor, iar într-un dulap de dosare căzut este o cutie de muniție.

Daţi-i drumul. Drumul ni se arată peste tot prin săgeți albe desenate pe pereți sau alte obiecte. În camera alăturată, te așteaptă un curs de obstacole cu multe capcane - uită-te sub picioare, la pereți și, în general, fii atent. Dezarmați o capcană după alta până ajungeți la capătul camerei.

Cu toate acestea, capcanele pot fi ocolite dacă aveți un nivel de ridicare a lacăturilor. În stânga după prima capcană veți vedea un spațiu mic (există și o capcană la intrare), există o ușă roșie (nivelul castelului este foarte dificil). Deschizându-l, puteți ocoli majoritatea capcanelor.

După ce ai trecut prin capcane sau ai deschis ușa, urcă scările de lemn până sus. Următoarea etapă a testului este să ai timp să mergi pe o podea prăbușită din scânduri de lemn. Puteți ocoli acest loc de-a lungul unei mici bucăți de podea, pe care o veți vedea dacă vă întoarceți imediat ce ați urcat scările. Aceeași bucată de podea te va salva dacă tot te hotărăști să mergi de-a lungul scândurilor și să cazi.

Mai departe, drumul nostru se află de-a lungul ferestrelor, dar mai întâi priviți în colț. Acolo veți găsi un seif (nivelul de blocare este ușor), dar înainte de a-l sparge, dezarmați capcana de pe tavan. Mergeți de-a lungul ferestrelor, uitându-vă sub picioarele voastre și la tavan în căutarea capcanelor, vă veți găsi într-un coridor cu trei uși roșii.

Ușa noastră este pe stânga, deoarece celelalte două sunt fundături cu o capcană. În spatele ușii din mijloc este o maimuță enervantă care lovește chimvale, iar în spatele ușii din dreapta este o capcană cu grenade. Du-te până cobori într-o cameră cu butoaie radioactive. Nu te poți lipsi de o bună protecție împotriva radiațiilor și antiradiații. Dar vom face totul rapid, ceea ce nu veți avea timp să îl observați. Sarcina ta este să deschizi ușa roșie (nivelul castelului este dificil) pentru a ieși din această cameră. Hack-o sau deschide-l cu chei. O grămadă de chei se află pe un raft într-un colț situat în spatele casei din colț, iar sub casierie veți găsi un cache cu capace.

Coborâm la ușa care duce la tunelurile tehnice din Yader-Mir. Intră în tuneluri. Există muniție pe dulapurile din partea stângă, iar pe masă este un terminal de control al turelei (nivelul este ușor), pe care la început nu îl puteți observa. Puteți să-l piratați în avans, deoarece vă va fi util puțin mai târziu.

Între timp, mergi în camera alăturată, unde vor fi așezate turnulețe pe rafturi pe ambele părți. Va începe să tragă numai când maimuța de pe partea opusă începe să lovească chimvalele. Dacă o distrugi mai devreme, turelele nu vor fi activate, altfel terminalul de control al turelei te va ajuta. Întoarce-te la el și dezactivează turnulele.

Pentru a părăsi camera cu maimuța și turnulele, trebuie să deschideți ușa cămarei în Yader-Mir. Cheia se află pe echipamentul din spatele maimuței.

Acum este timpul să trecem printr-un mic labirint cu capcane, mine și extratereștri animatronici care acționează ca turnulețe. Trebuie să ajungi la ușa din cealaltă parte a camerei. După ce ai trecut prin extraterestru, urcă-te pe scara de lemn și treci pe partea de sus a echipamentului din care este construit labirintul. Apoi sari in jos la iesirea de pe cealalta parte.

Distruge turela la ieșire. În spatele ușii încuiate (nivel de blocare - mediu), lângă care se afla o turelă, veți găsi o cutie cu explozibili. Fă-ți drum prin tunel cu mașinile vechi, dar ferește-te de minele împrăștiate peste tot. Se găsesc în V.A.T.S. și dezamorsează-i trăgând în ei și fiind la o distanță sigură. Tunelul de serviciu te va conduce la un pod subțire din scânduri de lemn care va începe să se destrame de îndată ce vei păși pe el. Pe cealaltă parte a podului este o ușă care trebuie să fie crăpată (nivelul lacătului este dificil).

Deci, dacă nivelul tău de hacking este scăzut sau podul s-a prăbușit, atunci va trebui să te lupți cu mlaștinile care trăiesc în apa de dedesubt. Unul dintre ele este Legendary Glowing Swamp, care va fi destul de greu de ucis. Încearcă să iei o poziție mai înaltă și speră că armura ta este puternică și tovarășul tău de încredere. Odată ce ai de-a face cu Mire Bogs, distruge imediat Ouăle Bog Bog de pe ambele părți ale gropii cu explozibili, altfel vor începe să clocească și te vor ataca în mulțime.

Treci prin peșteră, te va duce până acolo unde te-ar duce ușa încuiată de pe cealaltă parte a podului. Înainte de a deschide ușa alăturată, mai întâi dezarmați capcana de pe ea. Acesta duce la un coridor de serviciu îngust, care, de altfel, este și plin de capcane de podea. La capătul coridorului, vei intra în următoarea etapă a testului. Poate că acest test este cel mai interesant.

De îndată ce intri în camera în care ducea coridorul, ușa se va închide și camera se va umple cu gaz, care te va ucide încet. Pentru a ieși de aici și a nu muri, trebuie să opriți benzina sau să plecați de aici cât mai curând posibil. Gazul este blocat de supapele de alimentare cu gaz, dintre care una o puteți vedea în captura de ecran de mai jos. Apropiați-vă de el și întoarceți-vă. Sunt patru dintre ele: primul este imediat în stânga intrării (pe captură de ecran), al doilea este în spatele gratiilor din stânga, aproape aproape de podea, al treilea este pe cealaltă parte a camerei , lângă uşă, al patrulea se află în spatele uşii încuiate lângă prima supapă.

Situația este agravată de atacul de radroaches. Ei vor trebui uciși cu arme de corp la corp, deoarece atunci când sunt trase, gazul se aprinde, ceea ce ucide simultan atât pe inamicul, cât și pe tine. Pe biroul din camera din stânga intrării vei găsi parola pentru substația electrică, iar când intri în camera din dreapta, situată în spatele camerei de serviciu, vei găsi cheia Yaderului. -Substatie electrica Mira in usa.

Locații de explorat:

  • Yader Town, SUA
  • Grill-bar "Fizztop"
  • Muntele Fizztop
  • Restaurant-teatru „Salon”
  • Amfiteatrul Bradburton

Vorbește cu Gage în camera șefului

După ce Porter Gage te-a anunțat ca noul șef raider la sfârșitul misiunii „Așa s-au rostogolit”, a spus că te va aștepta în bârlogul șefului, situat într-un restaurant de pe vârful Muntelui Fizztop. Acolo vom merge.

Mount Fizztop este situat în Yader Town, SUA, veți vedea intrarea în această parte a parcului imediat ce veți ieși din arena Yader Mobilchikov. Porniți radioul local (Radio "Yader-Kola") și plimbați-vă prin Yader-Town până la munte. Comandă rapidă către Mount Fizztop:

  • Intrăm pe porțile „Yader-Town”
  • Să mergem pe partea dreaptă
  • Facem primul pasaj din dreapta (ar trebui să aveți deja vedere la munte)
  • Acum continuă să mergi înainte până la Muntele Fizztop.

La intrarea pe teritoriul Muntelui Fizztop, s-ar putea să întâlniți o persoană destul de interesantă - Sierra Petrovița. Veți activa sarcina din secțiunea „Diverse” – „Vorbește cu Sierra Petrovița”. De ce nu? Mai târziu, de la ea poți obține o misiune secundară „Acoperire într-un car de fân”.

Ocoliți lacul și sunteți pe loc - în fața dvs. se află Muntele Fizztop. În partea de jos a muntelui există un lift care te va duce direct la bârlogul șefului, în vârful Fizztop Grill.

Porter Gage te va aștepta la etaj. Vorbește cu el de ce ești acum șeful raiders. Veți afla și de la el despre planurile lor pentru Yader-Mir înainte ca Colter, șeful raiders pe care i-ați ucis, să ruineze totul. Bande de raiders s-au unit pentru a-l captura pe Yader-Mir și a-l transforma într-o bază uriașă. Au capturat Yader Town și i-au subjugat pe comercianții care locuiau acolo. Și apoi Colter a devenit prea leneș să captureze restul parcului, iar de un an încoace rădăcinii stăteau într-un loc și încep să se pună unii pe alții. Prin urmare, Colter a fost ucis, iar acum toată speranța este asupra ta.

Gage susține că, în primul rând, trebuie să obțineți sprijinul tuturor bandelor - Adepți, Operatori și Pack, altfel nu va ieși nimic din asta. Trebuie să le câștigi respectul.

Carisma

Întrebați-l pe Gage dacă are idei despre cum să facă acest lucru (nivelul de persuasiune este mediu). Dacă persuasiunea funcționează, atunci vei ști ce bandă, ce să promiți, astfel încât să te sprijine:

  • Adepții care iubesc violența, spune-le că va fi mult sânge.
  • Promit bani operatorilor, îi iubesc.
  • Haita va urma pe oricine crede că este cel mai puternic.

Deci, în acest moment, sarcina ta este să întâlnești și să comunici cu liderii celor trei bande, iar apoi poți captura întregul Yader-Mir. Apropo, dacă te uiți în jur în noua ta ascunzătoare Raider Boss, vei găsi o stație de întreținere a armurii electrice, un laborator de chimie, alimente, băuturi, inclusiv diferite tipuri de Nuka-Cola și medicamente, precum și o armură de putere. unitate nucleară pe noptieră și un seif (nivelul castelului este dificil) cu lucruri diferite.

Faceți cunoștință cu liderul Adepților

Baza Adept este lângă tine - în Muntele Fizztop. Această bandă este formată din raiders însetați de sânge care iubesc violența și poartă măști tot timpul pentru a-și acoperi fețele. Liderul bandei este Nisha. Vorbește cu ea după cum crezi de cuviință, dar amintește-ți că Adepții iubesc sângele. Ei vor să preiei parcul și să-i faci pe Adepți la conducere și apoi să preiei Commonwealth-ul.

Nisha are o slujbă pentru tine dacă vrei. Pentru a obține misiunea de la ea, vorbește cu ea din nou. Ce quest-uri pot fi obținute de la ea citiți mai jos.

Înainte de a trece la următoarea gașcă, puteți privi în jur în Muntele Fizztop. Vederea este sângeroasă și nu foarte plăcută, dar tot ce găsești este tot al tău. Pe lângă proviziile obișnuite, precum muniție, alimente și medicamente, puteți găsi Quartz Nuka-Cola pentru Sierra Petrovița, dar mai multe despre asta în căutarea din secțiunea Diverse - Secretul Sierra Petrovița. Apropo, această sticlă este situată în apropierea locului în care dorm Adepții - mergi de la intrare într-un cerc spre dreapta și dai de saltele de pe podea. Puteți, de asemenea, să vă adânciți în terminalul Nisha (nivelul este dificil), care este situat în camera ei chiar în vârful muntelui, pentru a urca în sus. De acolo, veți afla despre obiectele pe care Nisha le ține cu ochiul îndeaproape, despre Hobologists (căutare din secțiunea „Diverse” - Aflați mai multe despre Hobologists) și despre Grandchester Mystery Mansion, o atracție veche (quest din „Miscellaneous” " secțiunea - Inspectați Conacul misterului Granchester).

Întâlnește-te cu liderul Operatorilor

O bandă de Operatori se află în restaurantul-teatrul „Salon”, care este situat în afara teritoriului Muntelui Fizztop, lângă statuia domnului Bottle și domnul Cap. Maggie Black este liderul Operatorilor, iar mâna ei dreaptă este fratele William. Ei dau impresia opusă Adepților - îngrijiți, nu agresivi și manierați, din câte se poate spune despre raiders. Vorbește cu ei cum îți dorești, dar fii atent la dragostea lor pentru pleoape. Operatorii vor să readucă parcul la visul fondatorilor de a pompa capace din vizitatori, doar metodele urmând să fie alese de alții. De asemenea, sunt siguri că numai ei sunt de încredere în afacerile reale, datorită raționalității lor.

Maggie Black are și o sarcină pentru tine dacă vrei să te dovedesc. Pentru a-l obține, trebuie să o contactați din nou după încheierea conversației. Ce misiuni sunt disponibile de la Maggie citiți mai jos.

În Salon vei găsi multă muniție în zona de tragere, mâncare pe mese și băuturi, chimicale. Și din interesant - Quartz Yader-Cola pe un suport în camera din spate, situată în stânga scenei. Permiteți-mi să vă reamintesc că acest tip de Yader-Cola vă poate fi util în îndeplinirea sarcinii din secțiunea „Diverse” – „Secretul Sierra Petroviței”. Din bucătărie poți intra în biroul lui Lizzy Wyeth, un om de știință local. Ea testează niște droguri pe oameni, ar trebui să îi facă pe oameni să facă ce vrea ea, judecând după rapoartele din terminalul ei (nivel - ușor). Operatorii sunt încă acei cai întunecați.

Dacă nivelul de ridicare a lacăturilor permite, atunci puteți privi în camera lui Maggie, care este situată pe scena din dreapta. Ușa camerei este încuiată (nivelul castelului este foarte dificil), înăuntru există o cache cu capace, o holobandă cu povestea de fundal a lui Maggie și William, terminalul lui Maggie (nivelul este dificil) cu dosare pe unele dintre ele. jucători importanți ai lui Yader-Mir, un seif de perete (nivelul castelului este mediu) cu muniție și arme.

Faceți cunoștință cu liderul Haitei

Turma s-a stabilit în Amfiteatrul Bradburton, care este situat aproape la ieșirea din Yader Town, nu departe de Yader Mobilchikov Arena. În interior se petrece o nebunie completă - câini, cuști cu animale, cele mai sălbatice piese de mobilier de la diverse creaturi și așa mai departe. Masculul alfa al Haitei este Mason, îl veți găsi pe „tron” lângă luptele șobolanilor într-o cușcă. Vorbește cu el cum vrei și amintește-ți că îi vor recunoaște doar pe cei mai puternici ca lider. Turma are nevoie de mișcare și acoperiri, s-au săturat să stea nemișcate un an întreg

Carisma

Într-o conversație cu Mason, vei avea mai multe oportunități de a învăța ceva util pentru tine:

  • Întreabă-l pe Maiston dacă avea de gând să ia locul șefului raiders (nivelul de persuasiune este mediu).
  • Îl poți întreba pe Mason despre povestea cu Gage și Colter (nivelul de persuasiune este dificil).

Mason, ca și restul liderilor, are o slujbă pentru tine. Pentru a primi o sarcină de la el, vorbește cu el din nou. Ce misiuni poți obține de la el, citește mai jos.

Privind în jurul părții din parc care aparține turmei, priviți în scena din spate a orașului Yader, a cărei ușă este situată în dreapta cuștii cu captivii. Încearcă să găsești ceva util pentru tine printre mizeria pestriță. Pe lângă muniție, substanțe chimice, mâncare și gunoi, puteți obține ținute distractive Pack și arme colorate, cum ar fi pistolul mitralieră Pack. De asemenea, puteți sparge terminalul lui Mason (nivel greu) cu note despre figurile cheie ale lui Yader-Mir.

Nuka-World este cel mai recent add-on pentru jocul original Fallout 4. Acțiunea și evenimentele acestui supliment au loc într-un parc de distracții uriaș care a fost depășit de un număr mare de raiders. Personajul principal are acum șansa de a curăța străzile acestui oraș ciudat de mercenari, bandiți și bandiți. În același timp, mai trebuie să îndeplinești un număr mare de sarcini noi, să găsești armuri, arme noi și chiar să devii liderul propriei tale bande. Cu toate acestea, cuplurile au acces dificil la noi completări. Deci, mai întâi, vedeți cum să începeți campania de poveste Nuka-World DLC.

Cum să accesați suplimentul Nuka-World

În primul rând, asigurați-vă că copia dvs. Fallout 4 a fost actualizată înainte de a începe să jucați noua expansiune. Este totul în ordine în acest sens? Amenda. Este timpul să-ți examinezi eroul: 1 - el sau ea trebuie să fie bine pompat, 2 - trebuie să ai un echipament bun (arme, armuri și alte lucruri utile). Concluzia este că noua adăugare este concepută doar pentru eroi de la nivelul 30 și mai sus. Deci, dacă nivelul este scăzut, atunci este prea devreme pentru a face față trecerii acestui supliment. Dar, în orice caz, de îndată ce ești gata, pe Pip-Boy va apărea postul de radio corespunzător, pe care va trebui să îl asculți pentru a începe trecerea unei noi aventuri. Trebuie să efectuați următorii trei pași simpli: 1 - trebuie să vă actualizați personajul la nivelul 30; 2 - este necesar să verificați posturile de radio din Pip-boy și să găsiți o nouă puritate; 3 - trebuie să mergeți la centrul de tranzit "Yader-Mira", care este situat în partea de vest a hărții. Ca rezultat al acestor trei acțiuni finalizate, va fi posibil să începeți povestea suplimentului Nuka-World.

"Start"

Așadar, imediat după ce stația de radio a fost descoperită și pe hartă a apărut un punct cu centrul de tranzit Yader-Mir, mergeți în partea de vest a hărții (direct la graniță). În centru trebuie să te confrunți cu câțiva trăgători, dar este puțin probabil să-ți dea probleme, așa că ocupă-te de ei și apoi mergi la metrou.

În temnița de la metrou, de-a lungul drumului, veți da cu siguranță un om rănit care vă va spune că el, împreună cu familia sa, au căzut într-o capcană de raider. Cu toate acestea, a reușit să scape. Cu toate acestea, soția și copilul se află în mâinile acestor ticăloși, așa că vă cere să-i salvați. Poți încerca să-i oferi un stimulent, deși el îl va refuza imediat. Dar dacă ai un nivel ridicat de carismă (nivel roșu de dialog), atunci poți, fără niciun efort, să storci adevărul acestei persoane despre ceea ce se întâmplă.

Drept urmare, se dovedește că nu are familie, iar această poveste este pur și simplu inventată de la zero și totul pentru a atrage călătorii (în acest caz, pe tine) direct în ghearele bandiților. Ca răspuns la adevăr, poți fie să-l omori, fie să-l ajuți. Oricare dintre cele două acțiuni prezentate nu afectează în niciun fel povestea, ci doar schimbă opțiunile de dialog cu presupusa „victimă”.

În orice caz, luați codul de la Harvey și folosiți-l pentru a activa monorailul. Apoi te urci în Yader Express și în cele din urmă îl trimiți în mult așteptatul parc de distracții, care este plin de bandiți.

"Sosire"

Dacă diavolul rănit nu s-a dărâmat și nu ți-a spus adevărul, atunci vei putea afla că intri într-o capcană la raiders datorită radioului, pentru că unul dintre acești bandiți vă va spune cu drag despre asta. . Cu toate acestea, în orice caz, trebuie să le înfrunți. Sunt turnulețe în prima cameră. Vă recomand să încercați imediat să vă ascundeți în spatele peretelui din partea stângă, ceea ce este indicat în captura de ecran de mai jos.

În următoarea (a doua) cameră, vor fi deja vergeturi pe podea și multe. Deci, uită-te cu atenție sub picioare și neutralizează toate mecanismele instalate pe parcurs. Și de îndată ce te afli într-o cameră cu trei uși, nu trebuie să deschizi toate ușile fără să te gândești prea mult - alege doar ușa din stânga. Apoi mergeți înainte de-a lungul coridorului, care va fi protejat de mai multe turnulețe. Mai mult, poți evita bătălia și nu te deranjează cu aceste mecanisme. Pentru a face acest lucru, întoarceți puțin înapoi și utilizați terminalul pentru a tăia toate capcanele care sunt periculoase pentru viața ta.

În orice caz, vei ajunge în arena nucleelor ​​mobile. În această arena, trebuie să lupți cu liderul unei bande. Și în acest moment, același raider care a vorbit anterior la radio înainte de a ajunge în parc te va contacta din nou. Așa că „clovnul” local se va numi Gage. Așa că ajunge la comunicatorul situat pe perete și vorbește cu această persoană.

Va fi posibil să aflați de la el că liderul local are o armură specială de putere, care este conectată la sursa de energie din arenă, așa că nu va funcționa pentru a distruge șeful cu arme standard. Cu toate acestea, există o cale de ieșire, deoarece Gage a salvat o armă unică special pentru tine, care te va ajuta în luptă - un pistol cu ​​apă. Concluzia este că, cu ajutorul acestuia, va fi posibil să se provoace un scurtcircuit în armură, ceea ce va duce la faptul că armura va fi tăiată.

Acum, cu ajutorul acestei arme, va fi posibil să faceți față cu ușurință inamicul. Și la sfârșitul bătăliei, nu uitați să puneți mâna pe o nouă armură de putere. După bătălie, vorbește din nou cu Gage, care te va numi acum șeful principal al bandiților învinși. Așa că ieși din arenă în stradă și mergi mai departe.

"In oras"

Pentru început, amintiți-vă că parcul de distracții este format din șase zone mari. Veți apărea în primul dintre ele - acesta este „Yader-City”. În această zonă există baze de trei grupuri simultan: 1 - "Pack", 2 - "Operatori", 3 - "Adepți".

Cartierul general al liderului bandei, pe care l-ați ucis mai devreme, este situat într-un bar cu grătar numit Fizztop. Așa că du-te în bârlogul lui să vorbești cu Gage acolo. Acest adapost va cuprinde: un atelier multifunctional, un lafa pentru depozitarea diverselor obiecte si un pat. În plus, Gage vă va spune că va fi în continuare necesar să discutați cu liderii celorlalte facțiuni și să-i convingeți să vă urmeze. Mai mult, dacă nivelul tău de carisma este ridicat, atunci va fi posibil să discuti cu Gage, care va vorbi apoi despre gusturile personale ale fiecăruia dintre lideri.

Deși de fapt nu veți primi niciun răspuns original, deoarece informațiile prezentate pot fi găsite pe cont propriu. Și va fi posibil să aveți o conversație cu șefii tuturor bandelor în absolut orice ordine, dar, de exemplu, baza „Adepților” va fi situată mai aproape de dvs. decât ceilalți, așa că este mai logic să începeți din acest loc. De asemenea, rețineți că în toate taberele (și în cea în care vă aflați acum), există terminale și diverse camere încuiate. În aceste încăperi și în terminal se vor putea găsi date extrem de interesante care să ofere o imagine mai amplă a situației actuale din acest loc.

În orice caz, vorbește cu toți liderii de bande și întoarce-te înapoi la sediul tău personal, unde Gage a fost deja de acord să devină noul tău partener fidel.

"Galaxie"

Este timpul să începem să preluăm restul zonelor parcului de distracții. Și cel mai bine este să începeți din zona numită „Galaxy”. Zona este controlată de un computer puternic numit "Star Dispatcher". Mai mult, trebuie activat la 100%, iar acest lucru se poate face doar cu ajutorul a 35 de nuclee de stele, deși doar 20 dintre aceste lucruri sunt suficiente pentru a fi finalizate. Cu toate acestea, dacă aduceți toate cele 35 de piese, atunci veți primi armura de putere unică Quantum X-01 Type V, dar va trebui să căutați miezuri. Și în acest caz, acordați atenție terminalului, deoarece conține informații despre unde să căutați tocmai aceste nuclee.

În plus, cu ajutorul unui sistem informatic, puteți dezactiva mecanismul de securitate. Cu toate acestea, nimeni nu are dreptul să interfereze cu tine în mod banal, să curețe locația de inamici și tot acest sistem de securitate. Mai mult, în acest caz, nu va fi necesară căutarea nucleelor ​​stelare. În general, în această locație există un total de cinci atracții unice, fiecare dintre acestea fiind disponibilă pentru vizitare și stochează următorul număr de nuclee:

1. Locație Arena „RobCo” – conține șase nuclee stelare.

2. Locația Vol-tek „Printre stele” – conține șase nuclee stelare.

3. Localizare Nuclei-galaxie - contine sapte nuclee stelare.

4. Locație Cinema "Starlight" - conține patru nuclee de stele.

„Regatul copiilor”

In primul rand, acest loc va fi periculos pentru ca in timpul razboiului teritoriul a fost iradiat prea puternic, astfel incat radiatia in „Regatul Copiilor” este extrem de mare. Așadar, dacă veți merge aici pentru distrugerea totală a dizidenților și misiuni complete de poveste, atunci vă recomand să vă îmbrăcați cu armuri puternice și să vă aprovizionați cu o mulțime de medicamente care vor scădea nivelul radiațiilor din corpul personajului.

În plus, în acest loc veți fi monitorizat în mod constant de un comentator secret, care, în timpul trecerii locației, va exprima literalmente fiecare acțiune a personajului și va primi pur și simplu în toate modurile posibile.

Vreau să notez dinainte că acest comentator va fi un ghoul pe nume Oswald, care locuiește în acest parc de distracții încă de la începutul războiului. Concluzia este că el și colegii săi de muncă au fost foști angajați ai Yader-Mir. În general, ca urmare a bombardamentului, toți s-au transformat în ghouls și în cele din urmă au decis să nu părăsească această parte a parcului. Mai mult decât atât, ghouls înfuriați și sălbatici sunt aceiași foști lucrători ai parcului, doar cu o minte agresivă.

Așa cum am subliniat mai sus, în parc sunt mulți ghouls sălbatici. Prin urmare, este logic că le vei întâlni, dar nu ar trebui să-ți provoace probleme, desigur, dacă porți armură de putere. În orice caz, urmăriți marcajul de pe mini-hartă până când crainicul „misterios” decide să provoace personajul în bătălia finală.

Cu toate acestea, el va adăuga, de asemenea, că va fi posibil să rezolvați problema pașnic, dar pentru aceasta va trebui să aveți o abilitate de carismă pompată. Deși lui Gage nu îi va plăcea profund acest rezultat, deoarece este încă un raider, așa că este obișnuit să tragă mai întâi, să reîncarce și apoi să tragă din nou decât să gândească.

. „Pavilionul Râsului”

Primul test este un labirint. Cu toate acestea, trecerea nu este atât de dificilă pe cât ar părea la început. Principalul pericol al acestui loc este un inamic uriaș. În camera următoare, trebuie să sari pe platforme care se rotesc constant, făcându-ți drum spre partea opusă a camerei pe parcurs. Recomand să pirateze terminalul, astfel încât tunelurile din camera hipnotică să se învârtă puțin mai încet.

Mută-te în camera hipnotică. Apropo, aici pe parcurs poți lua și revista Scavenger. În orice caz, găsiți ușile și treceți prin ultimul tunel. Treceți prin tunel cu mare grijă. Cert este că în unele locuri cheie există găuri uriașe.

Trebuie să ajungeți în cameră, în interiorul căreia va exista o podea rotativă. Găsiți camera, pe peretele căreia va fi înfățișat „Mr. Cover”. Pentru a face acest lucru, deschideți ușa roșie, care se află în partea stângă a ușilor (prin care tocmai ați trecut). Se va putea părăsi pavilionul râsului prin absolut același pasaj.

. "Tunel"

Deplasați-vă de-a lungul șinelor de cale ferată, sărind peste mașini de-a lungul drumului. Atenție, pentru că la un moment dat, în curând va apărea o intrare în partea dreaptă. Și asta nu este tot, pentru că în tuneluri va fi posibil să ascultăm cu urechea conversațiile aceluiași Oswald.

. "Teatru"

De îndată ce reușești să intri în această clădire, îl vei întâlni pe Oswald lângă scenă. Va fi posibil să-l atacați imediat și să ascultați ce vă va spune. În orice caz, va trebui să luați liftul puțin mai sus și să vorbiți din nou cu Oswald. Va trebui fie să-l termini, fie să-l convingi să părăsească „Regatul Copiilor”, dar depinde de tine.

Oricum, indiferent de opțiune, controlul asupra acestui teritoriu vă va trece, așa că agățați-vă bannerul pe stâlpul, care este situat lângă locul în care l-ați eliberat sau l-ați terminat pe Oswald, ei bine, alegeți una dintre facțiunile disponibile.

„Înfruntare într-un defileu uscat”

Odată ajuns în locația indicată, primul lucru de făcut este să vorbești cu robotul cowboy pe nume Hawk Sheriff. Deci, în timpul conversației, el vă va oferi o sarcină care este legată de căutarea a trei părți ale șerifului. Aceste piese sunt deținute de trei roboți din parc, așa că dacă aveți abilitate/perk Robot Expert, toate piesele pot fi ridicate fără probleme. Cu toate acestea, în caz contrar, va trebui să le îndepliniți sarcinile în schimbul pieselor.

Deci, un robot pe nume Scout vă va cere să găsiți Buttercup, un ponei robot. Du-te în salon, intră și vorbește deja cu Doc Phosphate acolo. El, la rândul său, dă sarcina de a distribui băuturi alcoolice tuturor „vizitatorilor”. Urci la etaj și pui o sticlă pe masă. Apoi, ieși afară și mergi puțin înainte - aici lași sticlele în două clădiri deschise pe mese. Imediat după aceea, vă puteți întoarce înapoi la Doc Phosphate și puteți ridica de la el cifrul binemeritat.

Acum stați cu spatele la salon și întoarceți-vă la stânga. Priviți cu atenție acum, pentru că trebuie să găsiți turnul, care este într-o stare deplorabilă. În partea dreaptă a acestui turn, puteți găsi în sfârșit poneiul robotizat Buttercup. Prin urmare, luați-o și întoarceți-vă împreună înapoi la Cercetaș. La sosire, stați pur și simplu într-un padoc improvizat și aruncați jucăria. După aceea, vorbești din nou cu Cercetașul și obții primul element necesar al codului. Mergi mai departe.

Ultima bucată a cifrului poate fi obținută de la Hayk cu un ochi. Pentru a-l găsi, întoarceți-vă în salon și mergeți direct din această clădire (de la intrare). Puteți găsi un robot singuratic lângă structura din partea stângă. Odată ce l-ai găsit, vorbește cu el despre toate și acceptă un duel. De acord? Grozav! Acum ia un revolver în mâini, mergi în mijlocul străzii și împușcă robotul o dată clar la comandă. Imediat după împușcare, vorbește cu el pentru ultima oară și ia, astfel, ultima bucată din cifr.

Acum este timpul să mergem la teatru. Trebuie să intri înăuntru și să deschizi seiful acolo folosind cifrul care a fost primit mai devreme. Și pe parcurs, trebuie să ucizi câțiva inamici. Dar, în orice caz, ia cheia din seif dinăuntru și mergi cu ea la mină. Intră în mină și omoară uterul viermilor aluniței împreună cu copiii.

În partea de sus a structurii, care se află nu departe de robotul Sheriff-Hawk, va exista și un catarg pentru steag. A ajunge la acest obiect este destul de simplu, deși poate părea că nu este cazul: mergi la teatru, urcă pe podium și caută acolo mai departe o scară înclinată. Mergeți înainte de-a lungul scărilor și, în cele din urmă, găsiți-vă pe un acoperiș cheie.

„Lumea prospețimii”

Intră în fabrica în care Yader-Cola este îmbuteliată și treci în curând în Lumea Prospețimii. Primul pas este să distrugi toți inamicii care se află pe teritoriul acestei întreprinderi industriale. După masacru, trebuie să treci prin tunel, care este plin cu apă, pentru a nu rata pe nimeni. În general, înainte de sfârșitul tunelului este necesar să distrugi toți roboții. La final, uitați-vă în jurul celorlalte camere și nu uitați de nucleele de crab. De îndată ce toți inamicii sunt învinși, sarcina va fi actualizată, așa că este timpul să ieșiți și să distrugeți adversarii de acolo.

După ce ați găsit o altă ieșire (și nu o veți rata), vă veți găsi în partea de nord a fabricii. Deci, în această parte, trebuie să distrugi din nou toți inamicii. Și imediat va fi necesar să se ocupe de uterul crabilor.

După distrugerea acestei frumuseți, mergeți mai departe de-a lungul scărilor metalice până la acoperișul clădirii. Lipiți-vă de marker. La final vei găsi o rachetă roșie. Intră în casă și folosește liftul din interior pentru a ajunge în partea de sus a fabricii. Iar sus, te va astepta deja un catarg pe care sa iti poti fixa bannerul companiei.

"Safari"

Mergeți într-o zonă complet nouă și acolo ajutați un personaj pe nume Cyto să lupte împotriva unui monstru. După luptă, urmează-l până la casa primatei. Vorbește cu noul tău prieten pentru a afla mai multe informații utile despre locație. Deschideți inventarul, mergeți la secțiunea numită „Diverse” și citiți în continuare articolul 47B din jurnalul Dr. McDermot pentru a progresa în continuare în sarcină.

Ai citit intrarea? Apoi vorbește din nou cu Cyto. Dacă aveți un nivel ridicat de carismă, atunci puteți cere ajutor de la gorile. În orice caz, după dialog, urmați markerul. Când ajungeți la centrul de recepție, faceți față cu inamicul de la nivelul inferior, apoi ajungeți pe unul dintre coridoare și căutați uși cu terminal acolo. Pentru a deschide ușile, va trebui să deblocați ușile.

După aceea, vorbești din nou cu Zito și înveți de la el că Evil Anaconda este de fapt un rollercoaster. Așa că mergi acum spre atracție - este situată în partea îndepărtată a parcului. La sosire, distruge câțiva inamici și caută o cabină cu o dungă galbenă pe ea. Cheia de la ușă se găsește pe acoperiș. În orice caz, în interior vei găsi o carcasă și cadavrul lui Heine. Mai mult, parola pentru ușile care sunt încuiate va fi ascunsă în carcasă.

Acum poți să te întorci la centrul de recepție și să folosești parola lui Hein. Deoarece acum cunoașteți parola, deblocați ușile și intrați. În interior, vei întâlni o gheară de crocodil, așa că, după ce o ucizi, intră în camera următoare, care duce la uși roșii. Mai mult decât atât, și inamicii vă așteaptă aici, așa că ucideți-i, folosiți panoul pentru a dezactiva replicatorul și distrugeți inamicii rămași care vor fi marcați pe mini-hartă. Nimic complicat.

Întoarce-te la Cyto, care se află în casa primatelor. Încă o dată, după ce ai vorbit cu el, va trebui să faci o alegere: să-l omoare pe Zito împreună cu prietenii tăi sau să-l convingi să plece sau să se alăture bandei tale. Decizia este a ta. În orice caz, trebuie să mergeți la catargul, care se află în această locație pe acoperișul centrului de recepție. Deveniți cu fața la intrarea principală, ocoliți clădirea pe partea dreaptă și împiedicați, astfel, pe scări. Scările, la rândul lor, vă vor duce la obiectul dorit.

„Tur mare”

Totul este simplu aici: parcurgeți toate zonele cheie și apoi întoarceți-vă la vechiul Gage pentru a preda în sfârșit sarcina „Tur mare”. La sosire, vorbeste cu el. În timpul dialogului, veți primi următoarea sarcină de poveste.

"Casă dulce casă"

Așa că, du-te la piața Yader Town pentru a vorbi cu Shank acolo. După conversație, va trebui să capturați împreună un avanpost în Commonwealth. Și există două opțiuni pentru capturare: 1 - ucideți pe toată lumea și totul; 2 - convinge-i pe toți să se predea cu ajutorul elocvenței tale. Dacă vrei să faci fără a cheltui o mulțime de limite, trebuie să ai un nivel ridicat de carismă. În caz contrar, trebuie să aruncați de la 500 la 1000 de capace. În plus, trebuie să abordați cu atenție alegerea așezării capturate, deoarece dacă sunteți proprietarul acestui loc, atunci pur și simplu pierdeți controlul asupra acestuia.

Acest lucru se aplică relațiilor cu Minutemen. Concluzia este că Preston nu va fi prea încântat că se instalează un nou avanpost, dar relațiile cu facțiunea în ansamblu nu se vor deteriora în niciun fel. Dar acest lucru se aplică numai în cazul în care soluționarea a fost luată cu ajutorul diplomației. Mai mult, alegeți gruparea cu toată responsabilitatea, pentru că de această soluționare depinde sfârșitul add-on-ului Nuka-World.

După ce așezarea este capturată, utilizați atelierul pentru a crea un steag pentru facțiunea/gașca dorită. Mai departe, pe teritoriul avanpostului, instalezi un catarg, după care aștepți sosirea unui mic grup de bandiți. Odată ce atacatorii sunt la locul lor, vorbește cu Shank.

Ai vorbit? Acum este timpul să-i convingem pe coloniștii din satul alăturat să aprovizioneze gașca cu apă și mâncare. Problema aprovizionării, din nou, poate fi rezolvată fie pașnic, fie dur. Drumul pașnic implică fie un nivel ridicat de carisma, fie un portofel gros cu capace.

După aceea, el vorbește din nou cu Shank și acum decide cum să se descurce cu restul raiders. Mergeți la avanpostul inamicului, unde fie ucideți, fie intimidați atacatorii aflați acolo. Terminat? Întoarce-te la Shenku și vorbește cu el să-l trimită înapoi la așezare.

Și încă ceva: este posibil ca avanpostul tău să nu aibă cantitatea de resurse și sisteme de susținere a vieții necesare. Pentru a face acest lucru, creați cât mai multe paturi, generatoare și alte obiecte similare. De asemenea, recomand să puneți câteva turnulețe pentru siguranță.

În general, până la urmă, rămâne să capturați încă două așezări și să creați două avanposturi din ele. După finalizarea acestei sarcini, vorbește cu Shank încă o dată. Amintiți-vă că, odată ce aveți opt avanposturi sub control, puteți crea casete de tribut.

„Demonstrație de forță”

Indiferent de acțiunea sau decizia pe care o iei mai întâi, cel mai ofensat grup de raiders se va revolta. Prin urmare, în orice caz, va trebui să discutăm această problemă cu Shank. Și tu ești cel care vei putea influența ce bandă anume va prezenta proteste. Imediat după dialog, întoarceți-vă la Yader-Mir și de acolo treceți la centrala electrică, unde va trebui să discutați cu liderii celorlalte două bande. Intră înăuntru, du-te sus și ai de-a face cu liderii de bande.

Nu uita să cercetezi cadavrul liderului pentru a lua cheia cu tine. Am luat? Apoi mergeți la panoul de control și aplicați energie la Yader Town. Acum întoarceți-vă la Gage pentru a finaliza misiunile și a finaliza povestea Nuka-World.

Nuka-Lumea - este DLC-ul oficial (adăugare) la joc Fallout 4 Nuka World conform informațiilor oficiale, este ultimul, al 6-lea la rând, pe lângă joc. Lansarea sa este programată pentru 30 august 2016, iar milioane de fani ai jocului îl așteaptă cu siguranță.

Scurt

Descrierea DLC pentru Fallout 4 – Nuka-World

Potrivit dezvoltatorilor, în suplimentul Nuka World, jucătorii vor găsi o nouă așezare mare „Yader Mir” și multe alte locații, precum și personaje noi, arme, armuri, obiecte, misiuni și multe altele. Numai în acest add-on poți deveni șeful unei bande de raiders și, conducând această gașcă, încearcă să îngenunchezi întregul Commonwealth, atacând așezările și orașele.

Nuka World este doar câteva zile de joc petrecute jucând jocul tău preferat! Nu aștepta, vizitează Yader Mir acum!

Și dacă în esență, atunci în „Yader-World” există 3 bande de raiders care se ceartă constant între ei, trebuie să conduci unul dintre ei pentru a-i reuni și a cuceri Commonwealth-ul!!!

Dlc tutorial pentru Fallout 4 Nuka -World

Să vedem ce poveste ne-au pregătit dezvoltatorii în suplimentul Nuka-World și dacă această poveste poate fi comparată cu Far Harbor DLC.

1. Căutare „În locuri!”

2. Misiunea „Așa s-au rostogolit”

A doua căutare a suplimentului, sarcina principală a acestei misiuni este de a trece testul pe care necunoscutul raider Gage l-a pregătit pentru personajul principal. În această căutare, personajul principal trebuie să treacă printr-un labirint plin de diverse capcane și inamici, iar la final să lupte cu șeful raiderului Colter. După ce l-ai învins cu ajutorul lui Gage, personajul tău va primi o ofertă pentru a-i lua locul lui Colter. Mai multe informații în articolul principal: „Misiunea „Așa s-au rostogolit” (DLC Nuka-World) „.

3. Căutare „Plan ambițios”

A treia căutare „Yader-Mira”. Obiectivul principal al misiunii este să vă întâlniți cu șefii tuturor celor trei grupuri de raiders din Yader-Mir. Mai întâi, va trebui să vorbești cu Gage în casa lui Colter. Ieșind din arena, te trezești în „Yader Town, SUA”, străzile sunt pline de raiders, ca să spunem așa, în habitatul lor natural. Mergem pe străzi până la casa lui Colter, Gage ne așteaptă acolo, dintr-o conversație cu el devine clar că Colter a devenit leneș și puterea lui asupra bandelor s-a slăbit, acum tu, ca nou șef, trebuie să-l înrolezi pe sprijinul liderilor pachetului, adepților și operatorilor, pentru aceasta trebuie să vă întâlniți cu ei.

Totul este simplu aici, mergem la fiecare lider de gașcă și acționăm după un capriciu. După ce ați obținut sprijinul tuturor liderilor, ne întoarcem la Gage, el va schița următoarele sarcini pentru misiunea „Marele Tur”, iar misiunea „Planul ambițios” va fi finalizată. Puteți citi mai multe despre această misiune în articolul principal: „The Ambitious Plan Quest (Nuka-World DLC)“.

4. Căutare „Tur mare”

În timpul acestei misiuni, va trebui să capturați sectoarele parcului de distracții Yader-Mir și să instalați steagul uneia dintre bandele din fiecare sector, dând astfel acest sector sub controlul lor. Pentru a finaliza căutarea, trebuie să fii politician, deoarece dezasamblarea internă a bandelor poate începe din sectoare distribuite incorect. Puteți citi mai multe despre această misiune în articolul principal: „The Big Tour Quest (Nuka-World DLC)“.

Terminarea fiecărei sarcini a misiunii „Marele Tur” generează o căutare secundară, adică pentru a finaliza această miscare, trebuie să finalizați mai multe altele, de exemplu, pentru a finaliza sarcina de a captura zona „Galaxie”, trebuie să finalizați Misiunea „Star Dispatcher” și pentru a captura zona „Regatul Copiilor”, trebuie să finalizați misiunea „Regatul Magic”. Mai jos este o descriere a misiunilor pentru capturarea zonelor parcului de distracții:

  • Misiunea „Dispeceratul stelelor” - o căutare destul de lungă, cu mulți adversari. Când personajul principal intră în zona Galaxy, dă peste cadavrele comercianților care au fost uciși de roboți. După ce a studiat jurnalul unuia dintre morți, personajul tău va afla despre computerul Star Dispatcher, care controlează toate echipamentele din zonă. . Repararea acestui computer va permite personajului principal să capteze zona „Galaxy” și, astfel, să finalizeze una dintre sarcinile misiunii „Big Tour”. Citiți explicația detaliată a acestei misiuni în articolul principal: „Misiunea „Star Dispatcher” (DLC Nuka-World)”;

  • Misiunea „Regatul magic” - ajungând în zona „Regatul Copiilor”, personajul principal este surprins să constate că nu se poate mișca calm în această zonă, deoarece un fel de Oswald încearcă în mod constant să-l dezechilibreze, renunțând la toate sarcinile curente, personajul principal încearcă să găsească și pedepsește-l pe acest Oswald, dar după ce ți-ai încheiat vendeta personală, vei fi surprins să afli că și sarcina principală este finalizată. Expulzarea sau uciderea lui Oswald a făcut posibilă capturarea zonei „Regatul Copiilor” și trebuie doar să ridicați steagul uneia dintre bande peste această zonă. Pentru mai multe informații despre această căutare, citiți articolul principal: „Magic Kingdom Quest (Nka-World DLC)“.

  • Căutare „Lumea prospețimii” – în timpul acestei misiuni, personajul principal trebuie să capteze zona „Uzina de îmbuteliere a băuturilor”, principala problemă a captării acestei zone, doar noi mutanți obținuți în urma impactului dur al nucleelor ​​de cola asupra mlaștinilor. După ce va distruge toți inamicii, eroul va captura această zonă. Căutarea nu este dificilă și nici lungă. Puteți citi mai multe informații în articolul principal: „The Quest „World of Freshness” (DLC Nuka-World) „;

  • Căutare „Safari” - această misiune are ca scop capturarea unei zone cu același nume. Pentru a captura această zonă, mai întâi va trebui să opriți echipamentul de clonare mutantă, care clonează constant gheara de crocodil, și face acest lucru deoarece echipamentul este blocat. Dacă doriți să aflați mai multe despre această căutare, atunci citiți informațiile din articolul principal: „Safari Quest (Nuka-World DLC)“.

  • Misiunea „Înfruntare în defileul uscat” – această mică căutare este necesară pentru a captura zona „Dry Gorge”. În timpul acestei misiuni, personajul principal curăță zona de invazia viermilor de sânge. Mai multe informații în articolul principal: „Misiunea „Showdown in the Dry Gorge” (DLC Nuka-World) „.

5. Căutare „Acasă, dulce casă”

În această căutare, personajul principal îl întâlnește pe asistentul său pe nume Shank și începe să preia Commonwealth. Pentru aceasta, sunt create mai întâi avanposturi în Commonwealth, locurile din care vor începe toate operațiunile militare care vizează capturarea Commonwealth-ului. Pentru ca avanposturile să nu aibă nevoie de nimic, cele mai apropiate așezări vor trebui obligate să efectueze aprovizionarea cu avanposturi. În plus, va trebui să aveți de-a face și cu raiders locali care vor fi împotriva „noilor veniți” pe teritoriul lor. Mai multe informații în articolul principal: „Home sweet home quest (Nuka-World DLC)”.

6. Căutarea „Demonstrația forței” (sfârșitul prost al Nuka-World)

Totul pare să decurgă conform planului, au fost create avanposturi, Commonwealth-ul este deja conștient de o nouă amenințare, dar nu toată lumea poate trăi fără aventură, una dintre bande a decis să te trădeze. Cu asta vei avea de a face în această căutare. Această căutare este considerată finalul „rău” al suplimentului Nuka-World, mai precis, este vorba chiar de 3 finaluri „rele”. Acum vă vom explica de ce este așa, în total sunt 3 bande sub comanda dumneavoastră, atunci când distribuiți teritorii în misiunea „Big Tour” și când distribuiți avanposturi, Neapărat una dintre bande va rămâne nemulțumită, aceasta este cea dintre bandele care vor primi cele mai puține teritorii, aceasta este cea care va declanșa o rebeliune împotriva personajului principal din misiunea „Demonstration of Force”. Prin urmare, sunt posibile 3 terminații, adică oricare dintre cele 3 bande poate fi deposedată și va trebui distrusă. În același timp, tu însuți poți alege pe care dintre bande să distrugi, pentru asta trebuie doar să le oferi cele mai puține teritorii.

De asemenea, pe lângă aceste 3 finaluri „rele”, există și un final „bun”, pentru a-l începe trebuie să începeți misiunea „Sezonul de vânătoare”.

7. Misiunea „Sezonul de vânătoare” (finalul bun Nuka-World)

Pentru a-l îndepărta pe Yader Mir de bandiți și pentru a finaliza acest supliment într-o notă pozitivă, trebuie să mergeți la piața Yader Town și să găsiți acolo o fată care este și medic, numele ei este Mackenzie. După ce ai vorbit cu ea, vei începe misiunea sezonului de vânătoare, în timpul căreia va trebui să-i elimini pe toți raiders. Acest final este considerat alternativ și, în opinia multora, prea plictisitor, pentru că e mai interesant să preiei Commonwealth decât să faci doar profit dintr-un parc de distracții.



vederi