Midden Skyrim, locație sub Colegiul Magilor Winterhold. Midden Skyrim, locație sub Colegiul Magilor din Winterhold Relic degetul mijlociu Skyrim

Midden Skyrim, locație sub Colegiul Magilor Winterhold. Midden Skyrim, locație sub Colegiul Magilor din Winterhold Relic degetul mijlociu Skyrim

Descriere

Aceasta este o mașină magică concepută pentru a face diverse lucruri (armure, suluri, arme, creaturi etc.).

O poți găsi în Midden, sub Colegiul din Winterhold. Există două intrări (trape în podea):
În Sala de sprijin de sub scări.
În curtea Colegiului din stânga ușilor către Sala Elementelor.

Este o alternativă la o forjă obișnuită pentru un mag. Dacă nu ați pus inițial puncte de îndemânare în fierărie, dar le-ați pus în turnare de vrăji, atunci Forja Atronach este un instrument bun pentru a face echipament daedric (inimile Daedra pentru aceasta pot fi create și în forjă). Pentru a crea unele obiecte veți avea nevoie de o Piatră Sigil, pentru a o obține aveți nevoie de o abilitate de 90 de vrăji și de finalizarea unei misiuni pentru a învăța vraja rituală corespunzătoare (pentru a o finaliza, discutați cu maestrul vrăjitoriei de la Colegiul din Winterhold).

Articole de artizanat

Pentru început, puneți ingredientele necesare în cutia de sacrificiu. Apoi apăsați maneta.

Rețete de bază pentru Forja Atronach

IMPORTANT: Creaturile invocate în acest fel vor fi ostile jucătorului. Și nu pot fi supuși de nicio vrăji sau țipete.
Săruri
1.Sare + Ametist + Piatra Sufletului (oricare) = Sare Vidul
2.Sare + Rubin + Piatra sufletului (oricare) = Sare de foc
3.Sare + Safir + Piatra sufletului (oricare) = Sare de îngheț
Creaturi
1.Fire Sat + Ruby = Fire Atronach
2. Frost Sare + Safir = Ice Atronach
3.Void Salt + Ametist = Storm Atronach
4. Craniu + Inimă Daedra + (2 bucăți de carne) = Dremora (Este necesară Sigil Stone)
Doage
1. Personalul Furtunii Atronach = Mătură + Sare Vid + ​​Piatră Mare de Suflet + Lingot de Orichalc
2. Toiagul Atronachului de îngheț = mătură + sare de îngheț + piatră mare de suflet + piatră de lună rafinată
3. Toiagul Atronachului de Foc = Mătură + Sare de Foc + Piatră de Suflet Mare sau Mare + Lingot de Orichalc sau Lingot de Corindon
Cărți de vrăji
1. Tomul vrăjirii: Invocă Atronach de gheață = Miriam îngheț + Sare de îngheț + Ascundere de lup de zăpadă + Carte coruptă
2. Tomul vrăjii: Invocați Storm Atronach = Void Salt + Poison Bell + Mammoth Tusk + Corupted Book
3. Tomul vrăjii: Invocă Atronachul Flacără = Sare de foc + Limba dragonului + Piele de urs (oricare) + Carte coruptă
4. Tomul vrăjii: Captura sufletului = Torax de licurici + Sare + Piatra sufletului (orice umplut) + Carte coruptă
Pergamente
1. Scroll of Conjure Flame Atronach - Sare de foc + Rulă de hârtie + Cărbune.
2. Scroll of Conjure Frost Atronach - Frost Salt + Roll of Paper + Coal.
3. Scroll of Conjure Storm Atronach - Void Salt + Roll of Paper + Carbune.
Arme și armuri daedrice
1.Orice armă/armură Daedric (necesită Sigil Stone) = Daedra Heart + Centurion Generator Core + Black Soul Stone + 1 armă/armură similară din abanos (NU fermecată).
2. Armură daedrică fermecată aleatoriu = Void Salt + Lingot de abanos + Inimă Daedric + Piatra Mare a Sufletului umplută.
3.Armă Daedric fermecat aleatoriu = Sabie de argint + Lingot de abanos + Inimă Daedric + Piatră de suflet neagră, mai mare sau mai mare umplută.
Special
1.Daedra Heart = Inimă umană + Piatră Neagră Suflet (oricare) (Este necesară Piatra Sigiliu)
2.Elixir + creștere de 100% în vrăjitorie = Ectoplasmă + Piatra sufletului (oricare) + sticla de vin goală

Note

Atronach Forge nu are un ID, așa că nu poate fi duplicat folosind consola.

Este rar ca o rețetă de forjă să cadă de la un NPC inamic.
După moarte, corpurile atronachilor și dremorei pot fi percheziționate, iar ingredientele uzate pot fi ușor restaurate. Corpurile vor dispărea dacă folosiți Forja pentru a crea ceva din nou.

În unele versiuni ale jocului, apare o eroare la realizarea cizmelor Daedric: atunci când sunt luate din forjă, acestea nu sunt afișate în inventar (greutatea articolului lipsește) atât pentru GG cât și pentru însoțitor, totuși, însoțitorul poate îmbrăcați cea mai bună armură, dar va lipsi în continuare din inventar (imposibil de luat/schimbat pentru upgrade). Nu există încă un leac. Nu au existat probleme cu crearea altor obiecte (arme/armură).

Puteți crea lucruri fără efort, fără a pierde ingrediente. Pe scurt: lăsați 1 bucată din ingredientele necesare în inventar, puneți restul în dulapul din camera anterioară (pentru a fi clar dacă ați reușit să luați totul sau ați omis ceva), umpleți cutia cu ingredientele necesare din inventarul dvs., salvați (salvare rapidă), după ce ați trecut mai întâi cursorul peste casetă, apoi apăsați rapid „E” pe casetă și, deplasând cursorul la mânerul de activare a forjei, apăsați din nou „E”. Apoi, trebuie să aveți timp să apăsați „R” (luați totul) înainte ca ingredientele să dispară din cutie, dar după ce procesul de apariție a armurii a început. Este mai ușor să navigați după sunetele (clicuri) ale mânerului de activare. Câteva încercări de antrenament și vei înțelege rapid. Apoi deschidem inventarul și verificăm dacă sunt ingrediente din cutie și dacă sunt TOATE, dacă da, luăm rezervarea de pe piedestal, punem din nou ingredientele în cutie, salvăm etc. Acest lucru poate fi o prostie, dar pentru cei cărora le este greu cu ingredientele, există o cale de ieșire, + este întotdeauna plăcut să știm că undeva am înșelat-o pe Bethesd.

Atronach Forge este o mașină neobișnuită care poate face diverse lucruri. Forja este singurul dispozitiv din joc care poate fi folosit pentru a face doage. Dar personalul nu este tot ceea ce poate crea această mașină minune. Îl puteți găsi în Midden, sub Colegiul din Winterhold.



Unele obiecte pot fi create numai cu Piatra Sigiliu, care poate fi obținută prin finalizarea misiunii „Vraja rituală a vrăjitoriei”. Tot pe masa din fața forjei se afla și cartea „Ghid pentru Forja Atronach.” În ea vor fi scrise câteva rețete pentru Forja Atronach. Tot pe masă veți vedea câteva ingrediente pentru forjă. Pentru a chema pe cineva, trebuie să puneți obiectele necesare în cutia de donații și să rotiți mânerul.

Să încercăm să chem un atronach formidabil, vom avea nevoie de: sare goală și ametist. Le punem în cutie, întoarcem mânerul și apare un atronach, dar imediat începe să ne atace, așa că scopul invocării creaturi este aproape inutil.



Această mașină este capabilă nu numai să invoce atronah. Să încercăm să facem săruri goale. Pentru asta avem nevoie de: sare, o piatră de suflet (orice) și un ametist, iarăși punem totul în cutie, întoarcem mânerul și iată sărurile vidului.



Cum se spunea că forja este singura mașină de fabricat doage, haideți să o verificăm. Pentru a crea un toiag pentru invocarea unui atronach de furtună, vom avea nevoie de: o mătură, sare goală, lingou sau minereu de orichalc și o piatră de suflet (mare, mare sau neagră). Din nou punem ingredientele necesare în cutie, întoarcem mânerul și apare toiagul.



De asemenea, puteți face arme sau armuri daedrice (aveți nevoie de o piatră Sigil). Există două moduri de a face acest lucru:

  1. Invocă armele și armura de care avem nevoie: inima unei Daedre, un generator de centurion mijlociu, o piatră neagră de suflet (umplută) și o armă/armură de abanos (ce tip de armă ebothine va fi, aceeași va fi una daedră). Dacă o armă ebotină este vrăjită, atunci cu o armă daedrică va dispărea, iar forja nu acceptă deloc armura vrăjită.
  2. Creați armuri aleatorii și arme cu descântece aleatorii. Există două rețete pentru invocarea aleatorie a armelor/armurelor. Primul este destinat pentru invocarea armelor: sabie de argint + lingou de abanos + inimă Daedra + piatră de suflet (mare sau neagră, umplută). Iar al doilea este pentru invocarea armurii: sare goală + lingou de abanos + inimă Daedra + piatră de suflet (mare/neagră, umplută).


După cum puteți vedea, armura și vrăjirea sunt aleatorii.

Toate rețetele Atronach Forge

Creaturi:

Fire Atronach Fire Sare + Ruby
Frost Atronach Frost Sare + Safir
Storm Atronach Void Sare + Ametist
Craniu Dremora Valkinaz + picior de capră (2 bucăți) + inimă Daedra (necesită piatră Sigil)
Craniu Dremora Markinaz + carne de horker (2 bucăți) + inimă de daedră (necesită piatră de sigiliu)

Ingrediente:

Sare de foc Sare + Piatra sufletului (oricare) + Rubin
Sare de îngheț Sare + Piatră de suflet (oricare) + Safir
Void Sare Sare + Piatra Sufletului (oricare) + Ametist
Daedra inimă inimă umană + piatră neagră de suflet (are nevoie de piatră de sigiliu)

Poţiune:

Elixirul vrăjitorului sticla de vin goală + ectoplasmă + piatră de suflet (oricare).

Scrolluri:

Invocați Flame Atronach Sare de foc + Pachet de hârtie + Cărbune
Invocați Frost Atronach Frost Sare + Hartie Bundle + Cărbune
Invocați Storm Atronach Void Sare + rolă de hârtie + cărbune

Cărți de vrăji:

Invocați Fire Astronach Fire Sat + Carte coruptă + Piele de urs + Limba dragonului
Invocați Frost Atronach Frost Salt + Carte coruptă + Ice Wolf Hide + Frost Miriam
Invocați Storm Atronach Void Sare + Carte coruptă + Colț de mamut + Clopoțel otravitor
Soul Trap sare + carte răsfățată + torace de licurici + piatră de suflet (oricare, dar plină)

Doage:

Mătură de personal Atronach de foc + sare de foc + lingou sau minereu de corindon + piatră de suflet (mare, mai mare sau neagră)
Mătură de toiag Atronach de îngheț + sare de îngheț + piatră de lună sau minereu rafinat + piatră de suflet (mare, mai mare sau neagră)
Storm Atronach Staff Matură + Void Sare + Lingot sau Minereu de Orichalc + Piatră de Suflet (Mare, Mai Mare sau Neagră)

Arme și armuri daedrice:

Orice armură sau armă de abanos poate fi transformată în armură daedră la Forja Atronach. Pentru a face acest lucru, adăugați la ele: o inimă Daedra, un miez generator de centurion și o piatră neagră a sufletului (umplută).

Armură Daedric aleatorie cu vrăjire aleatorie Sare vid + Lingot de abanos + Inimă Daedric + Piatră de suflet (Mare sau Negru, Umplut)
Armă Daedric aleatorie cu vrăjire aleatorie Sabie de argint + Lingot de abanos + Inimă Daedric + Piatră de suflet (mare sau neagră, umplută)

P.S.

Uneori pot fi găsite rețete de la alte personaje, dar acest lucru se întâmplă rar. Ele pot fi găsite în principal printre nigromanți. Iată rețeta toporului daedric:

În capitolul Alții la întrebarea În jocul Skyrim, mănușa se află sub colegiul magicienilor. dat de autor Ivan Șcerbatov cel mai bun răspuns este În temnița Midden - Darkness de sub Colegiul Winterhold veți găsi o cameră cu o mână în centru. În jurul ei și în camera alăturată sunt o grămadă de schelete umane. Pe masa din apropiere se află Cheia Investigatorului și Raportul Incidentului Midden. Din el vei afla despre tragedia care s-a petrecut aici. În Arcaneum (Colegiul Winterhold, intrare prin Sala Elementelor), în stânga biroului bibliotecarului, lângă rafturi, va apărea un cufăr de anchetator, care conține patru inele. Aduceți-le la mână și puneți-le pe fiecare deget:
■pe degetul arătător - inelul Katarinei;
■pe degetul mijlociu - inelul lui Troy;
■pe cel fără nume - inelul Balwen;
■pe degetul mic - inelul lui Petey.
Va apărea și Velek Sein, același despre care a fost scrisă cartea (vezi mai sus). Se pare că Velek este un Dremora. El îi va explica că vraja de invocare nu-l va lăsa să plece și se va oferi să-i dea libertate pentru a putea teroriza din nou mările din Nirn. În schimb, el este gata să-ți ofere comoara lui străveche. Puteți încerca să-l alungați înapoi în Oblivion, dar acest lucru va duce la el să vă atace. Poți pur și simplu să-l omori. În ambele cazuri, tot ce primești este o inimă Daedra, cârpe și două scimitar obișnuite.
De asemenea, puteți elibera Velek. El se va ține de cuvânt și îți va oferi o hartă cu comori. Găsirea unei comori din ea este extrem de problematică, dar se află aici.
BugsEditDacă porți cu tine inelele luate din cufă pentru o lungă perioadă de timp (amânând misiunea), acestea vor dispărea din inventar. În acest caz, pieptul anchetatorului va rămâne și el gol.

Răspuns de la Mark Kilvan Arkhipov[activ]
Este mai bine să dați drumul și Dremora sunt în siguranță și Dovahkiinii sunt bine hrăniți... Există o mulțime de comori acolo!


Răspuns de la Vitali Kholodenko[incepator]
Și în plus, este actualizat din câte știu eu după o săptămână de joc.


Răspuns de la Iuslan Nesterov[incepator]
da, multumesc acum e clar.


Midden este o locație, sau mai precis o rețea de temnițe situate sub Colegiul Magilor Winterhold. Accesul la Midden Skyrim poate fi obținut completând linia de misiuni a Colegiului Magilor.

Colegiul Magilor

Colegiul Magilor din Winterhold este o comunitate de magicieni situată, în mod ciudat, în Winterhold. Colegiul Magilor este singurul loc din tot Skyrim unde poți învăța magia. Nu se știe cu siguranță când a fost fondat colegiul, dar se știe că Shalidor este fondatorul acestuia.

Clădirea colegiului este situată pe o stâncă făcută din gheață și piatră. Stânca în sine se află deasupra unei mări de fantome. Pentru a ajunge la colegiu, din Winterhold a fost construit un pod, care este situat la o înălțime mare deasupra mării fantomelor și, pentru a trece prin el, trebuie să-i arăți abilitățile de a folosi magia unui membru al grupului. facultate stând acolo.

După alăturarea Colegiului Magicienilor, linia de misiuni a Colegiului Magicienilor va începe, iar jucătorul va primi, de asemenea, următoarele beneficii:


Oportunitatea de a învăța de la maeștrii magiei
Acces gratuit la laboratorul de alchimie, masa incantatoare si ingredientele mesei de alchimie
Abilitatea de a folosi Forja Atronach
Posibilitatea de a cumpăra volume de vrăji de la comercianții locali
Bibliotecă cu un număr mare de cărți, precum și un bibliotecar orc
Trei personaje care vă pot deveni însoțitorii
Azil
Pat liber
Dacă un jucător atacă sau ucide brusc un membru al colegiului, acesta va fi dat afară din colegiu. Pentru a deveni din nou membru, trebuie să vorbiți cu Tolfdir și să plătiți o amendă.



După ce linia de căutare a colegiului se încheie, în care personajul principal îl oprește pe Ancano să distrugă colegiul și Winterhold în sine și Savos Aren moare, personajul principal va deveni liderul colegiului și, în consecință, arhimag. El va putea ridica hainele lui Savos Aren, și va avea la dispoziție și camerele personale ale arhimagului, în care se află o mulțime de obiecte care pot fi luate, precum și o grămadă de dulapuri, un laborator alchimic, un pat. , și o mini-grădină.

Acum despre cum să intri în mijlocul Skyrim. Într-un fel sau altul, jucătorul va trebui să ajungă la miez în timpul liniei de căutare a colegiului, după ce a descoperit un artefact de neînțeles în ruine în timpul unei expediții. Acest artefact este de neînțeles și puternic, așa că eroul va trebui să-și rezolve misterul. Pentru a face acest lucru, Tolfdir îl trimite pe eroul la Midden, astfel încât să poată vorbi cu Augurul din Dunley. Cu toate acestea, Ancano l-a devansat și a preluat puterea artefactului, dar eroul va câștiga în continuare.

Ce este în Midden? În primul rând, există un număr mare de draugr, fantome de gheață, schelete și păianjeni, mulțimi de ei. De asemenea, puteți găsi diverse ingrediente alchimice și torace de licurici, care sunt toate acolo din abundență.

De asemenea, puteți găsi următoarele articole în miez:

O carte despre alchimie numită „De Rerum Dirennis”
Ghidul Atronach Forge.
Mai multe rubine prețioase, un lingou de orichalc, un torace de licurici și, cel mai important, o mătură.
Lingouri de piatră lunară purificate, patru bucăți.
În total, există trei misiuni în mijloc, și anume:
„Bune intenții” - în această căutare, eroul trebuie să afle mai multe despre artefact, Ochiul lui Magnus.
„Ritual Ritual of Restoration” - partea principală a sarcinii are loc în Midden
„Ritul ritual al iluziei” - în Midden există al patrulea volum al cărții necesar în căutare.

Asta e tot. De asemenea, aș dori să spun că atât Midden, cât și College sunt locuri foarte interesante. Colegiul se datorează poveștii grozave și oportunității de a crește nivelul personajului folosind inimile Daedra și profesorii de magie de acolo, iar miezul datorită resurselor de acolo și, de fapt, Augurul lui Dunley, care pur și simplu rupe modelul. pentru jucătorul care vine pentru prima dată acolo.

Midden este o locație, sau mai precis o rețea de temnițe situate sub Colegiul Magilor Winterhold. Accesul la Midden Skyrim poate fi obținut completând linia de misiuni a Colegiului Magilor.

Colegiul Magilor

Colegiul Magilor din Winterhold este o comunitate de magicieni situată, în mod ciudat, în Winterhold. Colegiul Magilor este singurul loc din tot Skyrim unde poți învăța magia. Nu se știe cu siguranță când a fost fondat colegiul, dar se știe că Shalidor este fondatorul acestuia.

Clădirea colegiului este situată pe o stâncă făcută din gheață și piatră. Stânca în sine se află deasupra unei mări de fantome. Pentru a ajunge la colegiu, din Winterhold a fost construit un pod, care este situat la o înălțime mare deasupra mării fantomelor și, pentru a trece prin el, trebuie să-i arăți abilitățile de a folosi magia unui membru al grupului. facultate stând acolo.

După alăturarea Colegiului Magicienilor, linia de misiuni a Colegiului Magicienilor va începe, iar jucătorul va primi, de asemenea, următoarele beneficii:


Oportunitatea de a învăța de la maeștrii magiei
Acces gratuit la laboratorul de alchimie, masa incantatoare si ingredientele mesei de alchimie
Abilitatea de a folosi Forja Atronach
Posibilitatea de a cumpăra volume de vrăji de la comercianții locali
Bibliotecă cu un număr mare de cărți, precum și un bibliotecar orc
Trei personaje care vă pot deveni însoțitorii
Azil
Pat liber
Dacă un jucător atacă sau ucide brusc un membru al colegiului, acesta va fi dat afară din colegiu. Pentru a deveni din nou membru, trebuie să vorbiți cu Tolfdir și să plătiți o amendă.



După ce linia de căutare a colegiului se încheie, în care personajul principal îl oprește pe Ancano să distrugă colegiul și Winterhold în sine și Savos Aren moare, personajul principal va deveni liderul colegiului și, în consecință, arhimag. El va putea ridica hainele lui Savos Aren, și va avea la dispoziție și camerele personale ale arhimagului, în care se află o mulțime de obiecte care pot fi luate, precum și o grămadă de dulapuri, un laborator alchimic, un pat. , și o mini-grădină.

Acum despre cum să intri în mijlocul Skyrim. Într-un fel sau altul, jucătorul va trebui să ajungă la miez în timpul liniei de căutare a colegiului, după ce a descoperit un artefact de neînțeles în ruine în timpul unei expediții. Acest artefact este de neînțeles și puternic, așa că eroul va trebui să-și rezolve misterul. Pentru a face acest lucru, Tolfdir îl trimite pe eroul la Midden, astfel încât să poată vorbi cu Augurul din Dunley. Cu toate acestea, Ancano l-a devansat și a preluat puterea artefactului, dar eroul va câștiga în continuare.

Ce este în Midden? În primul rând, există un număr mare de draugr, fantome de gheață, schelete și păianjeni, mulțimi de ei. De asemenea, puteți găsi diverse ingrediente alchimice și torace de licurici, care sunt toate acolo din abundență.

De asemenea, puteți găsi următoarele articole în miez:

O carte despre alchimie numită „De Rerum Dirennis”
Ghidul Atronach Forge.
Mai multe rubine prețioase, un lingou de orichalc, un torace de licurici și, cel mai important, o mătură.
Lingouri de piatră lunară purificate, patru bucăți.
În total, există trei misiuni în mijloc, și anume:
„Bune intenții” - în această căutare, eroul trebuie să afle mai multe despre artefact, Ochiul lui Magnus.
„Ritual Ritual of Restoration” - partea principală a sarcinii are loc în Midden
„Ritul ritual al iluziei” - în Midden există al patrulea volum al cărții necesar în căutare.

Asta e tot. De asemenea, aș dori să spun că atât Midden, cât și College sunt locuri foarte interesante. Colegiul se datorează poveștii grozave și oportunității de a crește nivelul personajului folosind inimile Daedra și profesorii de magie de acolo, iar miezul datorită resurselor de acolo și, de fapt, Augurul lui Dunley, care pur și simplu rupe modelul. pentru jucătorul care vine pentru prima dată acolo.



vederi