Bến cảng Fallout 4. Nhiệm vụ "Làm sạch Trái đất" (DLC Far Harbor). Đi đến cảng xa

Bến cảng Fallout 4. Nhiệm vụ "Làm sạch Trái đất" (DLC Far Harbor). Đi đến cảng xa

Trong đó nhân vật chính có thể tiêu diệt cư dân của khu định cư Far Harbor hoặc tiêu diệt Children of the Atom. Nhiệm vụ này, không giống như nhiệm vụ Cải cách, dẫn đến kết thúc "xấu"/"xấu xa" của DLC Far Harbor Fallout 4.

Để thuận tiện, sử dụng bản tóm tắt:

Vượt qua nhiệm vụ "Làm sạch Trái đất" (DLC Far Harbor)

Sau khi nhân vật chính hoàn thành nhiệm vụ “Tốt hơn hết là đừng nhớ” và tìm thấy chìa khóa để phóng tên lửa, cũng như mã tắt tụ điện, nhiệm vụ “Làm sạch Trái đất” sẽ tự động bắt đầu, từng bước của nhân vật chính trong nhiệm vụ này sẽ rất quan trọng và thật không may, sẽ dẫn đến một thứ gì đó cho các nạn nhân, có thể là những kẻ cuồng tín của Children of the Atom, hay những người định cư ở Far Harbor.

Theo trí nhớ của DiMA, hóa ra anh ta sợ rằng những đứa trẻ của Atom hoặc những người định cư ở Far Harbor vào một thời điểm đẹp trời nào đó sẽ quyết định rằng họ có một đàn synth bên cạnh, điều này thật tệ và quyết định tiêu diệt chúng hoặc gửi họ đi lưu vong. Vì vậy, DiMA đã vạch ra 2 kế hoạch khẩn cấp, đó là tiêu diệt những người định cư ở Far Harbor hoặc tiêu diệt Những đứa trẻ của nguyên tử, nhưng sau khi thực hiện những kế hoạch này, anh ấy rất xấu hổ nên đã xóa những ký ức này và giấu chúng đi.

Nhưng giờ đây, với sự giúp đỡ của nhân vật chính, những ký ức này đã được tìm thấy và bạn cần đến DiMU để quyết định phải làm gì tiếp theo. Ngay khi nhân vật chính tiếp cận DiMA, anh ta báo cáo rằng anh ta đã cử Chase đi theo nhân vật chính và vì nhân vật chính đã rời khỏi Lõi nên hóa ra anh ta đã trích xuất ký ức của DiMA. Do đó, DiMA quan tâm đến việc liệu có một cách hòa bình để giải quyết xung đột trên đảo hay không. Anh ấy hỏi những gì anh ấy đã tìm thấy từ những ký ức, có một sự lựa chọn:

  • Chìa khóa phóng tên lửa - lựa chọn này dẫn đến việc phá hủy Lõi hoặc phá hủy Lõi và Cảng xa;
  • Tụ điện vô hiệu hóa mã - lựa chọn này dẫn đến việc phá hủy Far Harbor hoặc phá hủy Core và Far Harbor.

Chúng tôi chọn mục mong muốn và quyết định số phận của người dân trên hòn đảo này.

Quan trọng: Nếu bạn không muốn mọi người chết trên đảo, thì hãy ngừng thực hiện nhiệm vụ này và chuyển sang các nhiệm vụ "Cuộc sống nên như thế nào" và "Cải cách".

Phá hủy Far Harbour

Để phá hủy khu định cư Far Harbor trong Fallout 4, cần phải tắt trang trại gió ngăn sương mù độc và theo đó là những con quái vật ẩn náu trong đó không bao phủ khu định cư. Trang trại gió này nằm ở phía đông Acadia, khi vào bên trong, trước tiên bạn cần tìm một số cầu chì để đến thiết bị đầu cuối điều khiển, sau đó sử dụng thiết bị đầu cuối để dừng hoạt động của trang trại gió. Nhân tiện, sau khi nhân vật chính có quyền truy cập vào thiết bị đầu cuối, anh ta sẽ bị tấn công bởi những người lính bão.

Quan trọng: Sau khi Far Harbor bị phá hủy, tất cả các nhiệm vụ từ khu định cư này chưa được hoàn thành sẽ thất bại.

Phá hủy cốt lõi

Để phá hủy Lõi với tất cả những kẻ cuồng tín, bạn cần đến Trung tâm điều khiển của họ, bắt đầu quá trình phóng tên lửa và cố gắng thoát khỏi đó càng nhanh càng tốt. Sau khi phóng tên lửa, tất cả cư dân của Core sẽ trở nên thù địch với nhân vật chính, vì vậy bạn sẽ phải ra ngoài chiến đấu. Lõi sẽ bị phá hủy vì hệ thống phóng đã mục nát hoàn toàn và tên lửa đơn giản là không thể bay đi đâu cả.

Quan trọng: Sau khi Lõi bị phá hủy, tất cả các nhiệm vụ từ Children of the Atom chưa hoàn thành sẽ thất bại.

Phá hủy Far Harbor và Core

Trong trường hợp này, bạn phải làm theo hướng dẫn ở trên.

" " là một trong những phần bổ sung cho trò chơi phổ biến về hậu tận thế. Lần này ngoài việc cung cấp một dịch vụ nhỏ cho thám tử Nick Valentine trong một vụ án cực kỳ bí ẩn. Bối cảnh là một hòn đảo bí ẩn và chưa được biết đến có tên là "Far Harbor". Bức xạ ở nơi này chỉ cuộn lại, và những con quái vật đang hoành hành. Trong bài viết này, bạn sẽ tìm hiểu mọi thứ về cốt truyện và toàn bộ công ty.

Sự khác biệt quan trọng nhất giữa tiện ích bổ sung Far Harbor và các tiện ích bổ sung còn lại của studio là về kích thước - đây là tiện ích bổ sung lớn nhất trong lịch sử tác phẩm của các tác giả. Vì vậy, trong tiện ích bổ sung này, bạn có thể đáp ứng: nhiệm vụ mới, cốt truyện mới, vũ khí, áo giáp, kẻ thù và thậm chí cả bạn bè! Đó là lý do tại sao đoạn văn có thể khó ở một số chi tiết, vì vậy bài viết dưới đây sẽ giúp bạn vượt qua trò chơi và không bỏ lỡ một chi tiết nào.

Hãy nhớ rằng Far Khrabor chủ yếu là một hòn đảo và các hòn đảo này thường có sương mù. Trong trường hợp của Fallout, sương mù này có tính phóng xạ, vì vậy sương mù càng dày thì càng có nhiều phóng xạ, vì vậy đừng chỉ cẩn thận - hãy cẩn thận!

Mẹo này có liên quan chặt chẽ với cảnh báo ở trên. Nói chung, việc đi du lịch và tận hưởng phong cảnh địa phương sẽ không hiệu quả, vì khu vực này cực kỳ không thân thiện, vì vậy việc đi bộ quanh đảo mà không có khả năng đặc biệt (như “Ghoul”), hoặc không có áo giáp sức mạnh, rất không được khuyến khích!

Vâng, điều đó cũng xảy ra là bạn chỉ đơn giản là không có áo giáp vào lúc này, vậy bạn nên làm gì sau đó? Bạn muốn chơi bổ sung mới, nhưng không có thiết bị tương ứng! Đừng tuyệt vọng, vì không xa con đường dẫn đến Far Harbour, những bộ giáp tuyệt vời đang chờ bạn đến.

Để thoải mái khám phá hòn đảo, bạn cũng nên dự trữ các loại thuốc chống bức xạ. Nhưng đó không phải là tất cả, bởi vì bản thân tiện ích bổ sung này rất phong phú với nhiều loại vật phẩm độc đáo không chỉ làm mãn nhãn với vẻ ngoài đẹp mắt mà còn bộc lộ hết tiềm năng của người anh hùng.

Làm thế nào để bắt đầu chơi Fallout 4: Far Harbor?

Để bắt đầu chơi bản mở rộng Far Harbor, trước tiên bạn phải hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện chính của trò chơi gốc. Nhiệm vụ cốt truyện được gọi là "Khải huyền". Nhiệm vụ này sẽ khả dụng ngay sau khi giải cứu Nick cũ một cách thần kỳ khỏi Vault 114. Vì vậy, sau một thời gian, quyền truy cập vào nhiệm vụ "Vắng nhà" sẽ mở ra, đóng vai trò là phần đầu của tiện ích bổ sung.

Nhiệm vụ: "Xa nhà"

Bạn đã mua và cài đặt một tiện ích bổ sung? Sau đó, ngay sau khi vào trò chơi, nhiệm vụ đầu tiên liên quan đến tiện ích bổ sung Far Harbor được kích hoạt. Tất nhiên, nếu bạn đã thực hiện các điều kiện trên. Nói chung, hãy nghe tin nhắn của văn phòng thám tử Valentine. Để thực hiện việc này, hãy mở Pip-Boy của bạn, chuyển đến tab có tên "Radio" và chọn chính xác mục tương tự - "Radio của Cơ quan Thám tử Valentine".

Trên đài phát thanh, Ellie Perkins sẽ thông báo cho bạn rằng họ có kế hoạch kinh doanh mới và họ cần bạn giúp đỡ. Nếu bạn chưa ở Diamond City, thì đã đến lúc quay trở lại thành phố để đến văn phòng theo yêu cầu của cô gái.

Khi đến văn phòng, hóa ra là trong khi bạn đang lang thang đâu đó về công việc kinh doanh của mình thì một Kenzi Nakano nào đó đã đến thăm văn phòng - ngư dân này, sống ở ngoại ô Khối thịnh vượng chung, là khách hàng mới của bạn. Người đàn ông đã rất hoảng hốt và cố gắng rời khỏi nơi này càng sớm càng tốt. Trong mọi trường hợp, hãy đồng ý giúp đỡ các thám tử trong trường hợp kỳ lạ này.

Lưu ý: Trong cuộc trò chuyện với Ellie, có thể nói chuyện với cô gái bằng sự lôi cuốn. Mức độ khó sẽ dễ dàng. Nếu có thể, sau đó cô ấy sẽ kể thêm một chút về Kenji Nakano và làm sáng tỏ sự lầm bầm kỳ lạ của anh ấy.

Người đánh cá này cùng với vợ của anh ta sẽ đợi bạn ở nhà hoặc gần anh ta. Cặp vợ chồng này sống ở phía đông bắc của "Khối thịnh vượng chung" (chỉ cần nhìn vào các cạnh của bản đồ). Vì vậy, con đường sẽ không gần, vì vậy nếu bạn có bất kỳ địa điểm mở nào gần đó, thì tốt hơn là bạn nên di chuyển đến chúng. Nếu bạn quyết định tự mình đi, thì bạn chắc chắn sẽ gặp đủ loại sinh vật và kẻ đột kích.

Khi bạn đến gần ngôi nhà, tiếng kêu hoảng hốt của Kenji chắc chắn sẽ đến tai bạn. Tìm người đàn ông càng sớm càng tốt và nói chuyện với anh ta. Hóa ra gia đình này đã mất một cô con gái tên là Kasumi. Vì vậy, đó là lý do tại sao anh ấy rất lo lắng và quyết định tìm đến một công ty thám tử.

→ Lưu ý: Ngay khi gặp Kenzi Nakano lần đầu tiên, bạn sẽ có thể thuyết phục anh ấy tiết lộ thêm một chút về kiếp trước của Nick Valentine. Mức độ khó của sủng sẽ tương ứng với dễ.

Bản chất của vấn đề nằm ở chỗ, Kasumi đã khuất phục một chiếc bộ đàm cũ, liên lạc với một người không rõ danh tính và ngay lập tức biến mất. Người ta không biết liệu cô ấy đã bị đánh cắp hay cô ấy đã tự ý bỏ đi. Vì được biết rằng chiếc thuyền đã biến mất, vì vậy hãy đồng ý với trường hợp này.

→ Lưu ý: Khi kết thúc cuộc trò chuyện, có thể thuyết phục Kenzi Nakano cung cấp phần thưởng bằng tiền cho công việc. Mức độ thuyết phục, như thường lệ, sẽ được chia thành ba cấp độ: dễ, trung bình và khó. Cấp độ càng cao, bạn càng nhận được nhiều khó khăn và nhiều tiền hơn. Tuy nhiên, toàn bộ điều này sẽ đòi hỏi sức thu hút phát triển.

Hiện có một số cách để có được manh mối về trường hợp kỳ lạ này. Lựa chọn một: Khám phá nơi ở của Nakano, với hầu hết sự chú ý dành cho phòng của Kasumi. Tuy nhiên, điều thú vị nhất sẽ là ở trên cùng (trước đó đã leo lên cầu thang ở đó). Trên ngăn kéo ở phòng sau, bạn có thể tìm thấy cuốn nhật ký của Kasumi. Cuốn nhật ký nói rằng cô ấy muốn đến nhà thuyền của ông nội để sửa chiếc đài mà cô ấy tìm thấy ở đó. Vì vậy, nó có ý nghĩa để đi đến đó bây giờ.

Lựa chọn thứ hai liên quan đến việc thẩm vấn cha mẹ của cô gái. Nó chỉ ra rằng ý kiến ​​​​của các bậc cha mẹ liên quan đến sự mất tích của con gái họ bị chia rẽ: một số người tin rằng cô ấy đã bị bắt cóc, và một số người mà cô ấy đã để lại cho họ theo ý muốn của mình. Nói chung, bạn không thể ngại ngùng và hỏi tất cả các câu hỏi được đề xuất trong cuộc đối thoại.

→ Lưu ý: Cha mẹ rõ ràng sẽ giữ im lặng và cố tình không báo cáo một số chi tiết về sự mất mát. Nhưng họ có thể được nói chuyện nếu bạn có thể thuyết phục (mức độ thuyết phục sẽ tương ứng với mức trung bình).

Trong mọi trường hợp, bất kỳ manh mối nào cũng sẽ chỉ ra ngôi nhà thuyền của ông nội, nơi mà theo manh mối, cô gái đã dành phần lớn thời gian của mình. Nhà thuyền không khó tìm: nó nằm xa hơn một chút dọc theo bờ biển. Khi bạn thấy mình ở nơi này, hãy tìm két sắt, bởi vì trong ghi chú của Kasumi là về anh ấy. Két sắt sẽ nằm trên sàn ở cuối nhà. Trên két sắt sẽ có một ghi chú của ông nội, trong đó có một gợi ý cho biết nơi cất giữ chìa khóa két sắt.

Gần lối vào có một bức tranh trên bàn (nó mô tả một ngọn hải đăng). Kiểm tra cẩn thận bức tranh này, bởi vì chìa khóa được giấu ở đó. Bạn sẽ cần nhấp vào hình ảnh và chọn các hành động thích hợp. Bước tiếp theo là mở két sắt. Bên trong két sắt, bạn có thể tìm thấy một ảnh ba chiều của Kasumi.

Hình ảnh ba chiều nói rằng cô gái đã nhận được tín hiệu từ phía bắc, nơi cô liên lạc được với một nhóm synths không xác định. Do Kasumi đang trải qua cảm giác khó chịu kỳ lạ, không nhớ một số sự thật từ thời thơ ấu của mình và nói chung, cô ấy có những giấc mơ kỳ lạ - sau đó cô ấy bắt đầu nghi ngờ bản thân rằng liệu mình có phải là một người tổng hợp không? Để tìm hiểu, cô quyết định đi về phía bắc. Cô quyết định đi thuyền đến một thị trấn tên là Far Harbour.

Quay trở lại Kenji và cho chúng tôi biết những gì bạn tìm thấy. Đừng quên hỏi anh ấy về thị trấn vẫn chưa được biết đến đó. Cố gắng tìm hiểu xem con gái của họ có thực sự là một synth hay không là vô ích. Họ sẽ phủ nhận nó dưới bất kỳ thực tế nào. Tuy nhiên, còn ở phía trước, ai biết cô gái đó thực sự là ai. Vì vậy, sau cuộc trò chuyện này, Kenji sẽ đề nghị sử dụng một chiếc thuyền khác mà anh ấy có để đi tìm Kasumi ở Far Harbor.

→ Chú ý! Một nhóm synths đang cố gắng xây dựng một ngôi nhà mới ở xa về phía bắc là thông tin rất có giá trị đối với nhiều phe phái trong "Khối thịnh vượng chung". Vì vậy, bạn có thể nói với ai đó về điều đó hoặc giấu nó đi - tùy bạn.

Đã đến lúc đi đến Far Harbor. Con thuyền sẽ đưa bạn đến thành phố nằm ngay bên cạnh ngôi nhà. Trèo vào đó và thay thế quản lý. Bạn không cần phải chèo thuyền thủ công, mọi thứ đều được tự động hóa và chia thành các vị trí, sau đó chỉ cần đồng ý đi đến vị trí khác.

Nhiệm vụ: "Đi dạo trong công viên"

Chà, trong nhiệm vụ trước, hóa ra một cô gái mất tích tên Kasumi đã thu dọn đồ đạc và đến một hòn đảo xa xôi phía bắc tên là Far Harbour, vì vậy bạn cũng phải đến đó. Tại bến tàu Far Harbour, anh hùng (hoặc nữ anh hùng) sẽ được gặp, nhưng không quá nồng nhiệt, như chúng ta mong muốn. Những người lạ trên hòn đảo này là những tính cách đáng ngờ đối với người dân địa phương, bởi vì những người mới đến khá hiếm khi đến nơi này. Vì vậy, thuyền trưởng Avery và Allen Lee nhất định sẽ gặp bạn. Thuyền trưởng Avery là thủ lĩnh của người dân địa phương, vì vậy bạn nên cẩn thận với cô ấy. Tốt hơn là bạn nên giới thiệu bản thân ngay lập tức và giải thích lý do của chuyến thăm, mặc dù điều đó vẫn do bạn quyết định. Bạn thậm chí có thể có thời gian để nói chuyện với Thuyền trưởng và thảo luận mọi thứ kỹ lưỡng trước thời điểm khi một tiếng chuông báo động lạ vang lên.

Hóa ra ai đó đang trốn trong sương mù địa phương, vì vậy bạn cần giúp bảo vệ người dân địa phương. Và để bảo vệ nơi duy nhất còn người sinh sống trên hòn đảo này. Thuyền trưởng sẽ chỉ trả lời tất cả các câu hỏi của bạn liên quan đến Kasumi sau khi bạn giúp cô ấy chiếm lại khu định cư từ tay kẻ thù. Vì vậy, hãy đi theo Đội trưởng đến bức tường và chiếm vị trí được chỉ định để bảo vệ Quân đoàn.

Từ trong sương mù, đám đông sinh vật giống thằn lằn sẽ giẫm đạp lên khu định cư, chúng sẽ cắt thành những kẻ câu cá và nuốt chửng. Nguy hiểm nhất là những kẻ câu cá, vì chúng có thể phun ra chất độc, và một số hỗn hợp thậm chí còn gây cháy nổ. Nói chung, bản chất của nhiệm vụ rất đơn giản - giúp người dân địa phương chống lại những con quái vật đang tiến lên.

Sau khi tất cả quái vật bị giết, hãy tìm Thuyền trưởng Avery ngay lập tức. Như một phần thưởng cho sự giúp đỡ của cô ấy, bạn không chỉ có thể hỏi cô ấy những câu hỏi mà bạn quan tâm liên quan đến vụ án mà còn nhận được phần thưởng dưới dạng 275 mũ!

Nói chung, đã đến lúc nói về sương mù kỳ lạ, những con quái vật kỳ lạ và chỉ về người dân địa phương. Trong cuộc trò chuyện, có thể phát hiện ra rằng sương mù và quái vật đột ngột tràn vào từ đó đã trở thành một hiện tượng khá phổ biến. Một số cư dân của Far Harbor đơn giản tin rằng các thành viên của phe Children of the Atom phải chịu trách nhiệm về tai họa khủng khiếp này. Ai đây? Không hoàn toàn là cộng đồng tôn giáo thông thường tôn thờ bức xạ. Tuy nhiên, có những người có một phiên bản khác về lý do cho những gì đang xảy ra. Một trong những người như vậy là thuyền trưởng Avery.

Về phần cô gái Kasumi mất tích bí ẩn, hóa ra cô đã đi vào tận sâu trong hòn đảo. Chính xác hơn, thẳng đến thuộc địa bí mật của synths địa phương được gọi là Acadia. Tuy nhiên, bạn sẽ không thể đến đó một cách dễ dàng như vậy, vì bạn cần một người dẫn đường, đó là một nhân vật có tên Longfellow. Không ai khác biết rõ hơn anh chàng này trên đảo, và bạn có thể tìm thấy anh ta trong một quán bar có tên "The Last Shelter".

Nhưng đó không phải là tất cả: Thuyền trưởng Avery yêu cầu bạn giúp đỡ người dân địa phương. Cần giúp đỡ những người sau: Cassie, Thủy thủ và một số người quan trọng khác ở nơi này. Và hãy nhớ rằng họ cần sự giúp đỡ của bạn ngay cả khi họ từ chối. Do đó, có thể nhận được một nhiệm vụ bổ sung: "Cuộc sống bên bờ vực".

Đừng vội bắt đầu nhiệm vụ, tôi khuyên bạn nên kiểm tra cẩn thận mọi thứ ở nơi này ngay bây giờ. Điểm mấu chốt là Corpus là khu định cư duy nhất nơi những cư dân địa phương còn sống sót của Đảo Far Harbor sinh sống. Ở đây bạn có thể tìm thấy rất nhiều: cửa hàng, bàn làm việc, trạm dịch vụ áo giáp điện, v.v. Tôi cũng khuyên bạn nên đến thăm thương gia Allen Lee, người bán vũ khí đặc trưng hơn cho một số người dân trên đảo.

Đi đến thanh "Nơi trú ẩn cuối cùng" đã nói ở trên, nằm ở phần trung tâm của Corpus. Và nói chung, nơi này, tôi nghĩ, sẽ khó có thể bỏ qua, bởi vì đây là nơi duy nhất trên đảo mà bạn có thể ngồi và uống.

Cũng chú ý đến nhân viên pha chế địa phương - Mitch. Mitch là một nhân vật rất thú vị. Tại sao anh ấy lại thú vị? Bạn có thể thảo luận với anh ấy về một số giả thuyết liên quan đến sương mù kỳ lạ, và bạn cũng có thể thuê phòng qua đêm từ anh ấy. Trong mọi trường hợp, đừng bỏ qua bia miễn phí tại nhà.

→ Lưu ý: Bạn cũng có thể yêu cầu người pha chế thứ gì đó mạnh hơn để can đảm và mạnh mẽ hơn trong sương mù. Tuy nhiên, sức thu hút của bạn phải vượt qua mức độ khó thuyết phục trung bình, nếu không thì không có gì.

→ Chú ý! Hãy nhớ rằng "Wim!" - Đây là một trong những thức uống yêu thích nhất của người dân địa phương. Thức uống này tương tự như Yader-Cola, vì vậy thậm chí còn có những chiếc máy đặc biệt, độc đáo dành cho nó trên đảo. Mặc dù hòn đảo cũng không thể làm gì nếu không có Yader-Cola cổ điển.

Vì vậy, Longfellow đang ngồi ở một trong nhiều bàn trong quán bar. Tiếp cận anh ta và nói với anh ta rằng bạn cần sự giúp đỡ của một người hướng dẫn có kinh nghiệm để đến Acadia. Nhân tiện, đừng dựa vào thực tế là anh ấy sẽ đồng ý liền mạch với yêu cầu của bạn. Đầu tiên bạn phải thuyết phục anh ta. Làm sao? Kể về cô gái mất tích và tình huống nói chung, hoặc chỉ mua anh ta như một người có thể giúp bạn với các kỹ năng của anh ta.

→ Lưu ý:Đừng quên sức hút của bạn, chỉ khi nó đủ cao. Nó cũng có thể được sử dụng để thuyết phục ông già giúp bạn trong kinh doanh. Tuy nhiên, có hai mức độ khó: dễ và trung bình. Những từ nói rằng bạn được cho là đã sẵn sàng chấp nhận rủi ro và rằng bạn đã không làm điều đó thuộc về mức độ thuyết phục nhẹ. Nhưng những lời nói rằng lẽ ra ông già không nên quan tâm đến vụ án - đây là mức độ kết án trung bình.

Trong mọi trường hợp, mặc dù ông già sẽ bướng bỉnh một cách phi thực tế, ông vẫn sẽ đồng ý đưa anh hùng (nữ anh hùng) đến Acadia. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả, vì tốt hơn hết là đừng bỏ qua nỗi sợ hãi về sương mù, vì vậy hãy tích trữ những thứ sau: thuốc chống rad, đạn, thuốc kích thích và đề phòng một số tên lửa - nói chung là thứ gì đó nặng. Nếu bạn đã sẵn sàng và bạn không thể chờ đợi, thì hãy bắt đầu!

→ Gợi ý hữu ích: Trên chiếc bàn mà hướng dẫn viên của Longfellow sẽ ngồi, bạn sẽ có thể lấy bản sao đầu tiên của tạp chí có tên là Islander's Almanac. Toàn bộ lợi ích của nhật ký này nằm ở chỗ vật phẩm này sẽ mang lại một đặc quyền nhật ký duy nhất có liên quan đến đảo Far Harbor (dấu hiệu của các đối tượng quan trọng trên đảo này sẽ được cung cấp miễn phí).

Để bắt đầu, bạn phải đi qua một thị trấn nghỉ mát bị bỏ hoang và đổ nát từ lâu. Trên đường đi, không gì có thể ngăn cản bạn ghé thăm nhiều nhà hàng và nhiều ngôi nhà khác. Có, và điều này phải được thực hiện để tích trữ những thứ hữu ích. Ví dụ, trong nhà hàng ven sông đầu tiên, trên biển hiệu có ghi “Tôm hùm tươi”, bạn có thể tìm thấy: thức ăn, túi đựng vũ khí, đạn dược và thậm chí cả bộ sơ cứu.

Tại một số thời điểm, những kẻ đánh bẫy sẽ cản đường, mà trên đảo là những kẻ đột kích và bắn súng từ bản gốc. Giết tất cả bọn chúng và cho ông già thấy khả năng của bạn. Nhân tiện, ở nơi những tên cướp này định cư, bạn có thể tìm thấy: một bộ sơ cứu và một hộp đựng đạn dược hữu ích. Chất nổ có thể được tìm thấy trên mái nhà, và để trèo lên, hãy sử dụng thanh kim loại.

Xa hơn một chút, gần một con tàu nhỏ, bạn sẽ lần đầu tiên chạm trán với những con ma cà rồng sương mù. Sau cuộc thảm sát với họ, nếu vẫn còn thuốc súng trong bình bột, có thể kiểm tra một ngôi nhà nhỏ gần đó. Sẽ có một chiếc két sắt bên trong ngôi nhà và độ khó của lâu đài sẽ ở mức trung bình. Tuy nhiên, nếu bạn chọn khóa, thì bạn sẽ nhận được thêm một vài viên đạn làm phần thưởng. Và một điều nữa: tìm kiếm bến tàu, bởi vì có một cái túi lớn màu đỏ, bên trong sẽ có một thứ hữu ích.

Đến một lúc nào đó, bạn sẽ đến một con đường dẫn lên núi - đây là dấu hiệu cho thấy Acadia đã ở rất gần. Trên đường đi, bạn phải tiêu diệt một bầy sói điên, và gần một khu vui chơi giải trí, tiêu diệt một vài con én cùng với đầm lầy. Có những con ma cà rồng gần chiếc xe tải (sẽ bị lật) - ngay ngắn ở đó. Cuộc phiêu lưu này vẫn chưa kết thúc, bởi vì ngay sau toa xe và những con ma cà rồng (xa hơn một chút), nhóm nhỏ của bạn sẽ tình cờ gặp một nhà thuyết giáo từ phe Children of the Atom. Cô ấy sẽ khuyên bạn không nên đến Acadia, vì họ từ bỏ Ý chí của Nguyên tử, thể hiện điều này bằng cách cung cấp bình ngưng để làm sạch không khí cho cư dân của Far Harbor. Nhân tiện, nếu Atom cho rằng bạn xứng đáng, thì bạn có thể tham gia phe này. Để tham gia, bạn sẽ phải đến "Lõi" và trải qua một loại bài kiểm tra điểm đạo ở đó.

Trong mọi trường hợp, sau nhà thuyết giáo, điểm dừng tiếp theo cuối cùng sẽ là Acadia. Nhưng trước khi bạn vào trong, hãy kiểm tra cẩn thận hàng rào - có một hộp chứa đạn dược hữu ích.

Ông già đã làm những gì ông ấy phải làm - ông ấy dẫn bạn đến Acadia. Bây giờ anh ấy có thể trở thành người bạn đồng hành thường xuyên của bạn, vì vậy bạn chỉ cần hỏi anh ấy về điều này. Bạn có thể tìm hiểu về những phẩm chất hữu ích của nó trong bài viết về những người bạn đồng hành. Ngoài ra, giờ đây sẽ có thể sử dụng xưởng của anh ấy, xưởng này nằm trong túp lều (ngoại ô đảo Far Harbour). Đã đến lúc vào bên trong Acadia và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo."

Nhiệm vụ: Tìm vị trí của bạn

Vì vậy, ông già Longfellow hộ tống bạn đến một nơi gọi là Acadia. Đã đến lúc nói chuyện với người cai trị nơi này và hỏi anh ta xem anh ta có biết gì về Kasumi không? Đi tiếp đến hội trường nơi đặt kính viễn vọng và thiết bị kỹ thuật. Tên của người lãnh đạo là DiMA - đây là một synth cũ đã hơn một trăm năm tuổi. Cô quản lý để phát hiện ra rằng cô gái an toàn và hơn nữa, cô có thể được nhìn thấy bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, trước đó, bạn sẽ phải trả lời một số câu hỏi hơi hóc búa, từ đó bạn thậm chí có thể nghi ngờ liệu nhân vật chính (nữ chính) có phải là tổng hợp hay không? Đáp lại, tốt hơn hết là bạn nên thử hỏi về lịch sử của DiMA và về Acadia nói chung. Thoạt nhìn, thủ lĩnh của Acadia là một nhân vật khá thân thiện. Ngoài ra, DiMA sẽ đề nghị đi dạo một chút quanh nơi này và nói chuyện ngay cả với những người đã thành lập Acadia - với Chase và ông Faraday. Và cả hai sẽ cần sự giúp đỡ của bạn trong bài tập: "Những lý tưởng của Acadia."

Cô gái thường làm những gì cô ấy làm ở tầng dưới, vì vậy bạn chỉ cần đi xuống cầu thang và gặp cô ấy. Hãy chắc chắn để nhìn xung quanh trên đường đi. Tổng cộng, Acadia có ba cấp độ. Để bắt đầu, bạn nên làm quen với đài quan sát, nơi có kính viễn vọng riêng (tuy nhiên, chính tại đó bạn đã nói chuyện với DiMA - cấp độ cao nhất). Ở cùng cấp độ, văn phòng của ông Faraday được đặt (bạn có thể nhìn thấy ông ấy đằng sau cửa sổ kính của đài quan sát). Nếu bạn đi xuống một trong hai cầu thang để lên tầng hai, bạn sẽ đến phòng thí nghiệm và trạm sơ cứu - Aster phụ trách ở đây. Tiếp theo là khu sinh sống với người dân địa phương.

Trong phòng thí nghiệm và trạm sơ cứu, có thể dự trữ thuốc (có thể lấy từ hộp sơ cứu và trên bàn). Vì vậy, Aster đồng thời là một bác sĩ địa phương và một nhà khoa học. Cô ấy ngạc nhiên trước hòn đảo mà bạn đặt chân đến, thu thập các mẫu vật và thông tin tiến hóa khác cho các thế hệ tương lai. Nếu bạn đề nghị giúp đỡ cô ấy trong cuộc trò chuyện, thì cô ấy sẽ đưa ra một nhiệm vụ nhỏ, được đưa vào phần "Khác" có tên: "Bông hoa đẹp". Ở cùng một nơi, bạn cũng có thể tìm thấy một người đàn ông tên Kog - một người đàn ông mặc quần yếm lao động và giao dịch trong thời gian rảnh rỗi. Quan trọng nhất, thứ mà anh ta bán là một bộ áo giáp độc nhất vô nhị - "Marine Recon Body Armor".

Trong khu dân cư của Akadi, bạn có thể lục tung các chiếc rương và tìm thấy một vài loại đạn hữu ích (chúng để gần giường và đệm). Cuối cùng, bạn có thể nói chuyện với synths là cư dân địa phương ở Acadia - họ có thể cho bạn biết họ sống ở nơi này như thế nào.

→ Lời khuyên hữu ích! Trên quầy giống như quầy (hoặc quầy trong quán bar), bạn có thể tìm thấy một số khác của tạp chí "Islander's Almanac". Phần thứ hai sẽ cung cấp một lợi ích khác cho phép bạn nhận ít hơn 10% sát thương từ bức xạ.

Vì vậy, khi đã xuống tầng thấp nhất, sẽ không khó để tìm thấy Kasumi - cô ấy sẽ làm việc như bình thường. Nói với cô ấy rằng bạn đến vì cô ấy theo yêu cầu của bố mẹ cô ấy. Tuy nhiên, hóa ra cô ấy tin chắc rằng mình là một synth, và Kasumi thực sự được cho là đã chết từ lâu. Chính vì lý do này mà cô ấy không muốn trở về nhà.

→ Lưu ý: Bạn có thể cố gắng thuyết phục cô ấy rằng cô ấy chỉ đơn giản là bối rối với niềm tin không có căn cứ của mình. Tuy nhiên, điều này sẽ yêu cầu vượt qua mức độ thuyết phục trung cấp.

Trong mọi trường hợp, cô gái hiện đang lo lắng về một vấn đề hoàn toàn khác. Vấn đề là, Kasumi đang nhờ bạn giúp đỡ với tư cách là một thám tử. Trong khi sửa chữa thiết bị DiMA, cô gái tình cờ phát hiện ra những ký ức tổng hợp, trong đó có nhiều tình huống khác nhau: 1 - một làn sương mù kỳ lạ hấp thụ hoàn toàn Far Harbor, 2 - một vụ nổ hạt nhân xảy ra trên đảo. Hơn nữa, trong cùng một hồi ký, các dự báo về số người chết trong từng tình huống được đưa ra. Vì vậy, bây giờ cô gái nghi ngờ về thủ lĩnh của Acadia. Và vì nơi này không chỉ là một thuộc địa, mà là một khu định cư thực sự, nên cô gái rất lo lắng cho cư dân địa phương.

Bây giờ bạn cần tiết lộ những bí mật của DiMA. Ở tầng dưới của khu định cư, có một phòng thí nghiệm ở cuối hành lang mà Chase, Faraday và DiMA thường đến thăm. Các cuộc trò chuyện trong căn phòng này có thể bị nghe lỏm khi ngồi trong phòng đựng thức ăn. Mặc dù các cửa ở gần đó, nhưng chúng sẽ bị khóa. Kasumi cũng sẽ kể rằng cô ấy đã cố gắng hack thiết bị đầu cuối của ông Faraday, tuy nhiên, cũng có một trở ngại không thể vượt qua đối với cô ấy - một hàng phòng thủ vững chắc. Có nhiều lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ phụ này: 1 - Bạn có thể phá cửa phòng đựng thức ăn để nghe lén cuộc nói chuyện của "bộ ba" này; 2 - Bạn có thể hack thiết bị đầu cuối Faraday, vì DiMA không có bí mật gì với anh ta; 3 - Hỏi trực tiếp DiMA và hỏi trực tiếp tất cả các câu hỏi của bạn!

Như đã đề cập ở trên - cửa vào nhà kho nằm ở cuối hành lang của tầng dưới Acadia. Hãy sẵn sàng cho cấp độ của lâu đài để phù hợp với khó khăn. Nếu cánh cửa quá khó đối với bạn, thì không có gì phải lo lắng, bởi vì trong quá trình trò chuyện, Kasumi cũng đã đề cập đến nơi có thể lấy được chìa khóa tủ đựng thức ăn. Bạn có thể lấy chìa khóa từ Kog (ở cùng một nơi), vì anh ta chịu trách nhiệm căn chỉnh và bảo trì nguồn cung cấp. Vì vậy, Koga có thể được tìm thấy ở cấp độ thứ hai của khu định cư này. Việc lấy chìa khóa từ Kog sẽ dễ dàng hơn nhiều, bởi vì để thuyết phục, bạn chỉ cần vượt qua một mức độ khó dễ. Nếu bạn thuyết phục được anh ta, thì anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta đã làm mất chìa khóa vào lúc anh ta mang thiết bị đến căn phòng đặt đài quan sát. Chìa khóa đã bị mất ở cấp phụ trên cùng. Đi đến tầng trên cùng, sau đó leo lên cao hơn một chút. Ngay khi bạn đi đến cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy chiếc chìa khóa quý giá trên bàn!

Trong mọi trường hợp, bạn sẽ có thể mở cửa tủ đựng thức ăn và không quan trọng là nó đã bị hack hay mở bằng chìa khóa phù hợp. Bên trong, để bắt đầu, tôi khuyên bạn nên thu thập nguồn cung cấp: có thuốc trong bộ sơ cứu và trên kệ; đạn trong hộp; đinh tán một lần nữa trên giá đỡ. Sau khi thu thập các vật phẩm hữu ích, đã đến lúc phải ẩn nấp, trước đó đã đến gần cửa sổ ngăn phòng thí nghiệm và phòng đựng thức ăn. Bây giờ hãy ngồi yên lặng và lắng nghe cẩn thận những điều mà các đại diện của Acadia sẽ thảo luận với nhau.

Nó chỉ ra rằng ngoài sự thù địch công khai của cư dân Far Harbor và Children of Atom, Acadia phải chọn một bên. Thực tế là trước đây, khu định cư này tôn trọng tính trung lập rõ ràng, nhưng do việc lắp đặt thiết bị ngưng tụ làm sạch cho cư dân địa phương của bến tàu, họ thực sự đã phải hứng chịu cơn thịnh nộ của "Những đứa trẻ của nguyên tử". Nhân tiện, Acadia cũng có quan hệ tốt với họ, bởi vì cách đây rất lâu, DiMA đã tặng những người này một chiếc tàu ngầm trở thành căn cứ của họ và họ đổi tên thành Core. Và vào thời điểm đó, "Những đứa trẻ của nguyên tử" đã có một cha giải tội khác. Và "là" vì lý do anh ta bị giết bởi cư dân của "Far Harbor". Và bây giờ hóa ra cha giải tội mới không muốn làm bạn chút nào.

Dựa trên tình huống này, một vấn đề mới nảy sinh - các ngân hàng bộ nhớ DiMA cũ vẫn nằm trên cùng một cơ sở với các "ngân hàng" dưới nước hiện thuộc về "Những đứa con của nguyên tử". Anh ấy không biết những gì trong những ký ức đó, vì vậy anh ấy đã mô phỏng tình huống tồi tệ nhất có thể xảy ra nếu thông tin này đến nhầm chỗ.

Vì vậy, đây rất có thể là những gì Kasumi phát hiện ra trong khi sửa chữa thiết bị. Hơn nữa, chẳng hạn, việc gửi Chase đến "Core" là quá rủi ro, bởi vì "Những đứa trẻ của nguyên tử" biết cô ấy thực sự là ai và điều này sẽ ngay lập tức dẫn đến chiến tranh. Chưa hết, DiMA và Faraday đã viết một chương trình cho phép bạn lấy lại ký ức của synth cũ trong trường hợp không còn lựa chọn nào khác.

Bây giờ bạn phải lấy chương trình đã tạo này, nhưng trước tiên bạn phải kiểm tra phòng thí nghiệm nơi cuộc họp đã được tổ chức trước đó. Từ phòng thí nghiệm này đến một cánh cửa khác. Bạn sẽ phải hack các cánh cửa (mức độ rất khó), hoặc không phải cửa mà phải hack thiết bị đầu cuối (mức độ rất khó). Ngay bên ngoài cửa cũng sẽ có một nhà kho chứa đạn dược, trong đó thực sự sẽ có rất nhiều.

Một cách khác để tìm hiểu bí mật của DiMA là thông qua cùng một vụ hack thiết bị đầu cuối của ông Faraday. Cấp độ thiết bị đầu cuối sẽ rất khó khăn. Nhà ga nằm trong văn phòng ở tầng cao nhất của nơi này. Vì vậy, nếu bạn có đủ kinh nghiệm để thực hiện một vụ hack táo bạo như vậy, thì trong thiết bị đầu cuối, bạn có thể tìm thấy “Nhật ký Faraday”, trong đó mọi thứ được viết giống hệt như mô tả ở trên.

Chương trình nằm trên bàn của ông Faraday gần nhà ga nếu bạn chọn tùy chọn đầu tiên. Nếu tùy chọn thứ hai được chọn, thì chỉ có thể tải chương trình sau khi hack, vì tạp chí nằm trong thiết bị đầu cuối - "Nhật ký của Faraday". Để giải nén chương trình, bạn phải nhấp vào tùy chọn "Tải chương trình Faraday", sau đó chương trình sẽ có trong hồ sơ của bạn.

Đây là cách thứ ba để tìm hiểu về những bí mật của synth. Trên thực tế, đây là cách đơn giản nhất, tuy nhiên, ít sinh lãi hơn, không giống như cách đầu tiên. Sau khi bạn buộc tội cô gái, bộ tổng hợp sẽ yêu cầu bạn để lại lời giải cho câu hỏi thú vị này cho anh ấy, nhưng bạn có thể sử dụng sức hút của mình! Để thuyết phục một synth kể mọi thứ, bạn phải có sức lôi cuốn giúp bạn vượt qua mức độ thuyết phục trung bình.

Nhiệm vụ con này sẽ xuất hiện nếu bạn đã chọn một trong hai giải pháp được đề xuất đầu tiên cho vấn đề với bí mật DiMA. Trong mọi trường hợp, anh ta có thể được đưa đến một cuộc đối thoại thẳng thắn, trong đó anh ta sẽ thấy được lợi ích, bởi vì cách duy nhất để giải quyết vấn đề là tự mình tìm kiếm bộ nhớ tổng hợp. Hơn nữa, nếu trên cơ sở "Những đứa trẻ của nguyên tử" và bạn có thể giả làm người mới để thâm nhập sâu hơn, bạn vẫn phải vượt qua các hệ thống an ninh trước chiến tranh. Ngoài ra, DiMA yêu cầu không tấn công các thành viên của "Những đứa trẻ của nguyên tử", nếu không thì không thể tránh khỏi chiến tranh.

Đã đến lúc kể cho Kasumi mọi chuyện. Ngoài ra, trong cuộc đối thoại, bạn cũng có thể tìm hiểu xem cô gái biết gì về "Những đứa trẻ của nguyên tử" và nói chung, cô ấy nghĩ gì về toàn bộ chương trình Faraday. Bởi vì ngay cả sau khi nhận được thông tin, nhiều câu hỏi vẫn còn. Nhiệm vụ chính là tìm ra những gì ẩn giấu trong những ký ức đó và tìm ra ai là người có thể tin cậy được trên hòn đảo xa lạ này và ai là không thể. Hiện tại, Kasumi sẽ tiếp tục ở lại Acadia, nhưng sẽ cẩn thận theo dõi tình hình. Để có những đóng góp vô giá cho sự phát triển của doanh nghiệp, cô ấy sẽ tặng bạn 400 mũ.

Far Harbor là DLC lớn đầu tiên cho Fallout 4 bổ sung một khu vực hoàn toàn mới để khám phá, kẻ thù và đồng minh mới, vũ khí và áo giáp. Để đi du lịch đến Maine, một số điều kiện phải được đáp ứng. Vì cốt truyện của tiện ích bổ sung xoay quanh thám tử tư Valentine và cơ quan của anh ta, nên Nick phải được giải thoát khỏi cảnh giam cầm trong nhiệm vụ của cốt truyện chính "Ngày lễ tình nhân", và nhiệm vụ tiếp theo "Khải huyền" phải được hoàn thành cùng nhau, trong đó chúng tôi đang tìm kiếm Kellogg ở Diamond City với cuộc tìm kiếm tiếp theo của anh ấy. Nếu đã thỏa mãn các điều kiện này thì khi vào game, Pip-Boy sẽ "bắt" được tín hiệu từ văn phòng thám tử Valenytan, chúng ta hãy dò theo tần số này và đến Diamond City. Khi đến nơi, chúng tôi đến ngôi nhà nơi đặt cơ quan và nói chuyện với Ellie Perkins, trợ lý thám tử, để lấy phần còn lại của thông tin về vụ án mới. Sau cuộc trò chuyện, Người sống sót cần đi đến góc đông bắc của bản đồ, dọc theo bờ biển. Chúng tôi khuyên bạn nên tích trữ thiết bị tốt và tăng cấp ít nhất là cấp 20, chúc may mắn!

Nhận nhiệm vụ hiện tại không dễ dàng như vậy, trước tiên bạn phải hoàn thành một số nhiệm vụ từ phần "Khác".

Ở Far Harbor, bạn có thể ngẫu nhiên gặp một người máy tên là Pearl. Cô ấy nghe nói rằng một thám tử đã đến đảo và cô ấy cần sự giúp đỡ của bạn. Có một vụ giết người tại khách sạn nơi cô ấy làm việc, và những người chủ của Pearl muốn ai đó tìm hiểu chính xác chuyện gì đã xảy ra.

thần thái

Bạn có thể hỏi nơi xảy ra án mạng (mức độ thuyết phục dễ dàng).

Bạn cũng có thể tìm ra ai là người đã khuất (mức độ kết án ở mức trung bình).

Cuối cùng, hãy hỏi xem chủ nhân của Pearl là ai (mức độ thuyết phục hơi khó).

Đừng quên phần thưởng bằng tiền (mức độ thuyết phục dễ, trung bình, khó).

Nếu bạn đồng ý điều tra, cô ấy có thể đưa bạn đến khách sạn của bạn hoặc gặp bạn ngay tại chỗ. Bạn sẽ có một nhiệm vụ trong phần "Miscellaneous" - "Meet Pearl at the Cliffs Edge Hotel".

Gặp Pearl tại khách sạn Cliffs Edge

Khách sạn Cliffs Edge nằm ở phía bắc của Far Harbour. Nó có thể đạt được bằng một con đường dọc theo bờ biển. Pearl sẽ đợi bạn ở lối vào. Một số khách thể hiện sự hung hăng, nhưng khách đang ở một nơi an toàn hơn. Bạn cần phải đến với họ. Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ tiếp theo từ phần "Miscellaneous" - "Follow Pearl through the Cliffs Edge Hotel".

Đi theo Pearl qua khách sạn Cliffs Edge

Đi theo Pearl qua khách sạn và đối phó với những con ma cà rồng hoang dã trên đường đi. Khách sạn đã bị phá hủy hoàn toàn và không có gì đặc biệt để thu lợi từ đó. Trong nhà vệ sinh trên tầng hai (mức độ dễ dàng của lâu đài), bạn sẽ tìm thấy một bộ sơ cứu. Trong nhà bếp của tầng ba, bạn có thể giải khát bằng đồ ăn và thức uống, ví dụ như Yader-Cola.

Cuối cùng, Pearl sẽ dẫn bạn đến thang máy. Sau khi đi xuống nó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một khu vực đóng cửa của khách sạn, hay đúng hơn là lối vào Vault 118. Nhấn nút trên bảng điều khiển của nơi trú ẩn và nói chuyện với Maxwell. Hãy tự giới thiệu mình là một thám tử và anh ta sẽ mở cửa cho bạn.

Maxwell sẽ gặp bạn ở lối vào. Ông Parker, chủ sở hữu và nhà tài chính chính của khách sạn, đã qua đời. Bạn sẽ có một nhiệm vụ khác từ phần "Khác" - "Theo Maxwell đến hiện trường vụ án."

Theo Maxwell đến hiện trường vụ án

Theo dõi Maxwell. Anh ta sẽ dẫn bạn đến sảnh nhà hàng, nơi có một xác chết ở giữa, cái chết mà bạn cần điều tra. Thật ngạc nhiên... tất cả cư dân của khách sạn Sanctuary đều là người máy có bộ não. Đột nhiên.

Từ thời điểm này, nhiệm vụ chính thức "Cái chết não" bắt đầu.

Nói chuyện với Maxwell

Maxwell đề nghị kiểm tra hiện trường vụ án, và cuối cùng kể về mọi thứ có thể được tìm thấy. Bạn cũng có thể phỏng vấn khách, nhưng anh ấy cảnh báo bạn chỉ nộp đơn tố cáo nếu bạn hoàn toàn chắc chắn về điều đó.

Điều tra hiện trường vụ án để tìm manh mối

Hãy đến gần hơn với xác chết của ông Parker. Bằng cách nhấn phím [E], bạn có thể kiểm tra robobrain. Có vẻ như hộp chứa não đã bị vỡ bởi thứ gì đó. Gần đó bạn sẽ tìm thấy vết máu, hãy lần theo dấu vết máu. Ở góc bên trái hiện trường, bạn sẽ tìm thấy một cây gậy bóng chày Fensbuster, vũ khí giết người.

phân số: Những đứa con của nguyên tử

Địa điểm để khám phá:

  • Nguồn nguyên tử
  • Thánh địa của những đứa con nguyên tử

Hoàn thành nhiệm vụ này sẽ là nghi thức gia nhập hàng ngũ Children of the Atom, cho dù bạn đến đây vì lý do gì, vì bạn muốn tôn thờ bức xạ hay vì bạn cần thâm nhập vào căn cứ tàu ngầm để khám phá bí mật về ký ức của DiMA. , mà bạn đã học trong . Nghi thức bao gồm việc người được chọn trong Nguyên tử phải uống từ một nguồn nằm cách Lõi không xa và nhận được một thứ gì đó, một dấu hiệu hoặc một tầm nhìn. Những người mà Nguyên tử không chọn hiếm khi quay trở lại.

Uống từ nguồn

Nguồn nằm không xa Lõi, một chút về phía tây. Đi theo đường thẳng, rất có thể bạn sẽ bắt gặp một bầy én non sẽ phải xử lý.

Tiếp cận nguồn Nguyên tử và uống nước từ nó, hay đúng hơn là thứ gì đó ở dạng lỏng và rất có thể có mức phóng xạ ngoài quy mô. Sau đó, bạn sẽ thấy một hình màu đen yêu cầu bạn đi theo nó.

làm theo hình

Như thể trong một giấc mơ, bạn đang chạy theo một người nào đó biết ở đâu. Phong cảnh lướt qua, những sinh vật hoang dã, nhưng chúng không nhìn thấy bạn. Hình bóng ma quái sẽ dẫn bạn đến Đền thờ Những đứa trẻ của Nguyên tử và biến mất.

Khám phá thánh đường

Sanctuary of the Children of the Atom phát sáng trực tiếp từ bức xạ, nhưng bên cạnh đó, bạn nên cẩn thận với những con ma cà rồng hoang dã, trong số đó cũng có khá nhiều. Vào bên trong tòa nhà.

mở bộ đệm

Bên trong ngôi đền là kho chứa Children of the Atom mà bạn cần mở. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng thiết bị đầu cuối, yêu cầu mật khẩu để bẻ khóa và bạn phải tìm ra nó.

Trên giá, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú "Yếu tố thiêng liêng", cho bạn biết cách mở kho chứa Những đứa con của nguyên tử, và dưới giá là một kho chứa có nắp đậy. Trong ghi chú, điểm nhấn là từ NGUYÊN TỐ, vì điều này, đáng để xem xét kỹ hơn bảng có các nguyên tố hóa học treo trên bức tường đối diện. Ở mặt bên của chiếc tủ dựa vào cùng một bức tường, bạn sẽ tìm thấy một dòng chữ phát sáng ghi một số nguyên tố hóa học, các chữ cái của chúng tạo thành từ "MOTHER" (từ tiếng Anh - mẹ). Nhấp vào văn bản và kiểm tra nó - đây là mật khẩu từ thiết bị đầu cuối.

Lấy thần tượng

Bên trong tủ đựng đồ của thánh đường có tượng Đức Mẹ trên bàn viết, hãy coi đó là bằng chứng bạn đã mở tủ đựng đồ và thông qua nghi thức.

Quay trở lại với Great Zealot

Quay trở lại Core và nói với Great Zealot Richter những gì bạn đã thấy. Anh ấy sẽ hơi ngạc nhiên, vì chính Mẹ của Sương mù, sứ giả của Nguyên tử, đã xuất hiện với bạn. Cô đóng vai trò là người hướng dẫn cho những người có vai trò quan trọng trong kế hoạch của Ngài cho tương lai của những đứa trẻ trong gia đình Nguyên tử. Bây giờ bạn cần nói về quyết định của mình - liệu bạn đã sẵn sàng đứng vào hàng ngũ Những đứa trẻ của Nguyên tử hay chưa. Đồng ý.

Richter đề nghị đi vào bên trong Lõi và sau bài giảng, hãy cho Đấng xưng tội tối cao xem thần tượng của Đức Mẹ, rồi quay lại với ông ta, vì Great Zealot có một nhiệm vụ dành cho bạn - nhiệm vụ Dị giáo. Great Zealot cũng cảnh báo rằng bất kỳ hành động nào chống lại gia đình đều bị trừng phạt đến mức tối đa. Lấy Trang phục của Người phục vụ Nguyên tử từ anh ta, trang phục này không bắt buộc phải mặc, mặc dù nó có khả năng chống lại tác hại của bức xạ (25) và bản thân bức xạ (20).

Chào mừng đến với cốt lõi!

phân số: Cư dân của Far Harbor

Ai phát hành: Thuyền trưởng Avery

Địa điểm để khám phá:

  • Khung
  • Thành Phố Cảng Xa

Sau khi bảo vệ Quân đoàn khỏi một cuộc tấn công trong nhiệm vụ "A Walk in the Park", Thuyền trưởng Avery đã nhờ bạn giúp đỡ các công dân của Far Harbor và nhiệm vụ "Life on the Edge" đã được kích hoạt. Cô ấy cũng có một nhiệm vụ cho bạn, nhưng bạn chỉ có thể nhận được nó sau khi đến Acadia ở cuối nhiệm vụ Đi bộ trong Công viên. Thuyền trưởng Avery lo lắng về nguồn cung cấp nước của thành phố: các thiết bị ngưng tụ sương mù bảo vệ con đường đến nhà máy xử lý nước gần nhất bị hỏng. Cô nhờ bạn tìm Howard Dunabara, người được giao nhiệm vụ sửa chữa chúng. Nhiều khả năng, anh ta đã hạ cánh trong móng vuốt của đầm lầy. Thuyền trưởng Avery hy vọng bạn sẽ đồng ý đi do thám và sửa các tụ điện nếu Howard không có mặt. Tất nhiên cô ấy sẵn sàng trả tiền. Nếu bạn đồng ý, thì hãy giữ con đường từ thành phố về phía tây nam.

Tìm Howard Dunbar

Trước tiên, bạn cần tìm Howard và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với anh ta. Trong mọi trường hợp, anh ấy đã mang theo phụ tùng thay thế để sửa chữa các tụ điện, chúng cần phải được mang đi. Tiếp cận vùng ngoại ô của thành phố đằng sau một trong những ngôi nhà, bạn sẽ tìm thấy Howard Dunbar trong công ty đầm lầy. Thật không may, giết những sinh vật này, điều này sẽ không cứu được Howard, nhưng ít nhất là trả thù cho anh ta.

Lấy các bộ phận cho bộ ngưng tụ sương mù từ anh ấy và tự sửa chữa chúng.

Sử dụng các mô-đun năng lượng để sửa chữa bình ngưng sương mù

Tất cả các bình ngưng sương mù bị hỏng đều ở gần đó. Bạn sẽ tìm thấy cái đầu tiên cách xác Howard vài bước chân, và cái còn lại cao hơn một chút trên con đường núi.

Để sửa chữa chúng, chỉ cần đến gần chúng và nhấn phím [E] - không có vấn đề gì lớn. Ở tụ điện bị hỏng cuối cùng, bạn có thể phải giết thêm một vài con đầm lầy.

Trở lại Thuyền trưởng Avery

Quay trở lại với Thuyền trưởng Avery và báo cáo rằng bạn đã sửa chữa được các thiết bị ngưng tụ sương mù bảo vệ con đường đến nhà máy xử lý nước Far Harbor. Bạn cũng phải đưa tin xấu về cái chết của Howard. Cô ấy, như đã hứa, sẽ trả tiền cho bạn bằng mũ.

thần thái

Bạn có thể yêu cầu nhiều tiền hơn từ Thuyền trưởng Avery cho công việc mạo hiểm (mức độ thuyết phục - dễ, trung bình, khó).

Phần thưởng: 200 mũ (tiêu chuẩn)

phân số: Những đứa con của nguyên tử

Ai phát hành: Tect xưng tội cao

Địa điểm nghiên cứu:

Khi bạn đồng ý gia nhập gia đình của Children of the Atom, nhiệm vụ "So the Atom want" đã được kích hoạt, liên quan đến việc giúp đỡ các thành viên trong gia đình. High Confessor Tekt, thủ lĩnh của Children of the Atom, có một nhiệm vụ dành cho bạn. Một trong những con thuyền của một xã nhỏ đã in sâu trong tâm trí anh từ lâu. Nhiệm vụ của bạn là kiểm tra nó. Nếu bạn tìm thấy bằng chứng về dị giáo hoặc phản bội, bạn sẽ cần phải mang nó đến High Confessor. Chứng minh rằng bạn có thể được tin tưởng và anh ấy sẽ thưởng cho bạn. Bất kỳ bằng chứng nào về một âm mưu chống lại Tekt và gia đình hoặc sự thiếu tôn trọng đối với Atom thần thánh đều sẽ có tác dụng. Anh ấy đưa cho bạn một ghi chú với hướng dẫn.

Đọc ghi chú của High Confessor

Đọc ghi chú của Tekt, trong đó bạn sẽ chỉ tìm thấy một cái tên - Oberth. Có thể tìm thấy ghi chú trong Pip-Boy của bạn trong PREV → Miscellaneous → High Confessor's Note.

Bạn sẽ tìm thấy Chị Oberta trên tàu, đi xuống hai tầng để đến lăng mộ (một cái lọ lớn có dán cảnh báo bức xạ), nơi máy đếm Geiger của bạn sẽ bắt đầu hoạt động. Sau khi nói chuyện một chút với cô ấy, cô ấy sẽ nói xấu về sự không hài lòng của mình với Great Confessor Tekt, và sau đó nhanh chóng sửa chữa bản thân.

thần thái

Hỏi chị Oberta xem chị ấy có thích Tekt không, chị ấy sẽ nói rằng ít người thích anh ấy (mức độ thuyết phục rất dễ). Cô ấy sẽ ngay lập tức hối hận về những gì đã nói và yêu cầu bạn rời đi.

Kiểm tra giường của chị Oberta

Bất chấp những lời của Sơ Oberta về Tect, bạn vẫn không có bằng chứng nào về tội phản quốc hay âm mưu. Kiểm tra nơi cô ấy qua đêm, chắc chắn bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó trong đồ dùng cá nhân. Giường của chị Oberta nằm trong căn phòng cạnh ngôi mộ.

Dưới đệm, bạn sẽ tìm thấy ghi chú của Edgar, trong đó anh ấy thông báo cho Oberth rằng vì tình bạn của anh ấy với Martin, tốt hơn là họ không nên gặp nhau và tiếp tục trao đổi tin nhắn qua chiếc hộp trong phòng đựng thức ăn, vì anh ấy sợ rằng ai đó sẽ bắt đầu. âm mưu chống lại cô ấy. Ghi chú cũng nói rằng Edgar đã giấu một chiếc chìa khóa dự phòng trong chiếc hộp phía sau băng ghế trong phòng thay đồ ở lối vào.

Mở rương của Edgar và Oberth

Chiếc rương nằm trong góc của tủ đựng thức ăn, nằm ở bên phải nếu bạn đi xuống từ tầng trên của con tàu. Bạn không thể mở nó nếu không có chìa khóa. Chìa khóa dự phòng, như được viết trong ghi chú, nằm trong phòng thay đồ ở lối vào - đây là căn phòng đầu tiên ở phía bên trái sau khi bạn vào Lõi. Ở đó, phía sau băng ghế đầu tiên, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa của chiếc rương. Bây giờ quay trở lại con tàu để hộp. Ở đó bạn sẽ tìm thấy ghi chú của Oberth.

Đọc ghi chú của Oberth

Tìm nốt trong cung: PREV → Miscellaneous → Oberth's Note. Nó nói rằng Tekt đã làm giả cái chết của Edgar vì anh ta sợ Martin. Bị cáo buộc, Người thú tội tối cao biết: chỉ có Martin mới xứng đáng lãnh đạo gia đình của những đứa trẻ nguyên tử. Ghi chú này đã là bằng chứng trực tiếp về một âm mưu chống lại Tekt.

Nói chuyện với Chị Oberth (Tùy chọn)

Bạn có thể tùy chọn nói chuyện với Oberth và nói rằng bạn đã tìm thấy ghi chú của cô ấy về High Confessor Tekt. Cô ấy sẽ cầu xin bạn đừng đưa cho cô ấy mảnh giấy và quên đi sự cố này. Bạn có một số tùy chọn:

  • Khuyên cô ấy chạy đi, vì cô ấy vẫn đang gặp nguy hiểm.
  • Yêu cầu một khoản phí cho tờ tiền - cô ấy sẽ đưa cho bạn khoảng 100 mũ, sau đó quyết định có đưa tờ tiền hay không.
  • Đưa cho cô ấy mảnh giấy, bằng chứng duy nhất chống lại cô ấy.

Báo cáo với High Confessor

Bạn đã tìm thấy bằng chứng, câu hỏi đặt ra là bạn sẽ làm gì với nó. Trong mọi trường hợp, để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần nói chuyện với High Confessor Tekt.

Bạn có thể:

  • Đưa cho anh ta một bức thư cho Oberth, và do đó phản bội lại sự phản bội của cô ấy và rất có thể sẽ khiến cô ấy chết.
  • Nói dối rằng cô ấy hết lòng vì gia đình (mức độ kết tội ở mức trung bình) và cứu mạng cô ấy.

Nếu niềm tin của bạn không có kết quả và bạn đã đưa bức thư cho Oberth, thì bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nói dối rằng không có bằng chứng. High Confessor sẽ thất vọng và sẽ không thưởng cho bạn, nhưng nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Phần thưởng: Mũ trùm đầu của Người điều tra

Trợ giúp: Inquisitor's Hood

Kháng thiệt hại: 2

Sự thông minh: +1

Cân nặng: 3

Giá: 250

đặc thù: Phóng xạ làm tăng trí thông minh của người đeo.

phân số: Cư dân của Far Harbor

Ai phát hành: Cassie Dalton

Địa điểm để khám phá:

  • Cảng xa
  • trại công viên quốc gia
  • Trang trại Dalton
  • Ngọn hải đăng mũi Brooks

Sau khi giúp bảo vệ Quân đoàn trong nhiệm vụ Walk in the Park, nhiệm vụ Life on the Edge được kích hoạt cho bạn, vì Thuyền trưởng Avery đề nghị bạn giúp đỡ người dân Far Harbor trong công việc kinh doanh của họ. Trong số những thứ khác, nhiệm vụ này có một nhiệm vụ tùy chọn "Giúp Cassie Dalton". Bạn có thể tìm thấy cô ấy đang ngồi ở một chiếc bàn trên bến tàu gần quán bar Last Resort.

Cassie Dalton là người cuối cùng của loại cô ấy. Cô tin rằng hòn đảo đã trả thù gia đình cô vì lòng tham và sự tham lam của họ và giết hết người này đến người khác trong gia đình. Nhưng với sự hỗ trợ của bạn, người thừa kế cuối cùng của Daltons sẽ có cơ hội trả thù cho người thân của mình.

Chương đầu tiên về quả báo sẽ kể về anh họ Pete, một cậu bé tốt bụng đã rơi vào nanh vuốt của một bầy ma cà rồng hoang dã khi đang hái quả mọng tại một khu cắm trại của công viên quốc gia. Pete đã có thể đến thành phố, nhưng đã chết vào tối hôm đó. Và những con ma cà rồng vẫn chiếm giữ trại công viên quốc gia, nằm ở phía tây của Far Harbor. Đồng ý để đối phó với họ.

Tiêu diệt ma cà rồng hoang dã

Nếu đủ chú ý, bạn hẳn đã chú ý đến một nơi giải trí ngoài trời khi lần đầu tiên đến Acadia cùng với Ông già Longfellow trong nhiệm vụ A Walk in the Park. Đây là sự khởi đầu của trại công viên quốc gia. Đi theo con đường bên phải và đến lều, nhà kho và một số tòa nhà trại khác. Ở đó bạn sẽ tìm thấy ma cà rồng.

Sẽ không khó để bạn đối phó với lũ ma cà rồng, không quá chục con. Nhìn xung quanh đây khi bạn đã hoàn thành. Tại một trong các nhà kho, bạn sẽ tìm thấy một ngăn chứa có nắp đậy trên một trong các thùng gỗ, cũng như một chiếc hộp màu vàng chứa các vật dụng hữu ích ở một góc cạnh nhà kho. Có một bộ sơ cứu trong nhà vệ sinh. Và trước khi quay lại với Cassie Dalton và nói về thành công, bạn có thể đánh một giấc ngon lành tại một trong những chiếc lều, nhân tiện, bên cạnh có một hộp thuốc nổ.

Trở lại Cassie Dalton

Quay trở lại Far Harbor và gặp Cassie Dalton. Cô ấy rất vui với chiến thắng của bạn. Cô ấy thưởng gì cho bạn?

Phần thưởng: 200 mũ (+100 mũ)

thần thái

Bạn có quyền đòi Cassie trả thêm tiền cho công sức của bạn (mức độ thuyết phục dễ dàng). Nếu sự thuyết phục có hiệu quả, thì bạn sẽ nhận được thêm 100 mũ nữa.

Nhưng câu chuyện về Cassie Dalton và gia đình cô không kết thúc ở đó. Chương thứ hai nói về ông nội George của cô. Anh ta sống trong một trang trại ở phía bắc Far Harbor cho đến khi hòn đảo đặt một tinh vân lên anh ta. Ông của Cassie đã bắn trả anh ta cho đến khi tất cả công nhân nông trại bỏ chạy, nhưng bản thân anh ta đã chết để bảo vệ họ. Cassie yêu cầu bạn tiêu diệt sinh vật này.

Phá hủy tinh vân

Để tìm trang trại Dalton, bạn chỉ cần đi theo con đường dọc theo bờ biển, phía bắc Far Harbour. Tôi khuyên bạn nên làm điều đó, bởi vì sau khi đi được 2/3 chặng đường, bạn sẽ thấy điều thú vị. Trong một chiếc xe tải bị bỏ hoang với logo của nước chanh địa phương "Vim!" Áo giáp sức mạnh T-51 trong Wim! tươi mát”. Bên trong cũng sẽ có một trạm bảo trì áo giáp điện nếu bạn muốn vá hoặc sửa đổi của mình.

Tham khảo: Áo giáp sức mạnh T-51 trong Wim! độ tươi"

T-51 Power Armor cung cấp khả năng bảo vệ mạnh mẽ hơn so với mẫu T-45 mà bạn tìm thấy trên mái nhà của Bảo tàng Tự do trong nhiệm vụ Tiếng gọi Tự do. Mô hình này không phải là ưu tiên của bất kỳ nhóm nào, nhưng bạn có thể tìm thấy phụ tùng thay thế cho nó, vì chúng nằm rải rác khắp Khối thịnh vượng chung. Bộ áo giáp đặc biệt này được phân biệt bằng màu sắc, được làm bằng nhiều màu sắc và có logo của loại nước chanh yêu thích của người dân đảo "Wim!".

Khi đến trang trại Dalton, bạn sẽ không khó để tìm thấy sinh vật đã giết ông nội George này. Giết người phun sương và trả thù cho gia đình Dalton.

Trở lại Cassie Dalton

Quay trở lại với Cassie Dalton và trấn an cô ấy rằng ông nội George có thể yên nghỉ vì người phun sương đã chết. Cassie cung cấp cho bạn trang trại Dalton, bây giờ bạn có thể sử dụng xưởng trang trại. Cassie cũng cảm ơn bạn vì những cái nắp.

Phần thưởng: 200 mũ (+100 mũ)

thần thái

Bạn có quyền đòi hỏi Cassie thêm tiền cho công sức của bạn (mức độ thuyết phục dễ dàng), giống như lần trước. Nếu sự thuyết phục có hiệu quả, thì bạn sẽ nhận được thêm 100 mũ nữa.

Hãy chuyển sang phần cuối cùng của câu chuyện về gia đình Dalton. Người chồng quá cố của Cassie là một ngư dân thích câu cá gần ngọn hải đăng, phía tây nam thị trấn, cách mỏ đá không xa. Những người đánh bẫy quyết định định cư ở đó đã giết Danny. Thủ lĩnh của họ chỉ đặt một viên đạn vào giữa hai mắt cho vui. Cassie muốn trả thù cho người chồng yêu dấu của mình.

phân số: Cư dân của Far Harbor

Ai phát hành: thủy thủ

Địa điểm để khám phá:

  • Cảng xa
  • Xưởng thuộc da "Eagle's Cove"

Nhiệm vụ này là một trong những nhiệm vụ tùy chọn của nhiệm vụ Life on the Edge, trong đó Thuyền trưởng Avery yêu cầu bạn giúp đỡ người dân Far Harbor. Các thủy thủ chỉ cần giúp đỡ.

Để củng cố các bức tường của Far Harbor (cái gọi là Quân đoàn), cô ấy cần những công cụ đặc biệt và cô ấy sẵn sàng trả 450 mũ để tìm thấy chúng. Bạn cần nhặt chúng từ Xưởng thuộc da Eagle's Cove, nơi đáng lẽ chúng phải ở đó.

thần thái

Bạn có thể thử thương lượng để nhận được phần thưởng lớn hơn cho một nhiệm vụ nguy hiểm (mức độ thuyết phục ở mức trung bình).

Nhặt dụng cụ điện

Xưởng thuộc da nằm ở bờ biển phía tây bắc của đảo - đường đi không gần. Trên đường đi, bạn có thể gặp nhiều sinh vật và kẻ đánh bẫy khác nhau.

Trong một tòa nhà nhỏ bên cạnh xưởng thuộc da, nơi trước đây dường như là căng tin cho những người lao động chăm chỉ ở địa phương, bạn sẽ tìm thấy một bộ sơ cứu trong bếp và nước chanh Wim! Trên một con tàu đang neo đậu, bạn có thể lấy thuốc bằng cách đi lên căn phòng phía trên. Trong khi tìm kiếm các công cụ điện ở vị trí này, hãy cẩn thận với những con ma cà rồng.

Trong phần mở rộng của xưởng thuộc da, nằm phía trước tòa nhà, trên tầng hai, bạn sẽ tìm thấy một chiếc hộp có nắp đậy trên bàn, và trong góc có một chiếc két sắt (cấp độ lâu đài khó) đựng thuốc, đạn dược và một cậu bé tàng hình.

Có thể vào xưởng thuộc da từ hai lối vào: lối vào bên phải tòa nhà (được đánh dấu bằng nhãn) và qua lối vào (cấp độ của lâu đài rất khó), có thể vào từ khu phụ bằng cách bước vào một cánh cửa rỉ sét. Cái sau sẽ dẫn ngay đến nơi đặt các dụng cụ điện trong xưởng thuộc da.

Hãy đi qua một cánh cửa không cần phải phá để mở. Ngay khi bước vào, bạn sẽ thấy một cánh cửa bị khóa đối diện (cấp độ lâu đài là trung bình), những con ma cà rồng đang đợi bạn phía sau nó, cũng như một chiếc két sắt (cấp độ lâu đài khó) với những vật dụng hữu ích. Dọn sạch tầng đầu tiên của những sinh vật phóng xạ này và đi xuống tầng hầm. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một kẻ thù nghiêm trọng hơn - một con ma cà rồng phát sáng, có thể hồi sinh những con ma cà rồng đã bị giết. Nhưng tôi nghĩ nó cũng phù hợp với bạn. Bạn sẽ tìm thấy chìa khóa của xưởng thuộc da mà bạn có thể mở cánh cửa bị khóa bằng một ổ khóa rất phức tạp và ngay lập tức đi ra ngoài.

Giữa các kệ, bạn sẽ tìm thấy một chiếc túi đựng các dụng cụ điện mà bạn đã mua, và bên cạnh đó là một chiếc túi lớn màu đỏ chứa đạn dược, chất nổ và vũ khí. Lối ra nằm sau giá đỡ cuối cùng.

Đưa dụng cụ cho thủy thủ

Dụng cụ điện đã được tìm thấy - bây giờ bạn cần đưa chúng cho Thủy thủ. Nhưng đây là một điều ngạc nhiên... một Mike Machete nào đó sẽ tiếp cận bạn ở lối ra. Anh ấy đã theo dõi những con ma cà rồng này được một tháng rồi, anh ấy muốn giết chúng và lấy những công cụ giống như bạn. Hóa ra các công cụ Palmen rất hiếm. Anh ấy đang cung cấp cho bạn 2.000 mũ ngay bây giờ so với 450 mũ của Thủy thủ. Bạn quyết định.

thần thái

Bạn có thể tăng giá lên tới 2.750 mũ nếu khả năng thuyết phục có hiệu quả (mức độ thuyết phục ở mức trung bình).

Nếu bạn đồng ý bán công cụ cho Mike, nhiệm vụ sẽ hoàn thành, nhưng Thủy thủ sẽ không muốn giao dịch với bạn nữa và rất có thể bạn sẽ không nhận được nhiệm vụ từ cô ấy nữa.

Nếu bạn từ chối bán các công cụ, bạn sẽ nhận được phần thưởng đã thỏa thuận với Thủy thủ và củng cố mối quan hệ của bạn với một trong những cư dân của Far Harbor.

Phần thưởng: 450 mũ Thủy thủ hoặc 2.000 mũ Mike Machete.

phân số: Cư dân của Far Harbor

Địa điểm để khám phá:

  • Cảng xa

Gặp thuyền trưởng Avery

Sau khi bạn đứng lên bảo vệ Quân đoàn cùng với người dân Far Harbor trong nhiệm vụ "Đi dạo trong công viên", Thuyền trưởng Avery sẵn sàng tin tưởng rằng bạn sẽ không gây rắc rối và yêu cầu bạn giúp đỡ người dân của cô ấy: Thủy thủ, Cassie và những người khác cư dân của bến tàu. Ngay cả khi họ sẽ từ chối sự giúp đỡ của bạn. Và cảm ơn bạn trước.

Giúp người dân Far Harbor

Một số cư dân sẽ yêu cầu bạn giúp đỡ và sẽ cần có người đề nghị. Mỗi cư dân đều có vấn đề riêng của họ, nhưng bạn có thể giúp đỡ mọi người. Và tất nhiên, không phải để cảm ơn, mà là để nhận giải thưởng.

Giúp đỡ Cassie Dalton (Tùy chọn)

Cassie Dalton là một bà già, người cuối cùng của đồng loại. Cô tin rằng hòn đảo đã trả thù gia đình cô vì lòng tham và sự tham lam của họ và giết hết người này đến người khác trong gia đình. Cô ấy cần trả thù, và cô ấy yêu cầu bạn làm điều đó cho cô ấy. Bạn sẽ thấy cô ấy đang ngồi ở một chiếc bàn trên bến tàu gần lối vào quán bar Last Resort. Cô ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ Blood Wave.

Giúp thủy thủ (Tùy chọn)

Thủy thủ rất ấn tượng với cách bạn bảo vệ Quân đoàn cùng với người dân Far Harbor. Cô ấy thậm chí có thể tìm đến bạn để nhờ giúp đỡ. Thủy thủ theo dõi tình trạng của Quân đoàn và các công sự của nó. Để sửa chữa nó, cô ấy cần các dụng cụ điện đặc biệt, có thể tìm thấy ở Xưởng thuộc da Eagles Cove. Nếu bạn đồng ý, nhiệm vụ "Hole" sẽ được kích hoạt cho bạn.

Trợ giúp thuyền trưởng Avery (Tùy chọn)

Thuyền trưởng Avery cũng sẽ cần sự giúp đỡ của bạn, nhưng không phải ngay lập tức. Nhiệm vụ này sẽ xuất hiện sau khi bạn đến Acadia cùng với Longfellow trong nhiệm vụ A Walk in the Park.

Thuyền trưởng Avery lo lắng về nguồn cung cấp nước của thành phố vì các thiết bị ngưng tụ sương mù bảo vệ đường đến nhà máy xử lý nước gần nhất đã bị hỏng. Cô ấy đã gửi Howard Dunabara đến đó, nhưng anh ấy đã không quay lại. Cô ấy hy vọng bạn đi do thám, và trong trường hợp xấu nhất, hãy sửa chữa thiết bị ngưng tụ sương mù thay vì Howard. Nhiệm vụ này được gọi là "Con đường an toàn".

Nói chuyện với Teddy Wright

Sau khi bạn hỗ trợ cư dân của Far Harbor, không nhất thiết phải là tất cả mọi người, Teddy Wright, một bác sĩ địa phương, sẽ tiếp cận bạn. Anh ấy coi bạn là một mẫu vật thú vị và muốn giúp bạn giành được sự tôn trọng của những người dân trên đảo gồ ghề. Anh ấy đã nghĩ ra một cách điên rồ mà ngay cả những cư dân địa phương cứng đầu nhất cũng có thể thu phục được. Ngày xưa, những người đứng đầu được chọn với sự trợ giúp của cái gọi là "Vũ điệu của thuyền trưởng". Teddy của anh ấy mời bạn biểu diễn, nhưng nhiều hơn về điều này trong phân số: Cư dân của Far Harbor

Ai phát hành: Teddy Wright

Địa điểm để khám phá:

  • Cảng xa
  • Bờ biển tại đường Emmet

Sau khi giúp đỡ một số cư dân của Far Harbor trong nhiệm vụ "Life on the Edge", Teddy Wright, một bác sĩ địa phương, đã nghĩ ra một cách điên rồ để giành được sự tôn trọng của những cư dân ngoan cố trên đảo. Bạn cần biểu diễn "Vũ điệu của thuyền trưởng", vì vào thời cổ đại, người dân trên đảo đã chọn những người lãnh đạo của họ. Như truyền thuyết nói, những kẻ giả danh mạnh nhất, nghiêm khắc nhất và điên rồ nhất đã xuống nước và bắt đầu dụ những con quái vật trên đảo về phía chúng. Sau khi thuyền trưởng tiềm năng giết chết nữ hoàng của đầm lầy, sương mù hoặc kẻ bò, anh ta gọi cư dân trên đảo và chia sẻ con mồi với họ. Nếu bạn xoay sở để "nhảy", thì bạn sẽ không được bổ nhiệm làm đội trưởng, nhưng họ chắc chắn sẽ tôn trọng bạn.

Teddy Wright đưa bạn đến khu vực mà các đầm lầy đã chọn - trên bờ biển, gần đường Emmett. Đến đó và ném một miếng thịt bất kỳ xuống nước để thu hút sự chú ý của những sinh vật này. Và anh ấy sẽ đảm bảo rằng ai đó sẽ chứng kiến ​​​​chiến công của bạn.

Ném thịt vào nước

Khu vực có đầm lầy nằm ở phía tây của hòn đảo, hãy đến đó và trên đường đi, bạn có thể bắt gặp một số loại sinh vật mà sau đó bạn dùng thịt để làm mồi nhử.

Để bắt đầu Vũ điệu của thuyền trưởng, bạn cần thu hút các loài động vật địa phương bằng cách ném thịt tươi xuống nước. Để thực hiện việc này, bạn cần chuyển đến mục “TRƯỚC” trong Pip-Boy của mình, chọn phần “Trợ giúp”, sau đó, sau khi tìm thấy thịt của bất kỳ loài động vật nào (đầm lầy, chuột chũi, yao-gai, v.v.) , nhấn phím [R] để ném nó đi.

giết đầm lầy

Một số đầm lầy có vỏ và tầng thấp sẽ bò lên khỏi mặt nước để kiếm thịt - bạn sẽ không khó để hoàn thành chúng.

Ném thêm thịt vào nước

Tuy nhiên, điều này là quá dễ dàng với đội trưởng. Tiếp tục chế nhạo sinh vật địa phương và ném thêm thịt xuống nước bằng cách lặp lại quy trình trên.

giết đầm lầy

Trong vòng thứ hai, bạn sẽ phải chiến đấu với Thợ săn Bogbog, những kẻ phun ra chất lỏng độc hại và Vua đầm lầy. Chúng sẽ khó giải quyết hơn một chút, nhưng có lẽ bạn chưa từng gặp phải những rắc rối như vậy.

Giết nữ hoàng đầm lầy

Bạn đã chọc giận nữ hoàng đầm lầy bằng cách giết các con của bà ta. Bây giờ tôi phải đối phó với cô ấy. Giết cô ta. Dưới đây là một số lời khuyên:

  • Liên tục di chuyển để tránh những vòi phun chất lỏng độc hại mà Nữ hoàng đầm lầy phun ra.
  • Cố gắng không đi lang thang xuống nước ở độ sâu - nó làm bạn chậm lại và không thể bắn được.
  • Hãy coi chừng những con non trong đầm lầy mà tử cung tiết ra để tự cứu mình. Chúng không quá nguy hiểm bằng gây phiền nhiễu.

Sau khi Swamp Queen kết thúc, hãy quay trở lại Far Harbor với Teddy Wright.

Quay trở lại với Teddy Wright

Khi bạn trở lại, Teddy Wright sẽ thông báo với những cư dân tập hợp rằng bạn đã biểu diễn "Vũ điệu của thuyền trưởng" và xứng đáng với sự tôn trọng của họ. Anh ta đề nghị bạn đến Khu nghỉ dưỡng cuối cùng và nói chuyện với Mitch. Anh ta và một số cư dân khác, những người trước đây không tin tưởng bạn sẽ giao cho bạn một công việc mới. Bạn đã kích hoạt nhiệm vụ "Wind of Change".

Phần thưởng: mũ đội trưởng

Tham khảo: Mũ cơ trưởng

Kháng thiệt hại: 2

Khả năng chống sát thương năng lượng: 2Trung Tâm Du Lịch Vườn Quốc Gia

Mitch, nhân viên pha chế tại The Last Resort, đang lo lắng cho chú Ken của mình và nhờ bạn tìm chú ấy tại Trung tâm Du khách Công viên Quốc gia. Ken là người duy nhất còn sống ở trung tâm hòn đảo, và anh ấy có thể gặp nguy hiểm. Có lẽ bạn thậm chí có thể thuyết phục anh ấy chuyển đến Far Harbor. Mitch sẵn sàng trả tiền cho bạn cho một dịch vụ được cung cấp.

thần thái

Bạn có thể gợi ý ngay cho Mitch rằng dịch vụ này không hề rẻ (mức độ thuyết phục khó).

Tìm chú Ken

Trung tâm Du khách Công viên Quốc gia nằm ở phía bắc của Far Harbour và có thể đến được bằng con đường hướng về phía bắc. Bước vào lãnh thổ của trung tâm du lịch, hãy nhìn kỹ dưới chân - chú Ken không thích những vị khách không mời nên đã gài mìn và đặt bẫy khắp nơi.

Đừng mong đợi được chào đón nồng nhiệt, nhưng nếu bạn nhắc đến Mitch, Bác sẽ ấm áp ngay lập tức. Anh ta yêu cầu bạn chế tạo một thứ gì đó trên bàn làm việc, vì anh ta không có thời gian để tải lại bẫy và ai đó chắc chắn sẽ tấn công trung tâm.

Bảo vệ trung tâm du lịch

Nhanh lên, bạn không có nhiều thời gian trước khi những kẻ đánh bẫy tấn công. Xưởng ở bên ngoài, bạn có thể xây dựng một vài tháp pháo hoặc đặt bẫy. Để thực hiện việc này, hãy chọn tab "Phòng thủ" trong menu xưởng và từ đó chuyển đến "Bẫy" hoặc "Tháp pháo". Mặc dù bạn có thể cố gắng chiếm lại trại của chú Ken theo cách cũ, chẳng hạn như giết tất cả mọi người bằng vũ khí và ném lựu đạn.

Nói chuyện với bác Ken

Sau khi tất cả kẻ thù bị tiêu diệt, hãy nói chuyện với chú Ken. Đây là cơ hội của bạn để thuyết phục anh ấy đi đến Far Harbor với bạn thay vì ở một mình trong Trung tâm Du khách Công viên Quốc gia.

Nói với chú Ken rằng Mitch muốn chú chuyển đến một nơi an toàn hơn (mức độ thuyết phục ở mức trung bình). Nhưng đừng nghĩ rằng sẽ dễ dàng thuyết phục anh ta. Nếu anh ấy bị dẫn dắt bởi lần thuyết phục đầu tiên, thì bạn đang chờ đợi vòng thứ hai (mức độ thuyết phục là trung bình và khó).

Đừng rời đi mà không nhìn vào bên trong trung tâm du lịch, có điều gì đó thú vị đang chờ bạn ở đó.

Ngày xuất bản: 20.05.2016 17:00:20

Đây là một bổ sung chính mới cho . Cảng xa lớn hơn và tốt hơn máy tự động. Bạn có thể tự mình nhìn thấy khi cài đặt tiện ích bổ sung và lần đầu tiên đặt chân đến những vùng đất mới. Nhưng hãy biết rằng nó sẽ không dễ dàng ở đó. Cuộc phiêu lưu mới không dành cho những người yếu tim. Bạn sẽ cần một nhân vật đã có cấp độ tốt và trang bị tốt trước khi quyết định khám phá những vùng lãnh thổ mới. Phần thưởng sẽ không khiến bạn phải chờ đợi - vũ khí, thiết bị mới và những món quà khác sẽ rơi khỏi tay kẻ thù như kẹo cho năm mới. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được rất nhiều kinh nghiệm.

Nơi để bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn?



Việc mở rộng này diễn ra bên ngoài Khối thịnh vượng chung, vì vậy đừng mong đợi có thể di chuyển nhanh giữa Diamond City và Far Harbour. Đầu tiên, sử dụng Pip-Boy của bạn để nghe radio của Nick Valentine, sau đó đến văn phòng của anh ấy, nằm ở Diamond City.

Trong văn phòng, bạn sẽ gặp thư ký của mình. Nói chuyện với cô ấy và đi đến dinh thự của Nakano, nơi sẽ được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Bây giờ hãy nói chuyện với Kenji Nakano, nhặt cuộn băng màu vàng về đứa con gái mất tích của cô ấy và đi đến bến cảng. Cẩn thận kiểm tra khu vực này, và sau đó quay trở lại Kenji Nakano.

kết thúc khác nhau



Giống như nhiều trò chơi khác, Far Harbor sẽ cho bạn cơ hội để kết thúc cuộc phiêu lưu của mình theo những cách khác nhau, và tất nhiên mọi thứ sẽ phụ thuộc vào bạn và hành động của bạn. Có những kết thúc yên bình và không như vậy. Là một chàng trai tốt hay một chàng trai xấu là tùy thuộc vào bạn.

hướng dẫn



Chúng tôi thực sự khuyên bạn không nên chạy ngay lập tức và nhanh chóng thực hiện chuỗi nhiệm vụ chính, vì trong trường hợp này, bạn sẽ mất cơ hội hoàn thành một số nhiệm vụ phụ. Hãy chuẩn bị để đối mặt với bài kiểm tra kỹ năng của bạn. Điều này sẽ xảy ra thực sự thường xuyên. Ngoài ra, hãy chú ý đến kỹ năng Charisma, kỹ năng này sẽ đơn giản hóa rất nhiều cuộc sống của bạn ở Far Harbor.

Mang theo cai gi?



Đừng mang theo quá nhiều thứ bên mình. Chỉ mang theo thiết bị tốt nhất của bạn và một số loại thuốc để giúp bạn đối phó với bức xạ. Nói chung, hãy đến Far Harbour light, và để mọi thứ cũ ở nơi cũ. Bạn sẽ có thể lưu trữ mọi thứ một cách an toàn ở địa điểm mới, vì vậy việc di chuyển đến Diamond City sẽ không có nhiều ý nghĩa.

Hãy sẵn sàng cho bức xạ



Một trong những tính năng chính của Far Harbor là bức xạ. Đi du lịch quanh đảo, bạn sẽ phải liên tục đối phó với sương mù bức xạ. Chơi Fallout 4 đã giúp bạn chuẩn bị tốt cho cuộc chiến này, nhưng một số bước chắc chắn sẽ không thừa. Mang theo Bộ công cụ phòng thủ và nhiều hơn nữa Rad-X với bạn. Áo giáp điện cũng sẽ cứu bạn khỏi bức xạ.

Vũ khí và áo giáp mới



Bổ sung mới - mặt hàng mới. Các nhà phát triển đã thêm rất nhiều vũ khí mới, áo giáp và các thiết bị khác sẽ là phần thưởng cho công việc của bạn, và tất nhiên, sẽ giúp bạn đối phó với những kẻ thù khó chịu nhanh hơn. Lưu ý rằng các vật phẩm mới phù hợp với phong cách của bản mở rộng, vì vậy bạn sẽ có cơ hội tạo ra diện mạo mới cho nhân vật của mình.

Thành tựu



Đừng quên lấy những thành tích mới đã được thêm vào trò chơi. Tổng cộng có mười:

  1. Niên giám của người dân đảo - bạn cần thu thập tất cả các số của tạp chí cùng tên.
  2. Fog Fight - Ba khu định cư mới cần được mở khóa.
  3. Xa nhà - Được thưởng khi hoàn thành dòng nhiệm vụ.
  4. Cuộc sống nên như thế nào - được trao cho việc hoàn thành dòng nhiệm vụ.
  5. Hooked - Giết 30 sinh vật biển và thành tích là của bạn.
  6. Tìm vị trí của bạn - được cung cấp để hoàn thành dòng nhiệm vụ.
  7. Kỳ nghỉ ở New England - 20 địa điểm mới sẽ được khám phá.
  8. Thanh lọc Trái đất - được trao khi hoàn thành dòng nhiệm vụ.
  9. Chỉ cần thêm nước muối và nấu món gì đó mới bằng công thức nấu ăn của Far Harbor.
  10. Công việc kinh doanh của gia đình - được trao khi hoàn thành dòng nhiệm vụ.

tin tức game

3 giờ 30 phút. mặt sau 0 Về các vấn đề của chế độ đa thê trong trailer mới của Catherine: Full Body 3 giờ 49 phút. mặt sau 0 Nhật ký video mới về cuộc phiêu lưu nhập vai GreedFall 6 giờ 41 phút. mặt sau 0 Wolfenstein: Youngblood Ra mắt vào ngày mai - Xem Đoạn giới thiệu Cuối cùng



lượt xem