जगातील मुख्य कोर जनरेटर अक्षम केले गेले आहे. नुका जगाची रहस्ये. शोध "तार्‍यांचा प्रवास"

जगातील मुख्य कोर जनरेटर अक्षम केले गेले आहे. नुका जगाची रहस्ये. शोध "तार्‍यांचा प्रवास"

फॉलआउट 4 साठी नुका वर्ल्ड अॅड-ऑन कसे सुरू करावे याबद्दल आम्ही बोललो आणि येथे आम्ही त्याच्या संपूर्ण वॉकथ्रूचे वर्णन करू. म्हणून, रेडिओ स्टेशन शोधून काढल्यानंतर आणि नकाशावर येदर-मीर संक्रमण केंद्रासह एक बिंदू दिसल्यानंतर, आम्ही नकाशाच्या पश्चिम सीमेवर जातो. केंद्रात आम्हाला अनेक नेमबाज भेटतात जे तुमच्यासाठी समस्या निर्माण करू शकत नाहीत. आम्ही त्यांच्याशी व्यवहार करतो आणि नंतर सबवेवर जातो.

सबवेमध्ये तुम्हाला एक जखमी माणूस भेटेल जो तुम्हाला सांगेल की तो आणि त्याचे कुटुंब हल्लेखोरांनी अडकले होते. मात्र शेवटी तो पळून जाण्यात यशस्वी झाला. तो तुम्हाला त्याच्या मुलाला आणि पत्नीला मुक्त करण्यास सांगेल. आपण त्याला उत्तेजक द्रव्य देण्याचा प्रयत्न करू शकता, परंतु तो लगेच नकार देईल. जर तुमच्याकडे उच्च करिष्मा असेल (संवाद पातळी लाल असेल), तर तुम्ही त्याच्याकडून सत्य सहजपणे काढू शकता. असे दिसून आले की त्याचे कोणतेही कुटुंब नाही आणि प्रवाशांना थेट डाकूंच्या तावडीत अडकवण्यासाठी ही कथा त्याने शोधली होती. तुम्ही त्याला तिथेच संपवू शकता किंवा तरीही मदत करण्यास सहमती देऊ शकता. तत्वतः, ही निवड कथानकावर कोणत्याही प्रकारे परिणाम करणार नाही - ते केवळ "पीडित" सह संवाद पर्याय बदलेल.

आम्ही हार्वेकडून कोड घेतो आणि मोनोरेल चालू करतो. आम्ही याडर एक्सप्रेसमध्ये चढतो आणि मनोरंजन उद्यानात जातो.

आगमन

जर तुम्ही सैतानाला सांगू शकत नसाल, तर तुम्हाला फक्त हेच कळेल की तुम्ही पार्कच्या वाटेवर सरळ सापळ्यात जात आहात, कारण रेडर्सपैकी एक रेडिओवर तुम्हाला याबद्दल सांगेल. मोठ्या गोंधळासाठी सज्ज व्हा. बुर्ज पहिल्या खोलीत तुमची वाट पाहत असतील. डाव्या भिंतीच्या मागे लगेच लपवा (स्क्रीनशॉटमध्ये सूचित).

दुस-या खोलीत मजल्यावर बरेच ताणून गुण असतील, म्हणून आपण सतत आपल्या पायाखाली पहावे आणि आपल्याला आढळणारे सर्व सापळे तटस्थ केले पाहिजेत. एकदा 3 दरवाजे असलेल्या खोलीत, आपण ते सर्व बिनदिक्कतपणे उघडू नये - डावीकडे निवडा. अनेक बुर्जांनी संरक्षित असलेल्या कॉरिडॉरकडे पुढे जा. आपल्या मार्गावर संघर्ष करण्याची गरज नाही; थोडे मागे जाणे आणि प्राणघातक तोफांना अक्षम करण्यासाठी टर्मिनल वापरणे चांगले.

परिणामी, तुम्ही मोबाईलच्या कोर रिंगणात जाण्यास सक्षम असाल. त्यावर तुम्हाला एका टोळीच्या नेत्याशी लढावे लागेल. तुमच्या पार्कमध्ये येण्यापूर्वी रेडिओवर तुमच्याशी बोलणारा रेडर तुमच्याशी पुन्हा संपर्क करेल - स्थानिक "विदूषक" याला गेज म्हणतात. भिंतीवरील कम्युनिकेटरकडे जा आणि त्याच्याशी गप्पा मारा. आपण शिकाल की स्थानिक नेत्याकडे रिंगणातील उर्जा स्त्रोताशी जोडलेले विशेष उर्जा चिलखत आहे, म्हणून त्याला मानक शस्त्रांनी नष्ट करणे शक्य होणार नाही. तथापि, गेजने तुमच्यासाठी एक खास शस्त्र लपवले आहे: एक वॉटर पिस्तूल... हसणे खूप लवकर आहे, कारण त्याद्वारे तुम्ही शॉर्ट सर्किट होऊ शकता आणि चिलखत संरक्षण काही सेकंदांसाठी अक्षम केले जाईल.

या शस्त्राने तुम्ही खलनायकाला सहज सामोरे जाऊ शकता. माजी नेत्याकडून शक्तीचे चिलखत घेण्यास विसरू नका. आम्ही गेजशी पुन्हा बोलतो, जो तुम्हाला डाकूंचा नवीन बॉस म्हणून नियुक्त करेल. हे चांगले आहे की वाईट हे माहित नाही - वेळ सांगेल. आम्ही रिंगणातून रस्त्यावर उतरतो आणि पुढे जातो.

शहरात

मनोरंजन उद्यानात सहा क्षेत्रांचा समावेश आहे. आम्ही त्यापैकी पहिले - येडर-शहर गाठू. या झोनमध्ये तीन रेडर गटांचे तळ आहेत: पॅक, ऑपरेटर आणि अॅडेप्ट्स.

आम्ही मारलेल्या नेत्याचे मुख्यालय फिझटॉप ग्रिल बारमध्ये आहे. आम्ही गेजशी बोलण्यासाठी त्याच्या गुहेत जातो. या इमारतीमध्ये तुम्हाला बहुउद्देशीय कार्यशाळा, सापडलेल्या वस्तू ठेवण्यासाठी एक छाती आणि एक बेड मिळेल. गेज आम्हाला सांगतील की आम्हाला सर्व गटाच्या नेत्यांशी बोलण्याची आणि त्यांना तुमचे अनुसरण करण्यास पटवून देण्याची आवश्यकता आहे. जर तुमच्याकडे उच्च करिष्मा असेल तर तुम्ही गेजशी गप्पा मारू शकता आणि तो तुम्हाला नेत्यांच्या अभिरुचीबद्दल सांगेल.

खरे आहे, तो तुम्हाला मूळ काहीही उत्तर देणार नाही - तुम्ही ही माहिती स्वतःच शोधू शकता. तुम्ही टोळीच्या बॉसशी कोणत्याही क्रमाने संभाषण करू शकता, परंतु अॅडेप्ट्सचा तळ तुमच्या सर्वात जवळ असेल, त्यामुळे तेथून सुरुवात करणे तर्कसंगत आहे. तुम्ही सध्या ज्या शिबिरात आहात त्यासह सर्व शिबिरांमध्ये टर्मिनल आणि कुलूपबंद खोल्या आहेत. या खोल्यांमध्ये तुम्हाला मनोरंजक डेटा मिळू शकेल जो तुम्हाला सध्याची परिस्थिती चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यात मदत करेल.

आम्ही सर्व नेत्यांशी बोलतो आणि आमच्या मुख्यालयात परतलो. गेज तुमचा भागीदार होण्यासाठी सहमत होईल.

आकाशगंगा

आता मनोरंजन उद्यानाची उर्वरित जागा ताब्यात घेण्याची वेळ आली आहे. आम्ही "Galaxy" सह प्रारंभ करण्याची शिफारस करतो. हा झोन स्टार कंट्रोलर नावाच्या शक्तिशाली संगणकाद्वारे नियंत्रित केला जातो. हे 100 टक्के सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे आणि यासाठी आपल्याला 35 स्टार कोर शोधण्याची आवश्यकता असेल, जरी कार्य पूर्ण करण्यासाठी 20 तुकडे पुरेसे असतील. तथापि, जर तुम्हाला अद्वितीय क्वांटम X-01 टाइप V पॉवर आर्मरवर हात मिळवायचा असेल तर तुम्हाला सर्व कोर शोधावे लागतील. या वस्तू कशा शोधायच्या हे आमचे स्वतंत्र मार्गदर्शक तुम्हाला सांगतात. लक्षात घ्या की टर्मिनलमध्ये कर्नल कुठे शोधायचे यावर एक इशारा आहे.

संगणक प्रणाली वापरून, तुम्ही सुरक्षा यंत्रणा निष्क्रिय करू शकता. तथापि, आपण फक्त शत्रू आणि सुरक्षा प्रणालींचे संपूर्ण स्थान साफ ​​करू शकता. या प्रकरणात, आपल्याला केंद्रक शोधण्याची आवश्यकता नाही.

या स्थानाला भेट देण्यासाठी पाच आकर्षणे उपलब्ध असतील, ज्यामध्ये खालील कोरची संख्या संग्रहित केली जाईल:

  • रॉबको अरेना (सहा स्टार कोर)
  • व्हॉल-टेक "तार्‍यांमध्ये" (सहा स्टार कोर)
  • आण्विक आकाशगंगा (सात तारकीय कोर)
  • सिनेमा "स्टारलाइट" (चार स्टार कोर)

मुलांचे राज्य

हे स्थान धोकादायक आहे कारण युद्धादरम्यान ते मोठ्या प्रमाणात विकिरणित होते, त्यामुळे मुलांच्या राज्याच्या प्रदेशावरील रेडिएशनची पार्श्वभूमी अत्यंत उच्च आहे. तुम्ही असंतुष्टांचा नाश करण्यासाठी आणि कथा शोध पूर्ण करण्यासाठी येथे जात असाल, तर आम्ही तुम्हाला पॉवर आर्मर घालण्याचा आणि रेडिएशन पॉयझनिंग कमी करणाऱ्या औषधांचा साठा करण्याचा सल्ला देतो.

येथे आपणास एक रहस्यमय भाष्यकार सतत पाहिला जाईल जो आपल्या पात्राच्या सर्व क्रियांना आवाज देण्यास सुरवात करेल आणि त्याला प्रत्येक संभाव्य मार्गाने चिडवेल.

स्पॉयलर अलर्ट: हे समालोचक ओसवाल्ड नावाचे भूत आहे, जो युद्धापासून मनोरंजन उद्यानात राहत आहे हे आपण आधीच लक्षात घेऊ या. वस्तुस्थिती अशी आहे की तो आणि त्याचे सहकारी हे येदर-मीरचे माजी कर्मचारी होते. आण्विक बॉम्बस्फोटाच्या परिणामी, ते सर्व भूत बनले आणि त्यांनी उद्यान न सोडण्याचा निर्णय घेतला. राज्य भरून आलेले रागावलेले भूतही इथे काम करायचे आणि मुलांचे मनोरंजन करायचे.

राज्याच्या प्रांतावर तुम्हाला मोठ्या संख्येने भूतांचा सामना करावा लागेल, परंतु त्यांच्यामुळे तुम्हाला कोणतीही मोठी समस्या उद्भवण्याची शक्यता नाही, विशेषत: जर तुमचा नायक पॉवर आर्मर घातला असेल. जोपर्यंत समालोचक तुम्हाला अंतिम लढाईसाठी कॉल करण्याचा निर्णय घेत नाही तोपर्यंत आम्ही मिनी-मॅपवर सूचित केलेल्या मार्करचे अनुसरण करतो.

चला आपण ही समस्या शांततेने सोडवू शकता, परंतु यासाठी आपल्याला एक दर्जेदार करिश्मा कौशल्य आवश्यक आहे. खरे आहे, गेजला असा निकाल आवडणार नाही, कारण तो अजूनही एक रेडर आहे, आधी शूट करण्याची आणि नंतर विचार करण्याची सवय आहे.

हास्याचा मंडप

तुमची पहिली चाचणी चक्रव्यूह असेल. यातून मार्ग काढणे तितके कठीण नाही जितके तुम्ही सुरुवातीला विचार करता. इथे तुम्हाला फक्त एकाच शत्रूशी लढायचे आहे. पुढच्या खोलीत तुम्हाला फिरत्या प्लॅटफॉर्मवर उडी मारून खोलीच्या दुसऱ्या बाजूला जावे लागेल. पुढे, आम्ही टर्मिनल हॅक करतो जेणेकरून संमोहन हॉलमधील बोगदे कमी वेगाने फिरतील.

आम्ही संमोहन कक्षाकडे जातो. तसे, येथे "गार्बेज मॅन" मासिक आहे. आम्ही दरवाजा शोधतो आणि शेवटच्या बोगद्यात जातो. आम्ही शक्य तितक्या काळजीपूर्वक त्या बाजूने फिरतो, कारण त्याच्या काही ठिकाणी मोठे छिद्र आहेत.

आम्ही फिरत्या मजल्यासह खोलीत पोहोचतो. आम्हाला भिंतीवर मिस्टर कॅप पेंट केलेली खोली सापडली (आपण येथे या प्रतिमांबद्दल अधिक वाचू शकता). हे करण्यासाठी, दरवाजाच्या डावीकडे असलेला लाल दरवाजा उघडा ज्यातून आम्ही आत्ताच गेलो. त्याच खिंडीतून आपण हास्याचा मंडप सोडतो.

बोगदा

आम्ही रेल्वे रुळांवरून चालतो आणि गाड्यांवर उडी मारतो. उजवीकडे आपल्याला प्रवेशद्वार दिसते. बोगद्यात तुम्ही ओसवाल्डची संभाषणे ऐकू शकता.

रंगमंच

इमारतीच्या आत गेल्यावर स्टेजजवळ ओसवाल्ड दिसला. तो आपल्याला काय सांगतो ते आपण ऐकू शकतो किंवा लगेच त्याच्यावर हल्ला करू शकतो. आम्ही लिफ्ट वर जातो आणि ओसवाल्डशी पुन्हा बोलतो. एकतर आम्ही त्याला मुलांचे राज्य सोडण्यास पटवून देतो किंवा जुने भूत संपवतो.

नवीन झोनवर नियंत्रण मिळवल्यानंतर, आम्ही आमचा बॅनर एका ध्वजध्वजावर टांगतो जेथे तुम्ही सोडले होते किंवा भूत हाताळले होते त्या ठिकाणापासून फार दूर नाही. तुम्हाला गटांपैकी एक निवडावा लागेल.

कोरड्या घाटात विघटन करणे

आम्ही स्वतःला इच्छित ठिकाणी शोधतो आणि रोबोट काउबॉयशी बोलतो, ज्याचे नाव शेरीफ हॉक आहे. उद्यानातील तीन रोबोट्सकडे असलेल्या कोडचे तीन भाग शोधण्याचे काम तो तुम्हाला देईल. तुमच्याकडे "रोबोट एक्स्पर्ट" कौशल्य असल्यास, तुम्ही त्यांच्याकडून तुम्हाला आवश्यक असलेले घटक सहजपणे घेऊ शकता, परंतु अन्यथा तुम्हाला त्यांची कामे पूर्ण करावी लागतील.

रोबोट, ज्याचे नाव स्काउट आहे, तुम्हाला बटरकप शोधण्यास सांगेल (चला लगेच लक्षात घ्या की हे रोबोटिक पोनीचे नाव आहे). आम्ही सलूनकडे जातो, आत जातो आणि डॉक फॉस्फेटशी संवाद साधतो. तो तुम्हाला "अभ्यागतांना" अल्कोहोलिक पेये देण्याचे काम देईल. आम्ही वरच्या मजल्यावर जातो आणि टेबलवर एक बाटली ठेवतो. आम्ही रस्त्यावर जातो, थोडे पुढे सरकतो आणि टेबल्ससह दोन खुल्या इमारतींमध्ये बाटल्या सोडतो. आम्ही रोबोटकडे परत जातो आणि कोड घेतो.

आम्ही आमच्या पाठीमागे सलूनकडे उभे राहतो आणि डावीकडे वळतो. आम्हाला टॉवरची दयनीय अवस्था दिसते. तिच्या उजवीकडे आम्हाला हरवलेला पोनी बटरकप सापडला. आम्ही ते घेतो, स्काउटकडे परत येतो, उत्स्फूर्त पेनमध्ये उभे राहून फक्त खेळणी फेकून देतो. आम्ही रोबोटशी पुन्हा बोलतो आणि तुम्हाला आवश्यक असलेला कोड घटक त्याच्याकडून घेतो.

सायफरचा तिसरा भाग वन-आयड आयकेच्या मालकीचा आहे. आम्ही सलूनजवळ जातो आणि कुठेही न वळता त्याच्या प्रवेशद्वारापासून सरळ चालत जातो. डाव्या बाजूला असलेल्या एका इमारतीजवळ आम्हाला एकटा रोबोट दिसतो. आम्ही त्याच्याशी प्रत्येक गोष्टीबद्दल बोलतो आणि द्वंद्वयुद्धाला सहमती देतो. आम्ही आमच्या हातात रिव्हॉल्व्हर घेतो, रस्त्याच्या मधोमध जातो आणि कमांड ऑन रोबोटवर एकदा शूट करतो. आम्ही त्याच्याशी पुन्हा बोलतो आणि कोड घेतो.

आम्ही थिएटरमध्ये जातो, सर्व विरोधकांशी सामना करतो आणि पूर्वी प्राप्त कोड वापरून आत तिजोरी उघडतो. आम्ही चावी घेतो आणि खाणीकडे जातो. आम्ही त्यात जातो आणि रक्ताच्या किड्याच्या राणीला मारतो, तिच्या बाळांना विसरत नाही.

संरचनेच्या शीर्षस्थानी, शेरिफ हॉक रोबोटपासून फार दूर नाही, बॅनरसाठी एक ध्वजस्तंभ आहे. तेथे पोहोचणे अगदी सोपे आहे - आम्ही थिएटरमध्ये जातो, स्टँडवर जातो, एक झुकलेला जिना शोधतो, त्या बाजूने पुढे जातो आणि त्याद्वारे इच्छित छतावर पोहोचतो.

ताजेपणाचे जग

आम्ही याडर-कोला बाटलीत असलेल्या प्लांटमध्ये प्रवेश करतो आणि "ताजेपणाच्या जगात" स्वतःला शोधतो. या औद्योगिक उपक्रमाच्या प्रदेशावरील सर्व शत्रूंचा नाश करणे आवश्यक आहे. कुणाला चुकू नये म्हणून आम्ही पाण्याने भरलेल्या बोगद्यातून जातो. आम्ही बोगद्याच्या शेवटपर्यंत एकामागून एक रोबोट नष्ट करतो. मग आम्ही इतर खोल्यांची तपासणी करतो. आण्विक खेकड्यांना देखील शूट करण्यास विसरू नका. आतील सर्व विरोधकांना मारल्यानंतर (आपला शोध अद्यतनित केला जाईल), आम्ही बाहेरील सर्व विरोधकांशी सामना करतो.

आम्हाला दुसरा एक्झिट सापडतो आणि आम्ही एंटरप्राइझच्या उत्तरेकडील भागात शोधतो. आम्ही पायऱ्या आणि खालच्या स्तरावरील सर्व शत्रूंना मारतो. येथे आपण येडर-खेकड्यांच्या राणीशी व्यवहार करतो.

पुढे आपण धातूच्या पायऱ्यांसह इमारतीच्या छताकडे जातो. आम्ही मार्करचे अनुसरण करतो आणि लाल रॉकेट शोधतो. आम्ही घरात जातो आणि रोपाच्या अगदी वर जाण्यासाठी लिफ्टचा वापर करतो. येथेच फ्लॅगपोल स्थित आहे, जिथे तुम्हाला तुमचे बॅनर संलग्न करणे आवश्यक आहे.

सफारी

आम्ही एका नवीन क्षेत्राकडे जातो आणि सायटोला राक्षसाशी लढण्यास मदत करतो. आम्ही त्याच्या मागे प्राइमेट हाऊसकडे जातो. या स्थानाबद्दल अधिक माहिती शोधण्यासाठी आम्ही एका नवीन मित्राशी बोलतो. तुमची इन्व्हेंटरी उघडा, "मिसेलेनियस" विभागात जा आणि शोध पूर्ण करण्यासाठी डॉ. मॅकडर्मॉटची डायरी (एंट्री 47B) वाचा.

यानंतर, आम्ही पुन्हा सिटोशी बोलतो आणि उच्च करिश्मा स्कोअर मिळवून आम्ही गोरिलांना मदतीसाठी विचारतो. आम्ही मार्करचे अनुसरण करतो आणि अतिथी प्राप्त करण्यासाठी केंद्रावर पोहोचतो. आम्ही खालच्या स्तरावर शत्रूशी व्यवहार करतो, कॉरिडॉरपैकी एकावर पोहोचतो आणि टर्मिनलसह दरवाजा शोधतो. दरवाजावरील कुलूप काढणे आवश्यक आहे.

आम्ही सायटोशी पुन्हा संवाद सुरू करतो आणि त्याच्याकडून शिकतो की एव्हिल अॅनाकोंडा खरोखर एक रोलर कोस्टर आहे. आम्ही आकर्षणाकडे जातो (उद्यानाच्या दूरच्या भागात स्थित), अनेक शत्रूंचा नाश करतो आणि पिवळ्या पट्ट्यासह बूथ शोधतो. आम्हाला छतावर दरवाजाची चावी सापडते. आत आम्हाला हेनचे शरीर आणि एक केस सापडला ज्यामध्ये दरवाजाचे कुलूप काढण्याचा पासवर्ड लपविला गेला आहे.

आम्ही रिसेप्शन सेंटरवर परत आलो आणि हेनचा पासवर्ड वापरतो. आम्ही अडथळा दूर करतो आणि आत जातो. आम्ही मगरीचा पंजा मारतो आणि लाल दरवाजा ज्या खोलीत जातो त्या खोलीत प्रवेश करतो. आम्ही काही विरोधकांशी व्यवहार करतो आणि प्रतिकृती निष्क्रिय करण्यासाठी पॅनेलचा वापर करतो. आम्ही उर्वरित शत्रूंचा नाश करतो - त्यांचे स्थान मिनी-नकाशावर सूचित केले जाईल.

आम्ही झिटोकडे परत जातो, जो प्राइमेट हाऊसमध्ये आहे. आम्ही त्याच्याशी पुन्हा बोलतो. तुम्हाला झिटो आणि त्याच्या साथीदारांना मारण्याची गरज आहे, त्याला सोडून जाण्यासाठी पटवून द्या किंवा त्याला तुमच्या टोळीत सामील होण्यासाठी आमंत्रित करा. मग आम्ही रिसेप्शन सेंटरच्या छतावर असलेल्या फ्लॅगपोलकडे जाऊ. आम्ही मुख्य प्रवेशद्वाराकडे तोंड करून उभे राहतो, उजव्या बाजूने इमारतीभोवती फिरतो आणि इच्छित काडीकडे थेट जाणारी एक शिडी शोधतो.

भव्य टूर

सर्व झोन फिरल्यानंतर, आम्ही "द ग्रँड टूर" नावाच्या त्याच्या शोधात वळण्यासाठी गेजला परतलो. त्यानंतर, तो तुम्हाला एक नवीन मिशन देईल.

होम स्वीट होम

शँकशी गप्पा मारण्यासाठी आम्ही येडर टाउन मार्केटमध्ये जातो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आम्ही कॉमनवेल्थमधील एक चौकी ताब्यात घेतली.

पकडण्यासाठी दोन पर्याय आहेत: आम्ही त्यांच्या पायावर उभे राहू शकणार्‍या प्रत्येकाला ठार मारतो किंवा आम्ही आमचे वक्तृत्व वापरतो. जर तुम्हाला कॅप्सचा अपव्यय टाळायचा असेल तर तुम्हाला उच्च करिष्मा आवश्यक आहे, अन्यथा तुम्हाला पाचशे ते एक हजार कॅप्स द्यावे लागतील.

आपण सेटलमेंटच्या निवडीकडे काळजीपूर्वक संपर्क साधणे आवश्यक आहे, कारण आपण त्याचे मालक असल्यास, आपण शेवटी त्यावर नियंत्रण गमावाल.

मिनिटमेनशी संबंध. नवीन चौकीच्या पायाभरणीमुळे प्रेस्टनला आनंद होणार नाही, परंतु आपण गटाशीच संबंध खराब करणार नाही. साहजिकच, जर तुम्ही बळजबरीने नव्हे तर मुत्सद्देगिरीने तोडगा काढला तरच हे कार्य करेल. मग आम्ही एक गट निवडतो जो नवीन प्रदेशात स्थायिक होईल. जबाबदारीने निवडा, कारण अॅड-ऑनचा शेवट या निर्णयावर अवलंबून असेल. तसे, आपण आमच्या स्वतंत्र मार्गदर्शकामध्ये समाप्तीबद्दल अधिक वाचू शकता.

सेटलमेंट कॅप्चर केल्यानंतर, आम्ही कार्यशाळेचा वापर करतो आणि इच्छित टोळीचा झेंडा तयार करतो. आम्ही चौकीच्या प्रदेशावर एक ध्वजस्तंभ स्थापित करतो आणि आक्रमणकर्त्यांच्या लहान गटाच्या आगमनाची प्रतीक्षा करतो. आम्ही डाकूंशी बोलतो, आणि मग आम्ही शँकशी बोलतो.

आम्ही शेजारच्या गावातील स्थायिकांना हल्लेखोरांना अन्न आणि पाणी पुरवण्यासाठी पटवून देतो. येथे पुन्हा आम्ही एकतर समस्या शांततेने सोडवू शकतो (करिश्मा किंवा पैसा), किंवा रहिवाशांना मृत्यूची भीती दाखवून, त्यांना तुमचा आदेश पूर्ण करण्यास भाग पाडू शकतो.

आम्ही पुन्हा शँकशी संवाद सुरू करतो आणि इतर आक्रमणकर्त्यांशी काय करायचे ते ठरवतो. आम्ही शत्रूच्या चौकीकडे जातो आणि तिथल्या डाकूंना मारतो किंवा धमकावतो. आम्ही परत जाऊ, शँकशी बोलू आणि त्याला सेटलमेंटला पाठवू.

हे शक्य आहे की तुमच्या चौकीमध्ये पुरेशी संसाधने आणि जीवन समर्थन प्रणाली नसतील, म्हणून शक्य तितक्या जास्त जनरेटर, बेड आणि इतर समान वस्तू तयार करा. तसेच अनेक बुर्ज स्थापित करण्यास विसरू नका.

आम्ही आणखी दोन वस्त्या ताब्यात घेतो आणि त्यांच्याकडून चौक्या तयार करतो. प्रत्येक कॅप्चरनंतर आम्ही शँकशी संवाद साधतो. जेव्हा तुमच्याकडे आठ चौक्या असतील, तेव्हा तुम्ही श्रद्धांजली चेस्ट तयार करू शकाल.

शक्ती दाखवा

तुम्ही आधी काहीही केले तरीही, सर्वात नाराज गट अजूनही बंड करेल. याबद्दल शांक यांच्याशी गप्पा मारा. तसे, कोणती टोळी विरोध सुरू करेल यावर प्रभाव पाडण्यास तुम्ही सक्षम असाल. संभाषणानंतर, आम्ही येडर-मीरला परत आलो, पॉवर प्लांटवर गेलो आणि इतर दोन टोळ्यांच्या नेत्यांशी बोलू. आम्ही आत जातो, वरच्या मजल्यावर जातो आणि गटाच्या नेत्याशी व्यवहार करतो.

मग आम्ही नेत्याच्या मृतदेहाचा शोध घेतो आणि चावी घेतो. आम्ही नियंत्रण पॅनेलशी संपर्क साधतो आणि याडर टाउनला वीजपुरवठा करतो.

आता, तसे, आपण तारकीय कोर शोधण्याचा शोध पूर्ण करू शकता आणि सुपर कॉम्प्युटरची कार्यक्षमता 100 टक्के वाढवू शकता. याव्यतिरिक्त, तुम्हाला क्वांटम पॉवर आर्मरमध्ये प्रवेश असेल.

त्याचा शोध पूर्ण करण्यासाठी आम्ही गेजकडे परतलो. यामुळे नुका वर्ल्ड अॅड-ऑनची कथा मोहीम संपते.

फॉलआउट 4 साठी नुका वर्ल्ड विस्तार एक असामान्य मार्गाने समाप्त होतो. वस्तुस्थिती अशी आहे की त्याचे दोन शेवट आहेत - चांगले आणि वाईट, परंतु नंतरच्यामध्ये आणखी तीन भिन्न पर्याय समाविष्ट आहेत. पहिला अतिशय सामान्य आहे, कारण तो सर्व आक्रमणकर्त्यांच्या नाशाशी संबंधित आहे आणि दुसरा आक्रमणकर्त्यांना एक शक्तिशाली शक्ती बनण्याची परवानगी देतो ज्याची संपूर्ण राष्ट्रकुलमध्ये भीती असेल.

हे कितीही विचित्र वाटले तरीही, आम्ही तुम्हाला फक्त वाईट शेवट निवडण्याचा सल्ला देतो, जे मुख्य आणि सर्वात रोमांचक आहेत. चला जोडूया की तुम्ही नागरिकांना मारल्याशिवाय चौक्या कॅप्चर करू शकता, त्यामुळे इतर गटांसोबतच्या तुमच्या संबंधांवर याचा परिणाम होणार नाही. जर आपण चांगल्या समाप्तीबद्दल बोललो, तर तो अॅड-ऑनचा पर्यायी शेवट मानला जाऊ शकतो, जो तुम्हाला "शिकार हंगाम" कार्य पूर्ण करताना मिळू शकेल. हे खूप लहान आहे आणि त्याचा कोणताही खोल अर्थ नाही.

वाईट शेवट

आपण ताबडतोब लक्षात घेऊ या की हा शेवट केवळ शब्दांमध्येच वाईट आहे, परंतु प्रत्यक्षात तो विकासकांनी निवडलेल्या कॅननचे प्रतिनिधित्व करतो. म्हणून, विस्ताराच्या शेवटच्या मोहिमांमध्ये, टोळीपैकी एकाने दंगा सुरू करण्याचा निर्णय घेतला. आपल्याला त्यास सामोरे जावे लागेल आणि नंतर काही सोप्या चरणांचे पालन करावे लागेल. इथेच नुका वर्ल्डची कथा संपते. तुम्ही एका गटाच्या नेत्याला मारणे टाळू शकणार नाही, परंतु कोणती विशिष्ट टोळी तुमचा विश्वासघात करेल यावर तुम्ही प्रभाव पाडू शकाल.

आपण कोणत्या टोळ्यांना सर्वात अनुकूल होता यावर हे अवलंबून असेल. "होम स्वीट होम" आणि "द ग्रँड टूर" ही कामे पूर्ण करून तुम्ही त्यांना तुमचे "प्रेम" दाखवू शकता. खाली तपशीलवार सूचना आहेत:

  1. "ग्रँड टूर" मिशन दरम्यान, तुम्हाला मनोरंजन पार्कच्या विविध भागांवर बॅनर लावावे लागतील. येडर टाउनच्या मागे पाच ठिकाणे आहेत. ध्वज उंचावताना, तुम्हाला एक टोळी निवडावी लागेल, जी तुम्ही पूर्वी पकडलेल्या झोनचा ताबा घेईल. अशा प्रकारे, तुम्ही निवडलेल्या गटाचा विश्वास वाढवता आणि शेवटी ते तुमची फसवणूक करण्याचा निर्णय घेतील अशी शक्यता कमी करता. तिन्ही टोळ्यांशी मैत्री करणे अशक्य!
  2. “होम स्वीट होम” हे मिशन पूर्ण करताना तुम्हाला एक गट निवडावा लागेल जो मिशन यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी तुमच्यासोबत असेल. वेगवेगळ्या पथकांमधून छापा टाकणाऱ्यांनाही चौक्यांवर पाठवावे लागेल.

पहिल्या कार्यात तुमची निवड सर्वात मोठी भूमिका बजावते. तुम्हाला ज्या टोळीने दंगा करायला कमीत कमी आवडते ते तुम्हाला हवे असल्यास, तुम्ही त्यांना पकडलेले कोणतेही ठिकाण देऊ नये. कोणत्या गटाकडे अधिक प्रदेश आहेत हे महत्त्वाचे नाही - मुख्य गोष्ट म्हणजे त्यापैकी एक झोनशिवाय सोडणे. आपण सर्व प्रदेश एका टोळीला देण्याचे ठरविल्यास, नंतर दुसर्‍या शोधात आपण ज्याला भविष्यात नष्ट करू इच्छित नाही त्याला एक चौकी प्रदान करावी.

मुद्दा काय आहे?

तुम्ही कदाचित विचार करत असाल की या गुंतागुंतीची अजिबात गरज का आहे? शेवटी कोणत्या गटाला नष्ट करावे लागेल याने काय फरक पडतो, कारण ते सर्व मूलत: समान आहेत. तथापि, असे नाही, कारण उर्वरित गुन्हेगार तुमच्या पात्राला त्यांच्यासाठी अनन्य लाभ देतील. म्हणून, प्रथम या भत्त्यांचा विचार करणे योग्य आहे आणि नंतर आपल्यासाठी सर्वात निरुपयोगी वाटणारा गट निवडणे योग्य आहे. सर्व 3 लाभ मिळणे अशक्य आहे.

  • पॅक पर्क “लीडर ऑफ द पॅक” – विद्युत आणि शारीरिक नुकसानास एक चतुर्थांश प्रतिकार वाढवते. याशिवाय, दंगलीत तुम्ही होणारे नुकसान २५ टक्क्यांनी वाढते.
  • ऑपरेटर लाभ "व्यावसायिक" - सायलेन्सरसह बंदुकीमुळे होणारे नुकसान 25 टक्क्यांनी वाढवते आणि 10 टक्क्यांनी चोरी सुधारते (जर पात्र सावलीत असेल).
  • पारंगत पर्क "पवित्र" - जर तुम्ही शत्रूंना भांडण शस्त्रांनी मारले तर, एपी स्केल 25 टक्के पुनर्संचयित केले जाईल.

आमच्या मते, सर्वोत्तम लाभ ऑपरेटरद्वारे प्रदान केला जातो. बाकीचे लक्ष्य अशा खेळाडूंसाठी आहेत ज्यांना जवळच्या लढाईत शत्रूंना लाथ मारणे आवडते. याव्यतिरिक्त, हे गटिंग आहे जे झोनचे मालक असताना तुम्हाला सर्वात जास्त संसाधने आणेल.

चांगला शेवट

आम्‍ही तुम्‍हाला आठवण करून देतो की हा पर्यायी शेवट आहे आणि तो कॅनन मानला जाऊ शकत नाही. म्हणून, जर तुम्हाला रेडर्सशी अजिबात व्यवहार करायचा नसेल, तर तुम्ही कधीही त्या सर्वांना मारून टाकू शकता, व्यापाऱ्यांना मुक्त करू शकता आणि मनोरंजन पार्क सक्रिय करू शकता. हे करण्यासाठी, तुम्हाला येडर टाउनच्या मार्केट चौकात उभ्या असलेल्या मेकेंझी नावाच्या मुलीशी बोलणे आवश्यक आहे. मिशन “शिकार हंगाम” घ्या आणि टोळीच्या नेत्यांपैकी एकाला ठार करा किंवा हल्ला करा. परिणामी, गेजसह सर्व रेडर्स तुमच्यासाठी शत्रू बनतील. याव्यतिरिक्त, लॉगमध्ये, रेडर्ससह सर्व कथा शोध आणि पुनरावृत्ती मिशन अयशस्वी विभागात जातील.

तथापि, आपण अद्याप मनोरंजन पार्कला ऊर्जा पुरवण्यास आणि इतर काही कार्ये पूर्ण करण्यास सक्षम असाल.

चला जोडूया की एक वाईट शेवट पूर्ण केल्यावरही, तुम्ही "शिकार हंगाम" हे कार्य करू शकता आणि उर्वरित दोन गट नष्ट करू शकता. मात्र, त्यानंतर लाभांचे काय होणार हे स्पष्ट नाही.

फॉलआउट 4 साठी, तुम्ही गेममध्ये लॉग इन करता तेव्हा ते तुमच्यासाठी आपोआप सक्रिय होते, तुम्ही कुठेही असलात तरी.

Yader-Cola रेडिओ स्टेशन ऐका

तुमच्या पिप-बॉयने याडर-कोला रेडिओ स्टेशनवरून नवीन रेडिओ लहरी उचलली. काय म्हणते ते ऐका. हे करण्यासाठी, "रेडिओ" टॅबमधील तुमच्या पिप-बॉयवर जा आणि "याडर-कोला रेडिओ स्टेशन" ही ओळ निवडा.

एक नवीन रेडिओ वेव्ह अहवाल देते की यादर-मीर मनोरंजन उद्यान तुम्हाला आराम करण्यासाठी आमंत्रित करते आणि तुम्ही यादर-एक्सप्रेसद्वारे यादेर-मीर संक्रमण केंद्रातून तेथे पोहोचू शकता. तुमच्या आवडत्या Yader-Cola ची बाटली घेण्यास विसरू नका, त्याशिवाय, या ठिकाणी भरपूर जागा आहे, आणि सुट्टीवर जा.

येडर-मीर संक्रमण केंद्रावर जा

तुमच्या कॉमनवेल्थ नकाशाच्या काठावर, येदर-मीर संक्रमण केंद्र पश्चिमेला आहे. ते मिळवा. तुम्ही जवळ आल्यावर नेमबाजांच्या टोळीकडे लक्ष द्या.

आपण सुट्टीवर जाण्यापूर्वी, आपल्याला थोडे अधिक संघर्ष करावे लागेल. तुम्ही विशेषतः रायफल असॉल्ट गन आणि स्टिल्थ युद्धासह कमांडर केलोरपासून सावध असले पाहिजे.

  • सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे अ‍ॅसॉल्ट गनला तुमच्या डोक्यातून एनर्जी बीम सोडू देऊ नका, कारण ती तुम्हाला लगेचच मारून टाकेल. किंवा ते टाळण्याचा प्रयत्न करा.
  • स्वतःला कोपऱ्यात रंगवू नका, कारण अ‍ॅसलट्रॉन तुमच्यावर सतत हल्ला करेल. हलवा आणि त्याला अंतरावर ठेवण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरुन तुम्हाला युक्ती करण्यास जागा मिळेल.
  • अधिक शक्तिशाली शस्त्र निवडा.
  • तुमचा सोबती तुमच्यासोबत असेल तर ते चांगले आहे, कारण तुम्‍ही त्‍याचे नुकसान करत असताना तो अ‍ॅसॉल्‍ट गनचे लक्ष विचलित करेल.

प्रथम, कोणत्याही मनोरंजक गोष्टीसाठी यादर-मीरा संक्रमण केंद्राच्या प्रदेशाची तपासणी करा. उजवीकडे असलेल्या इमारतीत, मुख्य गेटच्या सापेक्ष, तुम्हाला छताकडे जाणारी लिफ्ट मिळेल, जी एका पुलाने शेजारच्या छताला जोडलेली आहे, तुम्ही डाव्या बाजूला असलेल्या इमारतीच्या ढिगाऱ्यावर चढूनही तिथे पोहोचू शकता. डावीकडील इमारतीच्या छतावर तुम्हाला एक पिशवी, एक छाती आणि दारुगोळा, शस्त्रे आणि स्फोटकांसह सुरक्षित (लॉक लेव्हल - मध्यम) आढळेल.

याडर वर्ल्ड हे एक यादेर-कोला थीम पार्क आहे, त्यामुळे येडेर-कोलाचे विविध प्रकार सर्वत्र विखुरलेले आहेत, अगदी कचऱ्याच्या डब्यातही. म्हणूनच, आपल्याला आपले आरोग्य पुनर्संचयित करण्याच्या साधनांची आवश्यकता असल्यास, त्याकडे लक्ष देण्यास आळशी होऊ नका. संक्रमण केंद्रावर बसेस देखील आहेत. ट्रान्झिट सेंटरच्या प्रवेशद्वाराच्या जवळ असलेल्या एका भागात, तुम्हाला कॅशेच्या झाकणांनी समृद्ध केले जाईल आणि प्रवाशांपैकी एकाकडून तुम्हाला याडर-आर्केडची तिकिटे मिळतील, ज्याची तुम्हाला बहुधा मनोरंजन पार्कमध्ये आवश्यकता असेल. नुका-वर्ल्ड अॅड-ऑन - उपयुक्त बक्षिसे यातील एक यशानुसार, तुम्हाला Yader-Arcade येथे 100,000 तिकिटे रिडीम करावी लागतील.

बरं, येडर-एक्स्प्रेसला जाण्याची वेळ आली आहे. खाली येडर-मीर ट्रान्झिट सेंटरमध्ये जा आणि यदर-कोला व्हेंडिंग मशीन पहायला विसरू नका, कारण बहुतेकदा ते तिथे भरपूर असते. आत तुम्हाला हार्वे नावाचा एक जखमी माणूस भेटेल. त्याला बोलू.

हार्वेशी बोला

हार्वेचा दावा आहे की हल्लेखोरांनी त्याच्या कुटुंबाला पकडले. दुसऱ्या दिवशी ते व्यापार्‍यांना भेटले, ज्यांच्याकडून त्यांना “यादर-मीर” या सुरक्षित वसाहतीची माहिती मिळाली. तथापि, ही फसवणूक असल्याचे दिसून आले; आक्रमणकर्ते उद्यानात स्थायिक झाले. तो पळून जाण्यात यशस्वी झाला, पण त्याचे कुटुंब सुटले नाही आणि तो तुम्हाला त्याची मदत करण्यास सांगतो. तो जखमी आहे आणि जवळजवळ मरणासन्न दिसत आहे. तुम्ही हार्वेला त्याला बरे करण्यासाठी उत्तेजक देऊ शकता, परंतु विचित्र गोष्ट अशी आहे की काही कारणास्तव त्याने नकार दिला, कथितपणे तुम्हाला त्याच्या कुटुंबासाठी ते जतन करण्याचा सल्ला दिला.

करिष्मा

मन वळवण्याची तुमची भेट वापरा (कठीण पातळी). तो काय लपवत आहे हे त्याच्याकडून शोधण्यासाठी तुमच्याकडे तीन पर्याय आहेत.

तुम्ही हार्वेला ओळखू शकाल की नाही याची पर्वा न करता, तो तुम्हाला कंट्रोल टर्मिनलला पासवर्ड देईल जेणेकरुन तुम्ही मोनोरेल चालू करू शकाल जी तुम्हाला यादर-मीरपर्यंत घेऊन जाईल. थीम पार्कची सुट्टी रद्द झाली आहे असे दिसते!

Yader-Express चा वीज पुरवठा पूर्ववत करा

स्टेशन आजूबाजूला पहा. डाव्या बाजूला तुम्हाला अँटी-रॅडिनसह प्रथमोपचार किट आणि सर्व्हिस रूम (लॉक लेव्हल - सोपे) मिळेल. तसे, लॉक उचलणे आवश्यक नाही, फक्त रेलच्या बाजूने चालत जा, तेथे एक रस्ता आहे. रेलच्या शेवटी जा आणि तुम्हाला एक सुरक्षित (लॉक लेव्हल मध्यम आहे) मिळेल ज्यात विविध उपयुक्त आणि तितक्या उपयुक्त नसलेल्या वस्तू असतील.

याडर-एक्सप्रेस कंट्रोल टर्मिनल असलेले कार्यालय उजव्या बाजूला आहे, जेथे पूर्वी कॅश डेस्क होते. टर्मिनलमध्ये, “पॉवर ग्रिड व्यवस्थापन” आणि नंतर “मोनोरेल पॉवर सक्रिय करा” ही ओळ निवडा.

यादर-एक्स्प्रेसने यादर-मीरला जा

नवीन साहसांना भेटण्यासाठी येदर-मीरला जाण्याची वेळ आली आहे. Yader-Express मध्ये प्रवेश करा आणि मोनोरेल कंट्रोल पॅनल कारच्या सुरुवातीला, ड्रायव्हरच्या सीटवर सक्रिय करा.

येदर-मीर मध्ये आपले स्वागत आहे! मोनोरेल थांबेपर्यंत तुम्ही आजूबाजूचा परिसर एक्सप्लोर करू शकता. पण एक आश्चर्य तुमची वाट पाहत आहे - स्पीकरवरून तुम्हाला पोर्टर गेजचा मित्र नसलेला आवाज ऐकू येईल, जो तुम्हाला सांगेल की पुढे एक सापळा तुमची वाट पाहत आहे. तुम्ही जिवंत राहिल्यास, गेज तुम्हाला काहीतरी मनोरंजक करण्याची ऑफर देईल. यादरम्यान, मजा करा आणि प्रेक्षकांना मनोरंजन करा, परंतु आणखी एका शोधात, “असेच”.

एक्सप्लोर करण्यासाठी स्थाने:

  • येडर-मीर स्टेशन
  • यादर-मोबिल्चिकोव्ह अरेना

तर, तुम्ही यादर-मीर मनोरंजन उद्यानात पोहोचला आहात (शोध “जागा मिळवणे!”), परंतु येथे एक आश्चर्य तुमची वाट पाहत आहे. परत येडर एक्स्प्रेसमध्ये, पोर्टर गेजने तुमच्याशी लाऊडस्पीकरवर बोलले आणि सांगितले की तुम्ही एका सापळ्यात जात आहात. जर तुम्ही जगलात, तर त्याच्याकडे तुमच्यासाठी एक मनोरंजक व्यवसाय आहे, परंतु ते अद्याप खूप दूर आहे.

चाचणी पास

चला चाचणी सुरू करूया, कारण आपल्याकडे अद्याप दुसरा पर्याय नाही. यादर-मीर स्टेशनवर, टर्मिनलच्या काउंटरच्या खाली, तुम्हाला शुद्ध केलेले पाणी मिळेल, ज्याची तुम्हाला नक्कीच गरज असेल आणि सर्वसाधारणपणे, मला आशा आहे की तुम्ही पूर्ण लढाई तयारीने, औषधे आणि तरतुदींसह, तसेच पुरवठा केला असेल. एक सोबती जो एकापेक्षा जास्त वेळा कामी येईल.

एंटर चिन्हांकित पॅसेजमधून जा, पायऱ्यांवरून खाली जा आणि आव्हानाच्या पहिल्या टप्प्यात स्वागत आहे - विविध प्रकारच्या बुर्जांनी भरलेली खोली. कमीत कमी नुकसानीसह ते मिळवण्यासाठी, येथे काही टिपा आहेत:

  • खोलीत प्रवेश करण्यापूर्वी अनेक बुर्ज नष्ट करण्याचा प्रयत्न करा. तुमच्या मागे दार वाजल्यानंतरच ते गोळीबार सुरू करतील, म्हणून दारात उभे राहा आणि V.A.T.S प्रणाली वापरून, तुम्ही पोहोचू शकाल ते बुर्ज नष्ट करा.
  • मग त्वरीत डावीकडील कव्हरकडे धावा (याडर-कोला मशीन गन, भिंत) - अशा प्रकारे उर्वरित बुर्जांपैकी फक्त अर्धा भाग तुमच्याकडे असेल. त्यांचा नाश करा, आणि नंतर दुसऱ्या बाजूला धावा आणि उर्वरित गोष्टींशी व्यवहार करा.
  • काही बुर्ज एका भिंतीच्या मागे लपलेले आहेत, त्यामुळे तुम्हाला ते लगेच लक्षात येणार नाहीत, परंतु त्यांच्यासाठी तयार रहा.

बुर्जांशी व्यवहार केल्यावर, खोलीची तपासणी करा. उजवीकडे असलेल्या कॅफेटेरिया काउंटरच्या खाली तुम्हाला कॅप्सचा कॅशे मिळेल, खोलीच्या शेवटी डाव्या भिंतीवर प्रथमोपचार किट आहे आणि पडलेल्या फाईल कॅबिनेटमध्ये दारूगोळ्याचा एक बॉक्स आहे.

पुढे जा. भिंती किंवा इतर वस्तूंवर रंगवलेले पांढरे बाण आपल्याला सर्वत्र मार्ग दाखवतात. पुढील खोलीत, अनेक सापळे असलेल्या अडथळ्यांची एक ओळ तुमची वाट पाहत आहे - तुमच्या पायाखाली, भिंतीकडे पहा आणि सामान्यतः सावधगिरी बाळगा. तुम्ही खोलीच्या शेवटी पोहोचेपर्यंत एकामागून एक सापळा नि:शस्त्र करा.

तथापि, जर तुमच्याकडे लॉकपिकिंगची उच्च पातळी असेल तर सापळे टाळले जाऊ शकतात. पहिल्या सापळ्यानंतर डावीकडे तुम्हाला एक छोटी जागा दिसेल (प्रवेशद्वारावर एक सापळा देखील आहे), एक लाल दरवाजा आहे (किल्ल्याची पातळी खूप अवघड आहे). एकदा आपण ते उघडल्यानंतर, आपण बहुतेक सापळे बायपास करू शकता.

सापळ्यांमधून गेल्यानंतर किंवा दरवाजा उघडल्यानंतर, लाकडी पायऱ्यांनी वर जा. चाचणीचा पुढचा टप्पा म्हणजे लाकडी फळ्यांनी बनवलेल्या कोसळणाऱ्या मजल्यावर चालायला वेळ मिळणे. तुम्ही मजल्याच्या एका छोट्या तुकड्याने या ठिकाणाभोवती फिरू शकता, जे तुम्ही पायर्‍या चढताच मागे वळून पाहाल. जर तुम्ही फलकांवर चालायचे आणि पडायचे ठरवले तर मजल्याचा हाच तुकडा तुम्हाला वाचवेल.

पुढे, आमचा मार्ग खिडक्यांच्या बाजूने आहे, परंतु प्रथम कोनाड्याकडे पहा. तेथे तुम्हाला एक तिजोरी मिळेल (लॉक लेव्हल सोपे आहे), परंतु त्यात प्रवेश करण्यापूर्वी, छतावरील सापळा नि:शस्त्र करा. खिडक्यांच्या बाजूने चालत जा, आपले पाय आणि छताकडे सापळ्यांच्या शोधात पहा, आपण स्वत: ला तीन लाल दरवाजे असलेल्या कॉरिडॉरमध्ये पहाल.

आमचा दरवाजा डावीकडे आहे, कारण बाकीचे दोन फासाने संपलेले आहेत. मधल्या दरवाजाच्या मागे एक त्रासदायक माकड प्लेट्स मारत आहे आणि उजव्या दरवाजाच्या मागे ग्रेनेड सापळा आहे. तुम्ही किरणोत्सर्गी बॅरल असलेल्या खोलीत जाईपर्यंत चाला. रेडिएशन आणि अँटीराडिनपासून चांगल्या संरक्षणाशिवाय तुम्ही हे करू शकत नाही. परंतु आम्ही सर्वकाही त्वरीत करू, ज्याकडे लक्ष देण्यास आपल्याकडे वेळ नसेल. या खोलीतून बाहेर पडण्यासाठी लाल दरवाजा उघडणे (लॉक पातळी कठीण आहे) हे आपले कार्य आहे. ते हॅक करा किंवा किल्लीने उघडा. कॅश रजिस्टर काउंटरच्या मागे कोपऱ्यात असलेल्या एका छोट्याशा रॅकवर चाव्यांचा गुच्छ आहे आणि कॅश रजिस्टर काउंटरच्या खाली तुम्हाला झाकणांचा कॅशे मिळेल.

आम्ही यादर-मीरच्या तांत्रिक बोगद्याकडे जाणार्‍या दारापाशी खाली जातो. बोगद्यांमध्ये प्रवेश करा. डाव्या बाजूला कॅबिनेटवर दारुगोळा आहे आणि टेबलवर एक बुर्ज कंट्रोल टर्मिनल (लेव्हल - सोपे) आहे, जे कदाचित तुमच्या लक्षात येणार नाही. आपण ते आगाऊ हॅक करू शकता, कारण ते थोड्या वेळाने आपल्यासाठी उपयुक्त ठरेल.

यादरम्यान, पुढील खोलीत जा, जेथे दोन्ही बाजूंच्या शेल्फ् 'चे अव रुप वर बुर्ज ठेवले जातील. जेव्हा विरुद्ध बाजूचे माकड प्लेट्सवर मारू लागेल तेव्हाच ते शूटिंग सुरू करतील. आपण ते आधी नष्ट केल्यास, बुर्ज सक्रिय होणार नाहीत, अन्यथा बुर्ज नियंत्रण टर्मिनल आपल्याला मदत करेल. त्याच्याकडे परत या आणि बुर्ज निष्क्रिय करा.

माकड आणि बुर्जांसह खोली सोडण्यासाठी, आपल्याला यादर-मीरमध्ये स्टोरेज रूमचा दरवाजा उघडण्याची आवश्यकता आहे. त्याची चावी माकडाच्या मागे असलेल्या उपकरणावर असते.

आता बाथरूम स्केल, खाणी आणि बुर्ज म्हणून काम करणार्‍या अॅनिमेट्रोनिक एलियन्सच्या सापळ्यांसह एका छोट्या चक्रव्यूहातून जाण्याची वेळ आली आहे. आपल्याला खोलीच्या दुसऱ्या बाजूला दरवाजाकडे जाण्याची आवश्यकता आहे. एलियनमधून गेल्यानंतर, लाकडी शिडीवर चढून जा आणि चक्रव्यूह बनविणाऱ्या उपकरणाच्या वरच्या बाजूने चाला. मग दुसऱ्या बाजूने बाहेर पडण्यासाठी खाली उडी मारा.

बाहेर पडताना बुर्ज नष्ट करा. लॉक केलेल्या दरवाजाच्या मागे (लॉक लेव्हल - मध्यम), ज्याच्या जवळ एक बुर्ज होता, तुम्हाला स्फोटकांसह एक बॉक्स मिळेल. जुन्या उपकरणांसह बोगद्यातून जा, परंतु आजूबाजूला पसरलेल्या खाणींपासून सावध रहा. ते V.A.T.S मोडमध्ये शोधले जाऊ शकतात. आणि त्यांच्यावर गोळीबार करून आणि सुरक्षित अंतरावर राहून त्यांना तटस्थ करा. सर्व्हिस बोगदा तुम्हाला लाकडी फळ्यांनी बनवलेल्या एका क्षुल्लक पुलाकडे घेऊन जाईल, जो तुम्ही त्यावर उभे राहताच तुटून पडू लागेल. पुलाच्या दुसऱ्या बाजूला एक दरवाजा आहे ज्याला हॅक करणे आवश्यक आहे (लॉक पातळी कठीण आहे).

त्यामुळे, जर तुमची हॅकिंग पातळी कमी असेल किंवा पूल कोसळला असेल, तर तुम्हाला खाली पाण्यात राहणाऱ्या दलदलीच्या प्राण्यांशी लढावे लागेल. त्यापैकी एक पौराणिक ग्लोइंग दलदल आहे, ज्याला मारणे खूप कठीण असेल. उच्च स्थान घेण्याचा प्रयत्न करा आणि आशा करा की तुमचे चिलखत मजबूत आहे आणि तुमचा साथीदार विश्वासार्ह आहे. दलदलीच्या प्राण्यांशी तुम्ही व्यवहार केल्यानंतर, खड्ड्याच्या दोन्ही बाजूंच्या दलदलीची अंडी ताबडतोब स्फोटकांनी नष्ट करा, अन्यथा ते उबवून तुमच्यावर सामूहिक हल्ला करतील.

गुहेतून जा, ते तुम्हाला पुलाच्या पलीकडे बंद दरवाजा जेथे घेऊन जाईल तेथे घेऊन जाईल. पुढील दरवाजा उघडण्यापूर्वी, प्रथम त्यावर सापळा निशस्त्र करा. हे एका अरुंद सर्व्हिस कॉरिडॉरमध्ये जाते, जे मार्गाने, मजल्यावरील सापळे देखील भरलेले आहे. कॉरिडॉरच्या शेवटी तुम्हाला चाचणीच्या पुढील टप्प्यावर नेले जाईल. कदाचित ही चाचणी सर्वात मनोरंजक आहे.

कॉरिडॉर ज्या खोलीत जातो त्या खोलीत तुम्ही प्रवेश करताच, दरवाजा बंद होईल आणि खोली गॅसने भरली जाईल, ज्यामुळे तुम्हाला हळूहळू मारले जाईल. येथून बाहेर पडण्यासाठी आणि मरू नये म्हणून, तुम्हाला गॅस बंद करणे किंवा शक्य तितक्या लवकर येथून बाहेर पडणे आवश्यक आहे. गॅस पुरवठा वाल्वद्वारे गॅस बंद केला जातो, ज्यापैकी एक आपण खालील स्क्रीनशॉटमध्ये पाहू शकता. त्याच्यापर्यंत चाला आणि वळसा. त्यापैकी चार आहेत: पहिला - प्रवेशद्वाराच्या लगेच डावीकडे (स्क्रीनशॉटमध्ये), दुसरा - डावीकडील बारच्या मागे, जवळजवळ मजल्याजवळ, तिसरा - खोलीच्या दुसऱ्या बाजूला, जवळ दरवाजा, चौथा - पहिल्या झडपाच्या पुढे लॉक केलेल्या दरवाजाच्या मागे.

रॅड्रोचच्या हल्ल्यामुळे परिस्थिती अधिकच बिकट झाली आहे. त्यांना दंगलीच्या शस्त्राने मारावे लागेल, कारण जेव्हा गोळीबार केला जातो तेव्हा गॅस पेटतो, जो एकाच वेळी शत्रू आणि आपण दोघांनाही मारतो. प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे असलेल्या खोलीतील डेस्कवर तुम्हाला इलेक्ट्रिकल सबस्टेशनचा पासवर्ड मिळेल आणि जेव्हा तुम्ही सर्व्हिस रूमच्या दूरच्या भागात असलेल्या उजव्या बाजूला असलेल्या खोलीत प्रवेश कराल तेव्हा तुम्हाला याडरची चावी मिळेल. -दारात मीरा इलेक्ट्रिकल सबस्टेशन.

एक्सप्लोर करण्यासाठी स्थाने:

  • याडर टाउन, यूएसए
  • ग्रिल-बार “फिझटॉप”
  • माउंट फिझटॉप
  • रेस्टॉरंट-थिएटर "सलून"
  • ब्रॅडबर्टन अॅम्फीथिएटर

बॉसच्या घरात गेजशी बोला

“दॅट्स द राइड” या शोधाच्या शेवटी पोर्टर गेजने तुम्हाला रेडर्सचा नवीन बॉस म्हणून घोषित केल्यानंतर, तो म्हणाला की तो माउंट फिझटॉपच्या शीर्षस्थानी असलेल्या रेस्टॉरंटमध्ये असलेल्या बॉसच्या खोलीत तुमची वाट पाहत आहे. तिथेच आपण जाऊ.

माउंट फिझटॉप हे याडर टाउन, यूएसए मध्ये स्थित आहे; आपण याडर-मोबिल्चिकोव्ह रिंगण इमारतीतून बाहेर पडताच आपल्याला उद्यानाच्या या भागाचे प्रवेशद्वार दिसेल. स्थानिक रेडिओ (यादेर-कोला रेडिओ) चालू करा आणि येडर टाउनमधून माउंट पर्यंत चालत जा. फिझटॉप माउंट करण्याचा छोटा मार्ग:

  • आपण येडर टाउनच्या दारात प्रवेश करतो
  • चला उजव्या बाजूला जाऊया
  • आम्ही उजवीकडे पहिल्या पॅसेजमध्ये वळतो (तुम्हाला आधीच डोंगराचे दृश्य असावे)
  • आता फक्त माउंट फिझटॉपच्या सर्व मार्गाने पुढे जात रहा.

माउंट फिझटॉपच्या प्रदेशात प्रवेश करताना, आपण त्याऐवजी एक मनोरंजक व्यक्ती - सिएरा पेट्रोव्हिटाला भेटू शकता. "मिसलेनियस" विभागातील तुमचे कार्य सक्रिय केले आहे - "सिएरा पेट्रोव्हिटाशी बोला". का नाही? तिच्याकडून तुम्हाला नंतर "द कॅप इन द हॅस्टॅक" हा साइड क्वेस्ट मिळेल.

तलावाभोवती जा आणि तुम्ही तिथे आहात - तुमच्या समोर माउंट फिझटॉप आहे. पर्वताच्या पायथ्याशी एक लिफ्ट आहे जी तुम्हाला थेट फिझटॉप ग्रिल बारमध्ये अगदी वरच्या बॉसच्या खोऱ्यात घेऊन जाईल.

पोर्टर गेज वरच्या मजल्यावर तुमची वाट पाहत असेल. तू आता रेडर्सचा बॉस का आहेस याबद्दल त्याच्याशी बोला. कोल्टर, ज्या रेडर बॉसला तुम्ही ठार मारले, त्याने सर्व काही उद्ध्वस्त केले त्याआधी त्यांनी यादर-मीरसाठी काय योजना आखल्या होत्या हे देखील तुम्ही त्याच्याकडून जाणून घ्याल. यादर-मीरला पकडण्यासाठी आणि त्याला एका मोठ्या तळामध्ये रूपांतरित करण्यासाठी आक्रमणकर्त्यांच्या टोळ्या एकत्र झाल्या. त्यांनी येदेर शहर काबीज केले आणि तेथे राहणाऱ्या व्यापाऱ्यांना चिरडले. आणि मग कोल्टर उरलेले उद्यान काबीज करण्यात खूप आळशी झाले आणि आता एका वर्षापासून आक्रमणकर्ते एकाच ठिकाणी बसले आहेत आणि एकमेकांशी भांडू लागले आहेत. म्हणूनच कोल्टर मारला गेला आणि आता सर्व आशा तुमच्यावर आहेत.

गेजचा युक्तिवाद आहे की सर्व प्रथम, तुम्हाला सर्व टोळ्या - अॅडेप्ट्स, ऑपरेटर आणि पॅक यांच्या समर्थनाची नोंद करणे आवश्यक आहे, अन्यथा काहीही होणार नाही. तुम्हाला त्यांचा आदर मिळणे आवश्यक आहे.

करिष्मा

हे कसे करायचे (मध्यम मन वळवण्याची पातळी) याबद्दल काही कल्पना असल्यास गेजला विचारा. जर मन वळवण्याचे काम झाले, तर तुम्हाला समजेल की कोणत्या टोळीने काय वचन द्यायचे जेणेकरून ते तुम्हाला पाठिंबा देतील:

  • ज्यांना हिंसेची पूजा आहे, त्यांना सांगा की खूप रक्त होईल.
  • ऑपरेटरला पैसे देण्याचे वचन द्या, ते त्यांच्यावर प्रेम करतात.
  • ज्याला ते सर्वात बलवान वाटतात त्याला पॅक फॉलो करेल.

तर, याक्षणी, आपले कार्य तीन टोळ्यांच्या नेत्यांना भेटणे आणि संवाद साधणे आहे आणि त्यानंतर आपण संपूर्ण येदर-मीर काबीज करू शकता. तसे, तुम्ही तुमच्या नवीन रेडर बॉसच्या लपण्याचे ठिकाण पाहिल्यास, तुम्हाला एक पॉवर आर्मर मेंटेनन्स स्टेशन, एक रासायनिक प्रयोगशाळा, अन्न पुरवठा, पेये, विविध प्रकारचे नुका-कोला आणि ड्रग्ज, तसेच न्यूक्लियर युनिट आढळेल. बेडसाइड टेबलवर पॉवर आर्मर आणि वेगवेगळ्या गोष्टींसह सुरक्षित (किल्ल्याची पातळी - कठीण).

अॅडेप्ट्सच्या नेत्याला भेटा

एडेप्ट बेस तुमच्या शेजारी आहे - माउंट फिझटॉपमध्ये. या टोळीत रक्तपिपासू हल्लेखोर असतात ज्यांना हिंसा आवडते आणि नेहमी तोंड झाकलेले मुखवटे घालतात. या टोळीची प्रमुख निशा आहे. तुम्हाला योग्य वाटेल तसे तिच्याशी बोला, पण लक्षात ठेवा की अॅडेप्ट्सना रक्त आवडते. तुम्ही उद्यानाचा ताबा घ्यावा आणि अॅडेप्ट्सना मुख्य बनवावे आणि नंतर कॉमनवेल्थ ताब्यात घेण्यासाठी जावे अशी त्यांची इच्छा आहे.

तुमची इच्छा असल्यास निशा तुमच्यासाठी एक काम आहे. तिच्याकडून शोध घेण्यासाठी, फक्त तिच्याशी पुन्हा बोला. तिच्याकडून तुम्हाला कोणते शोध मिळू शकतात ते खाली वाचा.

पुढील टोळीकडे जाण्यापूर्वी, तुम्हाला माउंट फिझटॉपभोवती पहावेसे वाटेल. तमाशा रक्तरंजित आहे आणि खूप आनंददायी नाही, परंतु तुम्हाला जे काही सापडेल ते सर्व तुमचे आहे. दारुगोळा, अन्न आणि औषधे यासारख्या नेहमीच्या पुरवठ्याव्यतिरिक्त, आपण सिएरा पेट्रोव्हिटासाठी क्वार्ट्ज याडर-कोला शोधू शकता, परंतु "मिसलेनियस" विभाग - "सिएरा पेट्रोव्हिटाचे रहस्य" मधील शोधात याबद्दल अधिक शोधू शकता. तसे, ही बाटली ज्या ठिकाणी अॅडेप्ट्स झोपतात त्या ठिकाणाजवळ स्थित आहे - एका वर्तुळात प्रवेशद्वारापासून उजवीकडे जा आणि तुम्हाला मजल्यावरील गाद्या भेटतील. तुम्ही निशाच्या टर्मिनल (कठीण पातळी) मध्ये देखील पाहू शकता, जे तिच्या खोलीत डोंगराच्या अगदी माथ्यावर आहे; हे करण्यासाठी, वर जा. तिथून तुम्हाला निशा ज्या वस्तूंचे बारकाईने निरीक्षण करते त्याबद्दल, हॉबोलॉजिस्टबद्दल (“मिसेलेनियस” विभागातील शोध - हॉबोलॉजिस्ट्सबद्दल अधिक जाणून घ्या) आणि ग्रँडचेस्टर मिस्टरियस मॅन्शन, जुने आकर्षण (“मिसेलेनियस” विभागातील शोध - एक्सप्लोर करा) बद्दल शिकाल. ग्रँडचेस्टर रहस्यमय हवेली).

ऑपरेटर्सच्या नेत्याची भेट घेतली

ऑपरेटर गँग सलून रेस्टॉरंट-थिएटरमध्ये स्थित आहे, जे माउंट फिझटॉपच्या प्रदेशाबाहेर मिस्टर बॉटल आणि मिस्टर कॅप यांच्या पुतळ्याजवळ आहे. ऑपरेटर्सचा नेता मॅगी ब्लॅक आहे आणि तिचा उजवा हात तिचा भाऊ विल्यम आहे. ते एक ठसा देतात जे अ‍ॅडेप्ट्सच्या पूर्णपणे विरुद्ध आहेत - नीटनेटके, आक्रमक नसलेले आणि शिष्टाचाराचे, जितके कोणी रेडर्सबद्दल म्हणू शकेल. त्यांच्याशी तुमच्या इच्छेनुसार बोला, परंतु त्यांचे झाकणांवर असलेले प्रेम लक्षात ठेवा. ऑपरेटर्सना पार्कला अभ्यागतांकडून टोपी बाहेर काढण्याच्या स्थितीत परत करायचे आहे, ज्याचा संस्थापकांचा हेतू आहे, फक्त ते वेगवेगळ्या पद्धती निवडणार आहेत. त्यांना विश्वास आहे की त्यांच्या तर्कशुद्धतेमुळे केवळ तेच वास्तविक गोष्टींवर विश्वास ठेवण्यास पात्र आहेत.

जर तुम्हाला स्वतःला सिद्ध करायचे असेल तर मॅगी ब्लॅक तुमच्यासाठी एक टास्क आहे. ते प्राप्त करण्यासाठी, संभाषण संपल्यानंतर तुम्हाला तिच्याशी पुन्हा संपर्क साधण्याची आवश्यकता आहे. मॅगीकडून कोणते शोध उपलब्ध आहेत ते खाली वाचा.

सलूनमध्ये तुम्हाला शूटिंग क्षेत्रात भरपूर दारूगोळा, टेबलांवरील अन्न आणि पेये आणि रसायने आढळतील. आणि मनोरंजक गोष्ट म्हणजे स्टेजच्या डावीकडे असलेल्या युटिलिटी रूममधील शेल्फवर क्वार्ट्ज याडर-कोला. मी तुम्हाला आठवण करून देतो की याडर-कोलाचा हा प्रकार तुम्हाला "मिसेलेनियस" विभाग - "सिएरा पेट्रोव्हिटाचे रहस्य" मधील कार्य पूर्ण करण्यासाठी उपयुक्त ठरू शकतो. स्वयंपाकघरातून तुम्ही स्थानिक शास्त्रज्ञ लिझी वायथच्या कार्यालयात जाऊ शकता. ती लोकांवर काही औषधाची चाचणी करत आहे, तिच्या टर्मिनलमधील अहवालांनुसार (स्तर - सौम्य) लोकांना तिला पाहिजे ते करायला हवे. ऑपरेटर अजूनही ते गडद घोडे आहेत.

तुमची लॉकपिकिंग पातळी परवानगी देत ​​असल्यास, तुम्ही मॅगीच्या खोलीत पाहू शकता, जे स्टेजवर उजवीकडे आहे. खोलीचा दरवाजा बंद आहे (लॉक लेव्हल - खूप कठीण), आतमध्ये झाकण असलेली एक कॅशे आहे, मॅगी आणि विल्यमच्या बॅकस्टोरीसह एक होलोटेप आहे, मॅगीचे टर्मिनल (लेव्हल - अवघड) काही प्रमुख याडर-मीर खेळाडूंवर एक डॉजियर आहे. , दारूगोळा आणि शस्त्रे असलेली भिंत सुरक्षित (लॉक लेव्हल - मध्यम).

पॅकच्या नेत्याला भेटा

ब्रॅडबर्टन अॅम्फीथिएटरमध्ये कळप स्थायिक झाला, जो येडर-मोबिल्चिकोव्ह एरिनापासून फार दूर नसलेल्या याडर टाउनमधून बाहेर पडण्याच्या मार्गावर आहे. आतमध्ये पूर्ण वेडेपणा चालू आहे - कुत्रे, प्राण्यांचे पिंजरे, विविध प्राण्यांचे फर्निचरचे जंगली तुकडे इ. पॅकचा अल्फा नर मेसन आहे, तुम्हाला तो पिंजऱ्यात उंदरांच्या मारामारीजवळ “सिंहासनावर” सापडेल. आपल्या इच्छेनुसार त्याच्याशी बोला आणि लक्षात ठेवा की ते फक्त सर्वात मजबूत नेता म्हणून ओळखतात. कळपाला हालचाल आणि आवरण आवश्यक आहे, ते वर्षभर शांत बसून थकले आहेत

करिष्मा

मेसनशी संभाषणात, तुम्हाला स्वतःसाठी उपयुक्त काहीतरी शिकण्याच्या अनेक संधी असतील:

  • मेस्टनला विचारा की तो रेडर्सचा बॉस म्हणून कार्यभार स्वीकारणार आहे का (सरासरी मन वळवण्याची पातळी).
  • तुम्ही मेसनला गेज आणि कोल्टरच्या कथेबद्दल विचारण्यास सक्षम असाल (श्रद्धेची पातळी कठीण आहे).

मेसन, बाकीच्या नेत्यांप्रमाणे, तुमच्यासाठी काम आहे. त्याच्याकडून एखादे कार्य मिळविण्यासाठी, त्याच्याशी पुन्हा बोला. त्याच्याकडून तुम्हाला कोणते शोध मिळू शकतात ते खाली वाचा.

पॅकच्या मालकीचा पार्कचा भाग एक्सप्लोर करताना, याडर टाउनच्या बॅकस्टेजकडे पहा, ज्याचा दरवाजा कैद्यांसह पिंजऱ्याच्या उजवीकडे आहे. रंगीबेरंगी गोंधळांमध्ये स्वतःसाठी काहीतरी उपयुक्त शोधण्याचा प्रयत्न करा. दारूगोळा, रसायने, अन्न आणि जंक व्यतिरिक्त, आपण पॅकचे आनंदी पोशाख आणि रंगीबेरंगी शस्त्रे, जसे की पॅकची मशीन गन पकडू शकता. तुम्ही मेसनचे टर्मिनल (कठीण पातळी) देखील याडर-मीरच्या प्रमुख आकृत्यांच्या टिपांसह हॅक करू शकता.

"Nuka-World" हे मूळ फॉलआउट 4 गेमसाठी नवीनतम अॅड-ऑन आहे. या अॅड-ऑनच्या क्रिया आणि इव्हेंट एका मोठ्या मनोरंजन पार्कमध्ये घडतात ज्याला मोठ्या संख्येने रेडर्सनी पकडले आहे. मुख्य पात्राला आता या विचित्र शहराचे रस्ते भाडोत्री, ठग आणि डाकूंपासून साफ ​​करण्याची संधी आहे. त्याच वेळी, आपल्याला अद्याप मोठ्या संख्येने नवीन कार्ये पूर्ण करावी लागतील, नवीन चिलखत, शस्त्रे शोधावी लागतील आणि आपल्या स्वत: च्या टोळीचा नेता देखील व्हावे लागेल. तथापि, जोडप्यांना नवीन जोडणे प्रवेश करणे कठीण आहे. तर प्रथम, Nuka-World DLC कथा मोहीम कशी सुरू करायची ते पहा.

नुका-वर्ल्ड अॅड-ऑनमध्ये प्रवेश कसा करायचा

सर्व प्रथम, आपण नवीन जोड खेळण्यास प्रारंभ करण्यापूर्वी आपली फॉलआउट 4 ची प्रत अद्यतनित केली गेली आहे याची खात्री करा. या बाबतीत सर्व काही ठीक आहे का? ठीक आहे. आपल्या नायकाचे परीक्षण करण्याची ही वेळ आहे: 1 - त्याला किंवा तिला चांगले पंप करणे आवश्यक आहे, 2 - त्याच्याकडे किंवा तिच्याकडे चांगली उपकरणे (शस्त्रे, चिलखत आणि इतर उपयुक्त गोष्टी) असणे आवश्यक आहे. सर्वात महत्त्वाची गोष्ट अशी आहे की नवीन जोड केवळ 30 आणि त्यावरील स्तरावरील नायकांसाठी डिझाइन केली आहे. त्यामुळे पातळी कमी असल्यास, हे अॅड-ऑन पूर्ण करणे खूप लवकर आहे. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, आपण तयार होताच, संबंधित रेडिओ स्टेशन पिप-बॉय वर दिसून येईल, जे आपल्याला नवीन साहसी खेळ सुरू करण्यासाठी ऐकण्याची आवश्यकता असेल. तुम्हाला खालील तीन सोप्या पायऱ्या पूर्ण कराव्या लागतील: 1 - तुम्हाला तुमचे कॅरेक्टर लेव्हल 30 वर अपग्रेड करावे लागेल; 2 - आपल्याला पिप-बॉय मधील रेडिओ स्टेशन तपासण्याची आणि नवीन शुद्धता शोधण्याची आवश्यकता आहे; 3 - तुम्हाला यादर-मीरा संक्रमण केंद्राकडे जाण्याची आवश्यकता आहे, जे नकाशाच्या पश्चिम भागात आहे. या तीन पूर्ण झालेल्या क्रियांच्या परिणामी, नुका-वर्ल्ड अॅड-ऑनची कथानक सुरू करणे शक्य होईल.

"सुरुवात करा"

तर, रेडिओ स्टेशनचा शोध लागल्यानंतर आणि यादर-मीर संक्रमण केंद्रासह नकाशावर एक बिंदू दिसू लागल्यानंतर, नकाशाच्या पश्चिमेकडे (सरळ सीमेपर्यंत) जा. मध्यभागी तुम्‍हाला दोन नेमबाजांचा सामना करावा लागेल, परंतु ते तुम्‍हाला कोणतीही अडचण निर्माण करण्‍याची शक्यता नाही, म्‍हणून तुम्‍ही त्यांच्याशी सामना कराल आणि नंतर सबवेकडे जा.

मेट्रो अंधारकोठडीच्या वाटेवर, तुम्हाला एक जखमी माणूस नक्कीच भेटेल जो तुम्हाला सांगेल की तो आणि त्याचे कुटुंब रेडरच्या सापळ्यात पडले. मात्र, तो पळून जाण्यात यशस्वी झाला. मात्र, त्याची बायको आणि मूल या घोळक्याच्या हाती आहे, म्हणून त्यांना वाचवायला सांगतो. आपण त्याला उत्तेजक द्रव्य देण्याचा प्रयत्न करू शकता, जरी तो लगेच नकार देईल. परंतु जर तुमच्याकडे उच्च पातळीचा करिश्मा असेल (संवादाची लाल पातळी), तर तुम्ही या व्यक्तीकडून काय घडत आहे याबद्दल कोणतेही प्रयत्न न करता सत्य काढू शकता.

सरतेशेवटी, असे दिसून आले की त्याचे कोणतेही कुटुंब नाही आणि ही कथा अगदी सुरवातीपासून बनविली गेली होती, सर्व काही प्रवाशांना (या प्रकरणात, तुम्हाला) थेट डाकूंच्या तावडीत आणण्यासाठी. सत्याला प्रतिसाद म्हणून, तुम्ही त्याला संपवू शकता किंवा त्याला मदत करू शकता. सादर केलेल्या दोनपैकी कोणतीही कृती कथानकावर कोणत्याही प्रकारे परिणाम करत नाही, परंतु केवळ "पीडित" सोबत संवाद पर्याय बदलेल.

कोणत्याही परिस्थितीत, हार्वेकडून कोड घ्या आणि मोनोरेल सक्रिय करण्यासाठी त्याचा वापर करा. मग तुम्ही याडर एक्सप्रेसमध्ये चढता आणि शेवटी तुम्हाला बहुप्रतिक्षित मनोरंजन उद्यानात पाठवले जाते, जिथे डाकूंची गर्दी असते.

"आगमन"

जर जखमी सैतानाने तुटून पडलो नाही आणि तुम्हाला सत्य सांगितले नाही, तर रेडिओचे आभार मानून तुम्ही हल्लेखोरांच्या सापळ्यात जात आहात हे तुम्हाला कळू शकेल, कारण यापैकी एक डाकू तुम्हाला त्याबद्दल प्रेमळपणे सांगेल. . तथापि, कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला त्यांचा सामना करावा लागेल. पहिल्या खोलीत बुर्ज आहेत. मी ताबडतोब डाव्या बाजूला भिंतीच्या मागे लपण्याचा प्रयत्न करण्याची शिफारस करतो, जे खाली स्क्रीनशॉटमध्ये दर्शविले आहे.

पुढील (दुसऱ्या) खोलीत आधीच मजल्यावरील स्ट्रेचर असतील आणि त्यापैकी बरेच. म्हणून, आपले पाऊल काळजीपूर्वक पहा आणि त्याच वेळी सर्व स्थापित यंत्रणा तटस्थ करा. आणि एकदा तुम्ही स्वतःला तीन दरवाजे असलेल्या खोलीत सापडले की, जास्त विचार न करता सर्व दरवाजे उघडू नका - फक्त डावीकडील दरवाजा निवडा. मग आपण कॉरिडॉरच्या बाजूने पुढे जा, जे अनेक बुर्जांद्वारे संरक्षित केले जाईल. शिवाय, आपण भांडणे टाळू शकता आणि या यंत्रणेसह स्वत: ला त्रास देऊ शकत नाही. हे करण्यासाठी, थोडे मागे जा आणि आपल्या जीवनासाठी धोकादायक असलेले सर्व सापळे कापण्यासाठी टर्मिनल वापरा.

कोणत्याही परिस्थितीत, आपण मोबाइल कोर रिंगणात पोहोचाल. या रिंगणात तुम्हाला एका टोळीच्या नेत्याशी लढावे लागेल. शिवाय, या क्षणी पार्कमध्ये येण्यापूर्वी रेडिओवर बोलणारा तोच रेडर पुन्हा तुमच्याशी संपर्क साधेल. म्हणून स्थानिक "विदूषक" ला गेज म्हटले जाईल. त्यामुळे भिंतीवर असलेल्या कम्युनिकेटरकडे जा आणि या व्यक्तीशी बोला.

त्याच्याकडून आपण हे शिकण्यास सक्षम असाल की स्थानिक नेत्याकडे विशेष शक्तीचे चिलखत आहे, जे रिंगणातील उर्जा स्त्रोताशी जोडलेले आहे, म्हणून मानक शस्त्रे वापरून बॉसचा नाश करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. तथापि, एक मार्ग आहे, कारण गेजने विशेषत: आपल्यासाठी एक अद्वितीय शस्त्र जतन केले आहे जे युद्धात मदत करेल - एक वॉटर पिस्तूल. मुद्दा असा आहे की त्याच्या मदतीने चिलखत मध्ये शॉर्ट सर्किट होऊ शकते, ज्यामुळे चिलखत अक्षम होईल.

आता या शस्त्राच्या मदतीने तुम्ही शत्रूचा सहज सामना करू शकता. आणि लढाईच्या शेवटी, नवीन पॉवर आर्मरवर हात मिळवण्यास विसरू नका. युद्धानंतर, गेजशी पुन्हा बोला, जो आता तुम्हाला पराभूत डाकूंचा मुख्य बॉस म्हणून नियुक्त करेल. म्हणून रिंगणातून बाहेर रस्त्यावर जा आणि पुढे जा.

"शहरात"

प्रथम, लक्षात ठेवा की मनोरंजन पार्कमध्ये सहा मोठ्या क्षेत्रांचा समावेश आहे. आपण त्यापैकी पहिल्यामध्ये दिसून येईल - हे "यादर शहर" आहे. या भागात एकाच वेळी तीन गटांचे तळ आहेत: 1 - "कळप", 2 - "ऑपरेटर", 3 - "अॅडेप्ट्स".

तुम्ही आधी मारलेल्या टोळीच्या म्होरक्याचे मुख्यालय फिझटॉप नावाच्या ग्रिल बारमध्ये आहे. म्हणून गगेशी बोलायला त्याच्या शेरात जा. या निवारामध्ये असेल: एक बहुकार्यात्मक कार्यशाळा, सर्व प्रकारच्या वस्तू ठेवण्यासाठी एक छाती आणि एक बेड. याव्यतिरिक्त, गेज तुम्हाला सांगेल की तुम्हाला अजूनही इतर गटांच्या नेत्यांशी बोलणे आणि त्यांना तुमचे अनुसरण करण्यास पटवून देणे आवश्यक आहे. शिवाय, जर तुमचा करिष्माचा स्तर उच्च असेल, तर तुम्ही गेजशी गप्पा मारू शकता, जो तुम्हाला प्रत्येक नेत्याच्या वैयक्तिक अभिरुचीबद्दल सांगेल.

जरी प्रत्यक्षात तुम्हाला कोणतेही मूळ उत्तर मिळणार नाही, कारण सादर केलेली माहिती स्वतःच शोधली जाऊ शकते. आणि आपण सर्व टोळ्यांच्या बॉसशी पूर्णपणे कोणत्याही क्रमाने संभाषण करू शकता, परंतु, उदाहरणार्थ, "अॅडेप्ट्स" बेस इतरांपेक्षा आपल्या जवळ स्थित असेल, म्हणून या ठिकाणाहून प्रारंभ करणे अधिक तर्कसंगत आहे. हे देखील जाणून घ्या की सर्व शिबिरांमध्ये (आणि तुम्ही आता जिथे आहात तिथे), टर्मिनल आणि विविध लॉक केलेल्या खोल्या आहेत. या परिसर आणि टर्मिनलमध्ये अत्यंत मनोरंजक डेटा शोधणे शक्य होईल जे या ठिकाणच्या सद्य परिस्थितीची विस्तृत कल्पना देईल.

कोणत्याही परिस्थितीत, टोळीच्या सर्व नेत्यांशी बोला आणि तुमच्या वैयक्तिक मुख्यालयात परत या, जिथे गेज आधीच तुमचा नवीन विश्वासू भागीदार बनण्यास सहमत असेल.

"आकाशगंगा"

उर्वरित मनोरंजन पार्क क्षेत्रे कॅप्चर करणे सुरू करण्याची वेळ आली आहे. आणि प्रारंभ करण्यासाठी सर्वोत्तम ठिकाण म्हणजे “Galaxy” नावाचे क्षेत्र. क्षेत्र "स्टार कंट्रोलर" नावाच्या शक्तिशाली संगणकाद्वारे नियंत्रित केले जाते. शिवाय, ते 100% सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे, आणि हे केवळ 35 स्टार कोरच्या मदतीने केले जाऊ शकते, जरी यापैकी फक्त 20 गोष्टी ते पूर्ण करण्यासाठी पुरेसे आहेत. तथापि, जर तुम्ही सर्व 35 भाग आणले तर तुम्हाला अद्वितीय पॉवर आर्मर “क्वांट एक्स-01 टाइप व्ही” मिळेल, परंतु तुम्हाला कोर शोधावे लागतील. आणि या प्रकरणात, टर्मिनलकडे आपले लक्ष द्या, कारण त्यात हे कर्नल कुठे शोधायचे याबद्दल माहिती आहे.

याव्यतिरिक्त, संगणक प्रणाली वापरून आपण सुरक्षा यंत्रणा निष्क्रिय करू शकता. तथापि, केवळ शत्रूंचे स्थान आणि ही संपूर्ण सुरक्षा व्यवस्था साफ करून तुम्हाला रोखण्याचा अधिकार कोणालाही नाही. शिवाय, या प्रकरणात तारकीय कोर शोधण्याची आवश्यकता नाही. सर्वसाधारणपणे, या ठिकाणी एकूण पाच अद्वितीय आकर्षणे आहेत, त्यापैकी प्रत्येक भेट देण्यासाठी उपलब्ध आहे आणि खालील कोरची संख्या संग्रहित करते:

1. स्थान अरेना "RobCo" - सहा स्टार कोर समाविष्टीत आहे.

2. व्हॉल-टेक स्थान "तार्‍यांमध्ये" - सहा तारे कोर आहेत.

3. स्थान न्यूक्लियर गॅलेक्सी - सात तारकीय कोर आहेत.

4. स्थान सिनेमा "स्टारलाइट" - चार स्टार कोर समाविष्टीत आहे.

"मुलांचे राज्य"

हे ठिकाण प्रामुख्याने धोकादायक असेल कारण युद्धादरम्यान हे क्षेत्र खूप जास्त प्रमाणात विकिरणित होते, त्यामुळे “बाल साम्राज्य” मध्ये रेडिएशन खूप जास्त आहे. म्हणून जर तुम्ही असंतुष्टांचा संपूर्ण नाश करण्यासाठी आणि संपूर्ण कथा मोहिमेसाठी येथे जाण्याचा विचार करत असाल तर, मी पॉवर आर्मर घालण्याची आणि पात्राच्या शरीरातील रेडिएशनची पातळी कमी करणार्‍या मोठ्या प्रमाणात औषधांचा साठा करण्याची शिफारस करतो.

याव्यतिरिक्त, या ठिकाणी तुमचे सतत एका गुप्त समालोचकाद्वारे निरीक्षण केले जाईल, जो स्थान पास करताना अक्षरशः वर्णाच्या प्रत्येक कृतीला आवाज देईल आणि प्रत्येक संभाव्य मार्गाने तुम्हाला त्रास देईल.

मी आगाऊ लक्षात ठेवू इच्छितो की हा भाष्यकार ओसवाल्ड नावाचा भूत असेल, जो युद्धाच्या सुरुवातीपासून या मनोरंजन उद्यानात राहतो. मुद्दा असा आहे की तो आणि त्याचे सहकारी हे येदर-मीरचे माजी कर्मचारी होते. सर्वसाधारणपणे, बॉम्बस्फोटाच्या परिणामी, ते सर्व भूत बनले आणि शेवटी उद्यानाचा हा भाग न सोडण्याचा निर्णय घेतला. शिवाय, संतप्त, जंगली भूत हे पार्कचे तेच माजी कर्मचारी आहेत, फक्त आक्रमक आहेत.

मी वर सूचित केल्याप्रमाणे, उद्यानात अनेक जंगली भुते आहेत. म्हणूनच, हे तर्कसंगत आहे की आपण त्यांच्याशी सामना कराल, परंतु जर आपण पॉवर आर्मर घातला असेल तर त्यांनी आपल्याला समस्या निर्माण करू नयेत. कोणत्याही परिस्थितीत, “गूढ” समालोचकाने पात्राला अंतिम लढाईत आव्हान देण्याचा निर्णय घेईपर्यंत मिनी-नकाशावर दर्शविल्या जाणाऱ्या मार्करचे अनुसरण करा.

तथापि, तो असेही जोडेल की समस्या शांततेने सोडविली जाऊ शकते, परंतु यासाठी आपल्याकडे पंप-अप करिश्मा कौशल्य असणे आवश्यक आहे. जरी गेजला हा परिणाम मनापासून नापसंत असेल, कारण तो शेवटी एक रेडर आहे, म्हणून त्याला विचार करण्याऐवजी प्रथम शूटिंग, रीलोडिंग आणि नंतर पुन्हा शूटिंग करण्याची सवय आहे.

. "हशाचा मंडप"

पहिली चाचणी एक चक्रव्यूह आहे. तथापि, यातून जाणे तितके अवघड नाही जितके ते प्रथम दिसते. या ठिकाणाचा मुख्य धोका हा एक मोठा शत्रू आहे. पुढच्या खोलीत तुम्हाला सतत फिरणाऱ्या प्लॅटफॉर्मवर उडी मारावी लागेल, खोलीच्या विरुद्ध बाजूस जावे लागेल. मी टर्मिनल हॅक करण्याची शिफारस करतो जेणेकरून संमोहन खोलीतील बोगदे थोडे हळू फिरतील.

संमोहन खोलीत जा. तसे, येथे वाटेत तुम्ही “स्केव्हेंजर” मासिक देखील घेऊ शकता. कोणत्याही परिस्थितीत, दरवाजे शोधा आणि शेवटच्या बोगद्यात जा. अत्यंत काळजीपूर्वक बोगद्यातून जा. वस्तुस्थिती अशी आहे की काही प्रमुख ठिकाणी मोठमोठे खड्डे पडले आहेत.

आपल्याला आतमध्ये फिरणारा मजला असलेल्या खोलीत जाण्याची आवश्यकता आहे. भिंतीवर “मिस्टर कॅप” असलेली खोली शोधा. हे करण्यासाठी, लाल दरवाजा उघडा, जो दरवाजाच्या डाव्या बाजूला आहे (ज्यामधून तुम्ही नुकतेच पास झालात). नेमक्या याच पॅसेजमधून तुम्ही हास्याचा मंडप सोडू शकता.

. "बोगदा"

वाटेत गाड्यांवरून उडी मारून रेल्वेमार्गावर जा. सावधगिरी बाळगा, कारण एका विशिष्ट क्षणी एक प्रवेशद्वार लवकरच उजव्या बाजूला दिसेल. आणि इतकेच नाही, कारण बोगद्यांमध्ये त्याच ओसवाल्डचे संभाषणे ऐकणे शक्य होईल.

. "थिएटर"

तुम्ही या इमारतीत प्रवेश करताच, तुम्ही स्टेजजवळ ओसवाल्डला भेटाल. तुम्ही एकतर लगेच त्याच्यावर हल्ला करू शकता किंवा तो तुम्हाला काय सांगतो ते ऐकू शकता. कोणत्याही परिस्थितीत, तुम्हाला लिफ्ट थोडी उंच घ्यावी लागेल आणि ओसवाल्डशी पुन्हा बोलावे लागेल. तुम्हाला एकतर त्याला संपवावे लागेल किंवा त्याला मुलांचे राज्य सोडण्यास पटवून द्यावे लागेल, परंतु ते तुमच्यावर अवलंबून आहे.

तथापि, कोणताही पर्याय असला तरीही, या प्रदेशावरील नियंत्रण तुमच्याकडे जाईल, म्हणून तुमचा बॅनर फ्लॅगपोलवर टांगून ठेवा, जो तुम्ही ओस्वाल्ड सोडला किंवा संपवला त्या ठिकाणाजवळ आहे आणि उपलब्ध गटांपैकी एक निवडा.

"कोरड्या घाटात शोडाउन"

एकदा सूचित केलेल्या ठिकाणी, सर्व प्रथम शेरीफ हॉक नावाच्या काउबॉय रोबोटशी बोला. म्हणून, संभाषणादरम्यान, तो तुम्हाला एक कार्य देईल जो शेरीफच्या तीन भागांच्या शोधाशी संबंधित आहे. उद्यानातील तीन रोबोटमध्ये हे भाग आहेत, त्यामुळे तुमच्याकडे "रोबोट तज्ञ" कौशल्य/परक असल्यास, सर्व भाग कोणत्याही अडचणीशिवाय उचलले जाऊ शकतात. तथापि, अन्यथा आपल्याला भागांच्या बदल्यात त्यांची कार्ये पूर्ण करावी लागतील.

तर, स्काउट नावाचा रोबोट तुम्हाला बटरकप, रोबोटिक पोनी शोधण्यास सांगेल. सलूनमध्ये जा, आत जा आणि तिथे डॉक फॉस्फेटशी बोला. तो, यामधून, सर्व "अभ्यागतांना" अल्कोहोलिक पेये वितरित करण्याचे कार्य जारी करतो. तुम्ही वर जा आणि टेबलावर एक बाटली ठेवा. पुढे, रस्त्यावर जा आणि थोडे पुढे जा - येथे आपण टेबलवर दोन खुल्या इमारतींमध्ये बाटल्या सोडा. यानंतर लगेच, तुम्ही डॉक फॉस्फेटवर परत येऊ शकता आणि त्याच्याकडून योग्य तो कोड घेऊ शकता.

आता सलूनकडे पाठीशी उभे राहा आणि डावीकडे वळा. आता काळजीपूर्वक पहा, कारण तुम्हाला टॉवर शोधण्याची गरज आहे, जी खराब स्थितीत आहे. या टॉवरच्या उजव्या बाजूला तुम्हाला शेवटी हरवलेला रोबोटिक पोनी बटरकप सापडेल. म्हणून, ते घ्या आणि स्काउटमध्ये परत एकत्र या. आगमनानंतर, फक्त तात्पुरत्या पेनमध्ये उभे रहा आणि खेळणी फेकून द्या. यानंतर, तुम्ही स्काउटशी पुन्हा बोलता आणि पहिला आवश्यक कोड घटक प्राप्त कराल. तुम्ही पुढे जा.

कोडचा शेवटचा तुकडा वन-आयड आयके वरून मिळू शकतो. ते शोधण्यासाठी, सलूनवर परत जा आणि या इमारतीपासून (प्रवेशद्वारापासून) सरळ जा. डाव्या बाजूला असलेल्या संरचनेजवळ तुम्हाला एकटा रोबोट सापडेल. आपण त्याला सापडताच, त्याच्याशी प्रत्येक गोष्टीबद्दल बोला आणि द्वंद्वयुद्धासाठी सहमत व्हा. तुम्ही सहमत आहात का? छान! आता रिव्हॉल्व्हर उचला, रस्त्याच्या मधोमध जा आणि तंतोतंत कमांडवर एकदा रोबोटवर गोळी घाला. शॉटनंतर लगेच, त्याच्याशी शेवटच्या वेळी बोला आणि अशा प्रकारे कोडचा शेवटचा तुकडा काढून घ्या.

आता थिएटरकडे जाण्याची वेळ आली आहे. आधी मिळालेला कोड वापरून तुम्हाला आत जाऊन तिजोरी उघडण्याची गरज आहे. आणि वाटेत तुम्हाला दोन शत्रू मारावे लागतील. पण कोणत्याही परिस्थितीत, आतून तिजोरीची चावी घ्या आणि खाणीकडे जा. खाणीच्या आत जा आणि बाळांसह मोलवर्म राणीला मारून टाका.

शेरिफ हॉक रोबोटपासून लांब नसलेल्या संरचनेच्या शीर्षस्थानी, बॅनरसाठी ध्वजस्तंभ देखील असेल. या ऑब्जेक्टपर्यंत पोहोचणे अगदी सोपे आहे, जरी ते तसे दिसत नसले तरी: थिएटरमध्ये जा, स्टँडवर जा आणि तेथे एक झुकलेला जिना शोधा. पायऱ्यांच्या बाजूने पुढे जा आणि मुख्य छतावर जा.

"ताजेपणाचे जग"

याडर-कोलाची बाटली असलेल्या कारखान्यात प्रवेश करा आणि लवकरच ताजेपणाच्या जगात जा. या औद्योगिक उपक्रमाच्या प्रदेशावर असलेल्या सर्व शत्रूंचा नाश करणे ही पहिली पायरी आहे. हत्याकांडानंतर, तुम्हाला पाण्याने भरलेल्या बोगद्यातून जाणे आवश्यक आहे जेणेकरून कोणालाही चुकू नये. सर्वसाधारणपणे, बोगदा संपण्यापूर्वी सर्व रोबोट नष्ट करणे आवश्यक आहे. शेवटी, इतर खोल्या एक्सप्लोर करा आणि कोर खेकडे विसरू नका. एकदा सर्व शत्रूंचा पराभव झाल्यानंतर, मिशन अद्यतनित होईल, म्हणून बाहेर पडण्याची आणि तेथील शत्रूंचा नाश करण्याची वेळ आली आहे.

एकदा तुम्हाला दुसरा एक्झिट सापडला (आणि तुम्हाला ते चुकणार नाही), तुम्ही स्वतःला प्लांटच्या उत्तरेकडील भागात पहाल. त्यामुळे या भागात तुम्हाला पुन्हा एकदा सर्व शत्रूंचा नाश करण्याची गरज आहे. शिवाय, आण्विक खेकड्यांच्या राणीशी त्वरित व्यवहार करणे आवश्यक असेल.

हे सौंदर्य नष्ट केल्यानंतर, तुम्ही इमारतीच्या छतावर धातूच्या पायऱ्यांसह पुढे जा. मार्करला चिकटवा. शेवटी तुम्हाला एक लाल रॉकेट मिळेल. घराच्या आत जा आणि रोपाच्या शीर्षस्थानी जाण्यासाठी आत लिफ्ट वापरा. आणि शीर्षस्थानी एक ध्वजस्तंभ तुमची वाट पाहत असेल, ज्यावर तुम्ही तुमचे कॉर्पोरेट बॅनर संलग्न करू शकता.

"सफारी"

पूर्णपणे नवीन झोनमध्ये जा आणि सायटो नावाच्या पात्राला राक्षसाशी लढण्यास मदत करा. लढाईनंतर, प्राइमेट हाऊसकडे त्याचे अनुसरण करा. स्थानासंबंधी थोडी अधिक उपयुक्त माहिती शोधण्यासाठी तुमच्या नवीन मित्राशी बोला. तुमची इन्व्हेंटरी उघडा, "मिसेलेनिअस" नावाच्या विभागात जा आणि पुढे काम करण्यासाठी डॉ. मॅकडर्मॉटची डायरी, एंट्री 47B वाचणे सुरू ठेवा.

तुम्ही प्रवेशिका वाचली आहे का? मग पुन्हा सिटोशी बोला. जर तुमच्याकडे उच्च पातळीचा करिश्मा असेल तर तुम्ही गोरिलांना मदतीसाठी विचारू शकता. कोणत्याही परिस्थितीत, संवादानंतर, मार्करचे अनुसरण करा. जेव्हा तुम्ही रिसेप्शन सेंटरवर पोहोचता तेव्हा खालच्या स्तरावर शत्रूशी सामना करा, त्यानंतर एका कॉरिडॉरवर जा आणि तेथे टर्मिनल असलेले दरवाजे शोधा. दरवाजे उघडण्यासाठी, तुम्हाला दारांमधून लॉक काढावे लागेल.

यानंतर, तुम्ही सायटोशी पुन्हा बोलता आणि त्याच्याकडून शिकता की एव्हिल अॅनाकोंडा हा एक रोलर कोस्टर आहे. तर आता आकर्षणाकडे जा - ते उद्यानाच्या दूरच्या भागात आहे. आगमनानंतर, दोन शत्रूंचा नाश करा आणि त्यावर पिवळ्या पट्ट्यासह बूथ शोधा. दाराची चावी छतावर सापडते. कोणत्याही परिस्थितीत, आत तुम्हाला एक ब्रीफकेस आणि हेनचे प्रेत सापडेल. शिवाय, लॉक केलेल्या दरवाजांचा पासवर्ड केसमध्ये लपविला जाईल.

आता तुम्ही रिसेप्शन सेंटरवर परत जाऊन Hein चा पासवर्ड वापरू शकता. तुम्हाला आता पासवर्ड माहीत असल्याने तुम्ही दरवाजे उघडून आत जा. आत तुम्हाला मगरीचा पंजा भेटेल, म्हणून त्याला मारल्यानंतर, पुढच्या खोलीत जा, ज्यामुळे लाल दरवाजे आहेत. शिवाय, येथे तुमची वाट पाहणारे शत्रू देखील आहेत, म्हणून तुम्ही त्यांना मारून टाका, नंतर प्रतिकृती निष्क्रिय करण्यासाठी पॅनेलचा वापर करा आणि उर्वरित शत्रू नष्ट करा, जे मिनी-नकाशावर चिन्हांकित केले जातील. काहीही क्लिष्ट नाही.

प्राइमेट हाऊसमध्ये असलेल्या झिटोकडे परत या. पुन्हा एकदा, त्याच्याशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला एक निवड करावी लागेल: झिटोला त्याच्या मित्रांसह ठार करा, किंवा त्याला तुमच्या टोळीतून बाहेर पडण्यास किंवा सामील होण्यास पटवून द्या. निर्णय तुमचा आहे. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला अतिथी प्राप्त करण्यासाठी केंद्राच्या छतावर असलेल्या फ्लॅगपोलवर जावे लागेल. मध्यवर्ती प्रवेशद्वाराकडे तोंड करून उभे राहा, उजव्या बाजूने इमारतीभोवती फिरा आणि अशा प्रकारे पायऱ्यांवर अडखळत रहा. पायऱ्या, यामधून, तुम्हाला इच्छित वस्तूकडे नेतील.

"ग्रँड टूर"

येथे सर्व काही सोपे आहे: सर्व मुख्य क्षेत्रांमध्ये जा आणि नंतर "ग्रँड टूर" कार्य पूर्ण करण्यासाठी जुन्या गेजवर परत या. आल्यावर त्याच्याशी बोला. संवादादरम्यान तुम्हाला पुढील कथेचे कार्य मिळेल.

"होम स्वीट होम"

तर, शँकशी बोलण्यासाठी येडर टाउन मार्केटमध्ये जा. संभाषणानंतर, एकत्रितपणे तुम्हाला कॉमनवेल्थमधील चौकी ताब्यात घ्यावी लागेल. शिवाय, कॅप्चरसाठी दोन पर्याय आहेत: 1 - प्रत्येकाला मारणे आणि तेच आहे; २ - तुम्ही तुमच्या वक्तृत्वाच्या सहाय्याने सर्वांना हार मानण्यास पटवून देता. जर तुम्हाला भरपूर कॅप्स वाया घालवायचे असतील तर तुमच्याकडे उच्च पातळीचा करिश्मा असणे आवश्यक आहे. अन्यथा, तुम्हाला 500 ते 1000 कॅप्स फेकून द्याव्या लागतील. या व्यतिरिक्त, आपण कॅप्चर करू इच्छित सेटलमेंट काळजीपूर्वक निवडणे आवश्यक आहे, कारण आपण या जागेचे मालक असल्यास, आपण त्यावर नियंत्रण गमावाल.

हे Minutemen सह संबंध लागू होते. मुद्दा असा आहे की प्रेस्टनला नवीन चौकी स्थापन केल्याबद्दल आनंद होणार नाही, परंतु संपूर्ण गटाशी संबंध बिघडणार नाहीत. परंतु हे फक्त तेव्हाच लागू होते जेव्हा मुत्सद्देगिरीने तोडगा काढला गेला. शिवाय, तुमचा गट जबाबदारीने निवडा, कारण “नुका-वर्ल्ड” अॅड-ऑनचा शेवट या सेटलमेंटवर अवलंबून आहे.

सेटलमेंट पकडल्यानंतर, इच्छित गट/टोळीसाठी ध्वज तयार करण्यासाठी कार्यशाळेचा वापर करा. पुढे, आपण चौकीच्या प्रदेशावर एक ध्वजस्तंभ स्थापित करा आणि नंतर डाकूंच्या लहान गटाच्या आगमनाची प्रतीक्षा करा. एकदा छापा मारणारे जागेवर आले की, शँकशी बोला.

बोललात का? आता या टोळीला पाणी आणि अन्न पुरवण्यासाठी शेजारच्या गावातील स्थायिकांना पटवून देण्याची वेळ आली आहे. पुरवठ्याचा प्रश्न पुन्हा शांततेने किंवा कठोरपणे सोडवला जाऊ शकतो. शांततापूर्ण मार्ग म्हणजे उच्च पातळीचा करिष्मा किंवा झाकण असलेले जाड पाकीट.

यानंतर, तुम्ही पुन्हा एकदा शँकशी बोला आणि आता बाकीच्या रेडर्सचे नेमके काय करायचे ते ठरवा. शत्रूच्या चौकीवर जा, जिथे तुम्ही एकतर हल्लेखोरांना मारता किंवा धमकावता. झाले? शेंकूसोबत परत जा आणि त्याच्याशी बोला म्हणजे तुम्ही त्याला सेटलमेंटला पाठवू शकता.

आणि आणखी एक गोष्ट: हे शक्य आहे की तुमच्या चौकीमध्ये आवश्यक संसाधने आणि जीवन समर्थन प्रणाली नसतील. हे करण्यासाठी, शक्य तितक्या बेड, जनरेटर आणि इतर समान वस्तू तयार करा. मी सुरक्षिततेसाठी दोन बुर्ज स्थापित करण्याची देखील शिफारस करतो.

सर्वसाधारणपणे, उरलेली शेवटची गोष्ट म्हणजे आणखी दोन वस्त्या हस्तगत करणे आणि त्यांच्यापासून दोन चौक्या तयार करणे. हे कार्य पूर्ण केल्यानंतर, शँकशी पुन्हा बोला. लक्षात ठेवा की एकदा तुमच्या नियंत्रणाखाली आठ चौक्या आल्या की तुम्ही श्रद्धांजली पेट्या तयार करू शकता.

"फोर्स ऑफ फोर्स"

आपण प्रथम कोणती कारवाई किंवा निर्णय घेतला हे महत्त्वाचे नाही, आक्रमण करणार्‍यांचा सर्वात नाराज गट बंड करेल. त्यामुळे कोणत्याही परिस्थितीत आम्हाला या विषयावर शंक यांच्याशी चर्चा करावी लागेल. शिवाय, कोणती विशिष्ट टोळी निषेध करेल यावर प्रभाव पाडण्यास तुम्हीच सक्षम असाल. संवादानंतर ताबडतोब, येदर-मीरकडे परत या आणि तेथून पॉवर प्लांटकडे जा, जिथे तुम्हाला इतर दोन टोळ्यांच्या म्होरक्यांशी बोलावे लागेल. आत जा, वरच्या मजल्यावर जा आणि टोळीच्या नेत्यांशी व्यवहार करा.

चावी सोबत नेण्यासाठी नेत्याच्या मृतदेहाचा शोध घ्यायला विसरू नका. घेतले आहे? नंतर नियंत्रण पॅनेलवर जा आणि येडर-टाउनला वीज पुरवठा करा. आता कार्ये पूर्ण करण्यासाठी आणि Nuka-World अॅड-ऑनची कथा पूर्ण करण्यासाठी Gage वर परत या.

नुका - जग - गेमसाठी अधिकृत DLC (अ‍ॅड-ऑन) आहे फॉलआउट 4. नुका-वर्ल्डअधिकृत माहितीनुसार, ही खेळातील शेवटची, 6वी जोड आहे. त्याचे प्रकाशन 30 ऑगस्ट 2016 रोजी होणार आहे आणि गेमचे लाखो चाहते निश्चितच त्याची वाट पाहत आहेत.

संक्षिप्त

फॉलआउट 4 साठी DLC चे वर्णन – Nuka-World

विकसकांच्या म्हणण्यानुसार, नुका वर्ल्ड अॅड-ऑनमध्ये, खेळाडूंना एक नवीन, मोठा सेटलमेंट "याडर वर्ल्ड" आणि इतर अनेक स्थाने तसेच नवीन वर्ण, शस्त्रे, चिलखत, आयटम, शोध आणि बरेच काही सापडेल. केवळ या अॅड-ऑनमध्ये तुम्ही छापा टाकणाऱ्या टोळीचे प्रमुख बनू शकता आणि या टोळीचे नेतृत्व करून, वस्त्यांवर आणि शहरांवर हल्ला करून संपूर्ण राष्ट्रकुलाला गुडघे टेकण्याचा प्रयत्न करा.

नुका वर्ल्ड म्हणजे तुमचा आवडता गेम खेळण्यात घालवलेले आणखी काही गेमिंग दिवस! थांबू नका, आता यादर मीरला भेट द्या!

पण मूलत:, “यादेर-मीर” मध्ये छापा टाकणाऱ्यांच्या 3 टोळ्या आहेत ज्या सतत आपापसात भांडत असतात, त्यांना एकत्र आणण्यासाठी आणि राष्ट्रकुल जिंकण्यासाठी तुम्हाला त्यापैकी एकाचे नेतृत्व करावे लागेल!!!

फॉलआउट 4 नुका -वर्ल्डसाठी वॉकथ्रू डीएलसी

नुका-वर्ल्ड अॅड-ऑनमध्ये विकासकांनी आमच्यासाठी कोणती कथानक तयार केली आहे आणि या कथानकाची तुलना फार हार्बर डीएलसीशी करता येईल का ते पाहू या.

1. शोध “ठिकाणी!”

2. शोध "अशा प्रकारे आम्हाला एक राइड मिळाली"

जोडण्याचा दुसरा शोध, या शोधाचे मुख्य कार्य म्हणजे चाचणी उत्तीर्ण करणे, जी मुख्य पात्रासाठी अज्ञात रेडर गेजने तयार केली होती. या शोधात, मुख्य पात्राने विविध सापळे आणि शत्रूंनी भरलेल्या चक्रव्यूहातून जावे आणि शेवटी रेडर बॉस कोल्टरशी लढा द्यावा. गेजच्या मदतीने त्याला पराभूत केल्यानंतर, तुमच्या पात्राला कॉल्टरची जागा घेण्याची ऑफर प्राप्त होईल. मुख्य लेखातील अधिक माहिती: “क्वेस्ट “अशा प्रकारे आम्हाला राइड मिळाली” (DLC Nuka-World) “.

3. "महत्त्वाकांक्षी योजना" शोधा

"यादर-मीर" चा तिसरा शोध. यादर-मीरमधील तीनही आक्रमणकारी गटांच्या प्रमुखांना भेटणे हा शोधाचा मुख्य उद्देश आहे. प्रथम, तुम्हाला कॉल्टरच्या घरी गेजशी बोलणे आवश्यक आहे. रिंगण सोडल्यावर, तुम्ही स्वत:ला “याडर टाउन, यूएसए” मध्ये पहाल, रस्त्यावर छापा मारणाऱ्यांनी भरलेले आहेत, त्यामुळे त्यांच्या नैसर्गिक अधिवासात. आम्ही रस्त्यावरून कोल्टरच्या घरी जातो, गेज तिथे आमची वाट पाहत आहे, त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून हे स्पष्ट होते की कोल्टर आळशी झाला आहे आणि टोळ्यांवरील त्याची शक्ती कमकुवत झाली आहे, आता तुम्हाला, नवीन बॉस म्हणून, नोंदणी करणे आवश्यक आहे. पॅक, अॅडेप्ट्स आणि ऑपरेटरच्या नेत्यांचे समर्थन, यासाठी तुम्हाला त्यांच्याशी भेटणे आवश्यक आहे.

येथे सर्व काही सोपे आहे, आम्ही प्रत्येक टोळीच्या नेत्याकडे जातो आणि लहरीपणाने वागतो. तुम्ही सर्व नेत्यांचा पाठिंबा मिळवल्यानंतर, आम्ही गेजकडे परतलो, तो तुमच्यासाठी “ग्रँड टूर” शोधासाठी पुढील कार्यांची रूपरेषा देईल आणि “महत्त्वाकांक्षी योजना” शोध पूर्ण होईल. या शोधाबद्दल अधिक माहिती मुख्य लेखात वाचता येईल: “क्वेस्ट “महत्त्वाकांक्षी योजना” (DLC Nuka-World) “.

4. शोध "ग्रँड टूर"

या शोधादरम्यान, तुम्हाला यादर-मीर मनोरंजन उद्यानाचे क्षेत्र काबीज करावे लागेल आणि प्रत्येक सेक्टरमध्ये टोळींपैकी एकाचा ध्वज लावावा लागेल, ज्यामुळे हे क्षेत्र त्यांच्या नियंत्रणाखाली येईल. शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला राजकारणी असणे आवश्यक आहे, कारण चुकीच्या पद्धतीने वितरीत केलेले क्षेत्र अंतर्गत टोळी मारामारी सुरू करू शकतात. या शोधाबद्दल अधिक माहिती मुख्य लेखात वाचता येईल: “क्वेस्ट “ग्रँड टूर” (DLC Nuka-World) “.

“ग्रँड टूर” क्वेस्टचे प्रत्येक कार्य पूर्ण केल्याने एक साइड क्वेस्ट तयार होतो, म्हणजेच, हा शोध पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला इतर अनेक पूर्ण करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, “गॅलेक्सी” झोन कॅप्चर करण्याचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला पूर्ण करणे आवश्यक आहे "स्टार डिस्पॅचर" शोध, आणि "गॅलेक्सी" झोन कॅप्चर करण्यासाठी. चिल्ड्रन्स किंगडम", तुम्हाला "जादूचे साम्राज्य" शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे. खाली मनोरंजन उद्यानातील क्षेत्रे कॅप्चर करण्यासाठी शोधांचे वर्णन आहे:

  • शोध "स्टार डिस्पॅचर" - अनेक विरोधकांसह एक लांब शोध. जेव्हा मुख्य पात्र "गॅलेक्सी" झोनमध्ये प्रवेश करतो, तेव्हा तो रोबोटद्वारे मारल्या गेलेल्या व्यापार्‍यांच्या मृतदेहांवर अडखळतो. मृतांपैकी एकाच्या डायरीचा अभ्यास केल्यावर, तुमचे पात्र "स्टार डिस्पॅचर" संगणकाबद्दल शिकते, जो सर्व उपकरणे नियंत्रित करतो. झोन मध्ये. हा संगणक दुरुस्त केल्याने मुख्य पात्राला "गॅलेक्सी" झोन कॅप्चर करण्यास अनुमती मिळेल आणि त्याद्वारे "ग्रँड टूर" शोधातील एक कार्य पूर्ण होईल. या शोधाच्या तपशीलवार वॉकथ्रूसाठी, मुख्य लेख वाचा: “क्वेस्ट “स्टार डिस्पॅचर” (DLC Nuka-World)”;

  • शोध "जादूचे साम्राज्य" - "चिल्ड्रेन्स किंगडम" झोनमध्ये पोहोचल्यानंतर, मुख्य पात्र हे जाणून आश्चर्यचकित झाले की तो या झोनमध्ये शांतपणे फिरू शकत नाही, कारण काही ओसवाल्ड सतत त्याला असंतुलित करण्याचा प्रयत्न करत आहेत, सर्व वर्तमान कार्ये फेकून देत आहेत, मुख्य पात्र शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहे आणि या ओस्वाल्डला शिक्षा करा, परंतु तुमचा वैयक्तिक सूड पूर्ण केल्यावर, तुम्हाला हे जाणून आश्चर्य वाटेल की मुख्य कार्य देखील पूर्ण झाले आहे. ओसवाल्डची हकालपट्टी किंवा हत्या यामुळेच “चिल्ड्रन्स किंगडम” झोन काबीज करणे शक्य झाले आणि तुम्हाला फक्त या झोनवर एका टोळीचा झेंडा फडकावायचा आहे. या शोधाबद्दल अधिक माहितीसाठी, मुख्य लेख वाचा: “क्वेस्ट “मॅजिक किंगडम” (DLC Nka-World).”

  • शोध "ताजेपणाचे जग" - या शोध दरम्यान, मुख्य पात्राने "बॉटलिंग प्लांट" झोन कॅप्चर करणे आवश्यक आहे, हा झोन कॅप्चर करण्याची मुख्य समस्या म्हणजे दलदलीवरील नुका कोलाच्या कठोर प्रभावामुळे प्राप्त झालेले नवीन उत्परिवर्ती. सर्व शत्रूंचा नाश केल्यावर, नायक हा झोन काबीज करेल. शोध अजिबात कठीण किंवा लांब नाही. तुम्ही मुख्य लेखात अधिक माहिती वाचू शकता: “क्वेस्ट “वर्ल्ड ऑफ फ्रेशनेस” (DLC Nuka-World) “;

  • शोध "सफारी" - हा शोध त्याच नावाने झोन कॅप्चर करण्याच्या उद्देशाने आहे. हा झोन कॅप्चर करण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम म्युटंट क्लोनिंग उपकरणे अक्षम करावी लागतील, जी सतत मगरीच्या पंजाचे क्लोनिंग करत असते आणि उपकरणे जाम झाल्यामुळे हे असे करते. तुम्हाला या शोधाबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असल्यास, मुख्य लेखातील माहिती वाचा: “Safari Quest (DLC Nuka-World).”

  • शोध "कोरड्या घाटात शोडाउन" - "ड्राय गॉर्ज" झोन कॅप्चर करण्यासाठी हा छोटासा शोध आवश्यक आहे. या शोधादरम्यान, मुख्य पात्र रक्तातील अळीच्या आक्रमणापासून क्षेत्र साफ करते. मुख्य लेखात अधिक माहिती: “क्वेस्ट “शोडाउन इन द ड्राय गॉर्ज” (DLC Nuka-World) “.

5. शोध "होम स्वीट होम"

या शोधात, मुख्य पात्र त्याच्या शँक नावाच्या सहाय्यकाला भेटतो आणि कॉमनवेल्थ ताब्यात घेण्यास सुरुवात करतो. हे करण्यासाठी, कॉमनवेल्थमध्ये प्रथम चौक्या तयार केल्या जातात, ज्या ठिकाणाहून राष्ट्रकुल ताब्यात घेण्याच्या उद्देशाने सर्व लष्करी ऑपरेशन्स सुरू होतील. चौक्यांना कशाचीही गरज भासू नये, यासाठी जवळच्या वसाहतींना चौक्यांना पुरवठा करण्याची सक्ती करावी लागणार आहे. याव्यतिरिक्त, तुम्हाला स्थानिक आक्रमणकर्त्यांशी देखील सामोरे जावे लागेल, जे त्यांच्या प्रदेशावरील "नवगतांच्या" विरोधात असतील. मुख्य लेखात अधिक माहिती: “क्वेस्ट “होम स्वीट होम” (DLC Nuka-World)”.

6. क्वेस्ट “शो ऑफ फोर्स” (नुका-जगाचा वाईट अंत)

असे दिसते की सर्वकाही योजनेनुसार चालले आहे, चौक्या तयार केल्या गेल्या आहेत, कॉमनवेल्थला आधीच नवीन धोक्याबद्दल माहिती आहे, परंतु प्रत्येकजण साहसीशिवाय जगू शकत नाही, टोळींपैकी एकाने तुमचा विश्वासघात करण्याचा निर्णय घेतला आहे. या शोधात आपल्याला हेच सामोरे जावे लागते. हा शोध नुका-जागतिक विस्ताराचा “खराब” शेवट मानला जातो, किंवा त्याऐवजी 3 “वाईट” शेवट देखील आहेत. आता असे का होते ते आम्ही समजावून सांगू, "ग्रँड टूर" क्वेस्टमध्ये प्रदेशांचे वितरण करताना आणि चौक्यांचे वितरण करताना, तुमच्या नेतृत्वाखाली एकूण 3 टोळ्या आहेत, अपरिहार्यपणे टोळींपैकी एक असमाधानी राहील, ही अशी टोळी आहे जी कमीत कमी प्रदेश मिळवेल आणि हीच टोळी "फोर्सचे प्रात्यक्षिक" शोधातील मुख्य पात्राविरूद्ध बंड सुरू करेल. म्हणून, 3 शेवट शक्य आहेत, म्हणजे, 3 टोळ्यांपैकी कोणतीही वंचित असू शकते आणि ती नष्ट करावी लागेल. त्याच वेळी, कोणत्या टोळ्यांचा नाश करायचा हे आपण स्वतः निवडू शकता; हे करण्यासाठी, आपल्याला फक्त त्यांना कमीत कमी प्रदेश देण्याची आवश्यकता आहे.

तसेच, या 3 "वाईट" शेवटांव्यतिरिक्त, "चांगला" शेवट देखील आहे, तो सुरू करण्यासाठी तुम्हाला "शिकार हंगाम" शोध सुरू करणे आवश्यक आहे.

7. शोध "शिकार हंगाम" (नुका-वर्ल्डचा चांगला शेवट)

यादर मीरला डाकूंपासून मुक्त करण्यासाठी आणि हा विस्तार सकारात्मकतेवर पूर्ण करण्यासाठी, तुम्हाला यादर टाउन मार्केटमध्ये जावे लागेल आणि तेथे एक मुलगी शोधावी लागेल जी एक डॉक्टर देखील आहे, तिचे नाव आहे मेकेन्झी. तिच्याशी बोलल्यानंतर, आपण "शिकार हंगाम" शोध सुरू कराल, ज्या दरम्यान आपल्याला सर्व आक्रमणकर्त्यांना दूर करावे लागेल. हा शेवट पर्यायी मानला जातो आणि अनेकांच्या मते खूप कंटाळवाणा वाटतो, कारण मनोरंजन पार्कमधून नफा मिळवण्यापेक्षा कॉमनवेल्थ मिळवणे ही सर्वात मनोरंजक गोष्ट आहे.



दृश्ये